public GameObject[] GamePrefab; //先定義好你要生成的物體
GameObject go = Instantiate(GamePrefab[Random.Range(0,GamePrefab.length)], Vector3.zero, Quaternion.identity) as GameObject;//這個就是從你定義的幾個物體當(dāng)中隨機生成物體了
游戲物體隨機生成
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