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  • Lua與C#之間的交互

    luainterface.dll的功能是c#訪問lua,里面封裝了一些類 luanet.dll的功能是負責lua訪問c#的解析 開始交互 創(chuàng)建解...

  • Lua中的元表(1)

    元表 元表就是允許我們改變table的行為,你所改變的這個行為又關(guān)聯(lián)了一個方法,這個方法我們稱作元方法(系統(tǒng)提供)输瓜。 t = {} print(...

  • Lua中的字符串處理

    字符串處理 1.把字符串轉(zhuǎn)換成數(shù)字 mystring = "1234" myNumber = tonumber(mystring) print(...

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    Lua中的table

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  • 初識Lua

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    Unity 繞不過的飛機大戰(zhàn)

    這是今天的成果吧,雖然還是沒有全部完成,但是大致的功能已經(jīng)實現(xiàn),飛機的移動,限制移動范圍,子彈的發(fā)射,消滅敵人,敵人的隨機X軸出現(xiàn)球散,及飛船敵人會...

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    Unity UGUI實現(xiàn)游戲關(guān)卡選擇界面

    效果圖,素材是網(wǎng)上隨便拉的 這是運行后的Hierarchy的界面,其中最下面的Item是放在攝像機不能拍到的位置,當做預設體,每個Item都有T...

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    Unity 簡單的背包實現(xiàn)

    使用Unity完成簡單的背包功能 用UGUI布局成一下這個樣子 設置BackGround的tag為Bag Lft,Center,Right設置為...

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    通過遙感控制 Cube的移動

    這是在Unity中布局好的界面 通過左下的遙感控制中間的立方體的移動 在中間的image中添加組件Event Trigger,并且將腳本掛載到中...

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