轉(zhuǎn)載請(qǐng)標(biāo)注出處:http://blog.csdn.net/u013263917/article/details/72903174
該系列文章共十篇,筆者將由易到難循序漸進(jìn)的介紹ARKit開(kāi)發(fā)
廢話不多說(shuō)脂信,先看效果
桌子上的綠蘿太孤獨(dú)了孔厉,給它來(lái)一個(gè)郁金香陪伴一下吧~
在椅子上擺瓶花吧~
飛機(jī)跟著攝像頭移動(dòng)
臺(tái)燈圍繞著攝像機(jī)旋轉(zhuǎn)
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Augmented Reality蒂窒,簡(jiǎn)稱(chēng) AR),是一種實(shí)時(shí)地計(jì)算攝影機(jī)影像的位置及角度并加上相應(yīng)圖像幔亥、視頻、3D模型的技術(shù)察纯,這種技術(shù)的目標(biāo)是在屏幕上把虛擬世界套在現(xiàn)實(shí)世界并進(jìn)行互動(dòng)帕棉。
一個(gè)最簡(jiǎn)單地AR場(chǎng)景實(shí)現(xiàn)所需要的技術(shù)以及步驟包含如下
1.多媒體捕捉現(xiàn)實(shí)圖像:如攝像頭
2.三維建模:3D立體模型
3.傳感器追蹤:主要追蹤現(xiàn)實(shí)世界動(dòng)態(tài)物體的六軸變化,這六軸分別是X饼记、Y香伴、Z軸位移及旋轉(zhuǎn)。其中位移三軸決定物體的方位和大小具则,旋轉(zhuǎn)三軸決定物體顯示的區(qū)域即纲。
4.坐標(biāo)識(shí)別及轉(zhuǎn)換:3D模型顯示在現(xiàn)實(shí)圖像中不是單純的frame坐標(biāo)點(diǎn),而是一個(gè)三維的矩陣坐標(biāo)博肋。這基本上也是學(xué)習(xí)AR最難的部分低斋,好在ARKit幫助我們大大簡(jiǎn)化了這一過(guò)程蜂厅。
4.除此之外,AR還可以與虛擬物體進(jìn)行一些交互膊畴。
1.ARKit是2017年6月6日掘猿,蘋(píng)果發(fā)布iOS11系統(tǒng)所新增框架,它能夠幫助我們以最簡(jiǎn)單快捷的方式實(shí)現(xiàn)AR技術(shù)功能。
2.ARKit框架提供了兩種AR技術(shù)唇跨,一種是基于3D場(chǎng)景(SceneKit)實(shí)現(xiàn)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)稠通,一種是基于2D場(chǎng)景(SpriktKit)實(shí)現(xiàn)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)
一般主流都是基于3D實(shí)現(xiàn)AR技術(shù),ARKit不僅支持3D游戲引擎SceneKit還支持2D游戲引擎SpriktKit买猖,這一點(diǎn)出乎筆者意料之外
3.要想顯示AR效果改橘,必須要依賴(lài)于蘋(píng)果的游戲引擎框架(3D引擎SceneKit,2D引擎SpriktKit)玉控,主要原因是游戲引擎才可以加載物體模型唧龄。
雖然ARKit框架中視圖對(duì)象繼承于UIView,但是由于目前ARKit框架本身只包含相機(jī)追蹤奸远,不能直接加載物體模型既棺,所以只能依賴(lài)于游戲引擎加載ARKit
4.誤區(qū)解讀:ARKit雖然是iOS11新出的框架,但并不是所有的iOS11系統(tǒng)都可以使用懒叛,而是必須要是處理器A9及以上才能夠使用丸冕,蘋(píng)果從iPhone6s開(kāi)始使用A9處理器,也就是iPhone6及以前的機(jī)型無(wú)法使用ARKit
5.開(kāi)發(fā)環(huán)境介紹
1.Xcode版本:Xcode9及以上
2.iOS系統(tǒng):iOS11及以上
3.iOS設(shè)備:處理器A9及以上(6S機(jī)型及以上)
4.MacOS系統(tǒng):10.12.4及以上(安裝Xcode9對(duì)Mac系統(tǒng)版本有要求)
目前只有Bete版本薛窥,鏈接地址:https://developer.apple.com/download/
1.打開(kāi)Xcode9bete版本胖烛,新建一個(gè)工程,選擇Augmented Reality APP(Xcode9新增),點(diǎn)擊next
2.在包含技術(shù)選項(xiàng)中選擇SceneKit
3.此時(shí),Xcode會(huì)自動(dòng)為我們生成一段極其簡(jiǎn)潔的AR代碼
本小節(jié)主要體驗(yàn)一下系統(tǒng)的AR效果诅迷,代碼的具體含義以及ARKit框架的架構(gòu)及具體使用將會(huì)在后期介紹
#import"ViewController.h"
@interface ViewController() //ARKit框架中用于3D顯示的預(yù)覽視圖@property(nonatomic,strong) IBOutlet ARSCNView *sceneView;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
? ? [superviewDidLoad];
// Set the view's delegate//設(shè)置代理
self.sceneView.delegate=self;
// Show statistics such as fps and timing information//ARKit統(tǒng)計(jì)信息self.sceneView.showsStatistics=YES;
// Create a new scene//使用模型創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)(scn格式文件是一個(gè)基于3D建模的文件佩番,使用3DMax軟件可以創(chuàng)建,這里系統(tǒng)有一個(gè)默認(rèn)的3D飛機(jī))
SCNScene *scene = [SCNScene sceneNamed:@"art.scnassets/ship.scn"];
// Set the scene to the view//設(shè)置ARKit的場(chǎng)景為SceneKit的當(dāng)前場(chǎng)景(SCNScene是Scenekit中的場(chǎng)景罢杉,類(lèi)似于UIView)
self.sceneView.scene= scene;
}
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {
? ? [superviewWillAppear:animated];
// Create a session configuration//創(chuàng)建一個(gè)追蹤設(shè)備配置(ARWorldTrackingSessionConfiguration主要負(fù)責(zé)傳感器追蹤手機(jī)的移動(dòng)和旋轉(zhuǎn))ARWorldTrackingSessionConfiguration *configuration = [ARWorldTrackingSessionConfiguration new];
// Run the view's session// 開(kāi)始啟動(dòng)ARSession會(huì)話(啟動(dòng)AR)
? [self.sceneView.session runWithConfiguration:configuration];
}
- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated {
?? ?[superviewWillDisappear:animated];
// Pause the view's session// 暫停ARSession會(huì)話
[self.sceneView.sessionpause];
}
效果演示
3D效果AR特點(diǎn):1.飛機(jī)能夠隨著攝像頭位置的變化而看到不同的部位(六軸) 2.飛機(jī)能夠隨著攝像頭的遠(yuǎn)近進(jìn)行縮放
示例效果是點(diǎn)擊屏幕趟畏,在中心點(diǎn)生成一個(gè)2D AR圖像
2D效果的AR與3D效果有一點(diǎn)的區(qū)別
1.使用步驟與3D基本類(lèi)似,在創(chuàng)建Xcode的時(shí)候選擇SpriteKit引擎
2.此時(shí)Xcode會(huì)為我們生成簡(jiǎn)潔的2D地圖加載場(chǎng)景
完整代碼
#import"ViewController.h"#import"Scene.h"@interfaceViewController () //ARSKView是ARKit框架中負(fù)責(zé)展示2D AR的預(yù)覽視圖@property(nonatomic, strong) IBOutlet ARSKView *sceneView;@end@implementationViewController- (void)viewDidLoad {? ? [superviewDidLoad];// Set the view's delegate//設(shè)置場(chǎng)景視圖代理self.sceneView.delegate= self;// Show statistics such as fps and node count//顯示幀率self.sceneView.showsFPS = YES;//顯示界面節(jié)點(diǎn)(游戲開(kāi)發(fā)中滩租,一個(gè)角色對(duì)應(yīng)一個(gè)節(jié)點(diǎn))self.sceneView.showsNodeCount = YES;// Load the SKScene from 'Scene.sks'//加載2D場(chǎng)景(2D是平面的)Scene *scene = (Scene *)[SKScene nodeWithFileNamed:@"Scene"];// Present the scene//AR預(yù)覽視圖展現(xiàn)場(chǎng)景(這一點(diǎn)與3D視圖加載有區(qū)別)[self.sceneView presentScene:scene];}- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {? ? [superviewWillAppear:animated];// Create a session configuration//創(chuàng)建設(shè)備追蹤設(shè)置ARWorldTrackingSessionConfiguration *configuration = [ARWorldTrackingSessionConfigurationnew];// Run the view's session//開(kāi)始啟動(dòng)AR[self.sceneView.session runWithConfiguration:configuration];}- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated {? ? [superviewWillDisappear:animated];// Pause the view's session[self.sceneView.session pause];}- (void)didReceiveMemoryWarning {? ? [superdidReceiveMemoryWarning];// Release any cached data, images, etc that aren't in use.}#pragmamark - ARSKViewDelegate//點(diǎn)擊界面會(huì)調(diào)用赋秀,類(lèi)似于touch begin方法? anchor是2D坐標(biāo)的瞄點(diǎn)- (SKNode *)view:(ARSKView *)view nodeForAnchor:(ARAnchor *)anchor {// Create and configure a node for the anchor added to the view's session.//創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)(節(jié)點(diǎn)可以理解為AR將要展示的2D圖像)SKLabelNode *labelNode = [SKLabelNode labelNodeWithText:@"?