參考書(shū)籍:
《Unity3D詳解與全案解析-基于多平臺(tái)次世代手游<黑暗秩序>》
一蚌吸、手游生命期
一款手游的生命期大概是1年左右茶鹃,不難說(shuō)現(xiàn)在手游應(yīng)該是淘汰速度最快的游戲種類(lèi)了侄泽。
要跟著時(shí)代的發(fā)展推出更新的手游懈贺,才能盈利而不至于血本無(wú)歸犀忱。
二、致命的關(guān)鍵
以射擊類(lèi)來(lái)講拜银,游戲的完整性一般是有一個(gè)關(guān)卡系統(tǒng)殊鞭,在關(guān)卡系統(tǒng)設(shè)計(jì)中,會(huì)包含角色控制尼桶、計(jì)分操灿、武器、武器的切換
開(kāi)火泵督、暫停趾盐、敵人、AI幌蚊,可以將這個(gè)關(guān)卡中的變量通過(guò)游戲的儲(chǔ)存系統(tǒng)輸出谤碳,從而拓展新的功能,再構(gòu)建內(nèi)購(gòu)系統(tǒng)和廣告
系統(tǒng)溢豆,形成完整的銷(xiāo)售鏈條,共同組成一個(gè)完整的游戲瘸羡。
簡(jiǎn)而言之就是把一個(gè)游戲從一個(gè)簡(jiǎn)單的demo變成一個(gè)多元化的游戲漩仙,并符合市場(chǎng)需求,最后達(dá)到獲利的目的犹赖。
再來(lái)說(shuō)說(shuō)U3D的多平臺(tái)一鍵發(fā)布队他,雖然聽(tīng)上去好像很不錯(cuò)的,但是手機(jī)硬件和系統(tǒng)具有多樣性峻村,所以我們得針對(duì)不同硬件不
斷嘗試才能知道游戲的運(yùn)行速度麸折。
多平臺(tái)銷(xiāo)售能實(shí)現(xiàn)多平臺(tái)盈利,從App Store 粘昨、Android垢啼、 Windows Phone Store窜锯,都是可以進(jìn)行發(fā)布的平臺(tái),整體來(lái)說(shuō)芭析,獲利也會(huì)
隨之增加锚扎,但是游戲品質(zhì)需要high。