魔獸:情懷是把雙刃劍 打交不能全靠它

隨著暴雪COO離職伴鳖,我們終于可以欣喜而又遺憾地說,游戲改編尚未成功徙硅,有志人士仍需努力榜聂。


對于奉I(lǐng)P為圭臬的中國內(nèi)地電影市場來說,已經(jīng)被萬達(dá)納入旗下的傳奇影業(yè)帶來的《魔獸》嗓蘑,無異于一次超大劑量的強(qiáng)心劑——本土品牌還停留在網(wǎng)絡(luò)小說改編的水平上须肆,可人家連游戲設(shè)定都拿來拍電影了——在不遠(yuǎn)的將來,我們也能夠看得到雖然自身難保但是野心勃勃的育碧裹挾一大堆IP改編沖上大銀幕桩皿,如果說《全境封鎖》豌汇、《細(xì)胞分裂》還有已故的湯姆·克雷西的名字做后盾的話,《刺客信條》無異于一次光膀子親上陣的洗白嘗試:畢竟爬了那么多年墻《波斯王子》扔給別人去搞泄隔,愣是給拍成了無新意的王子復(fù)仇記了拒贱。

《魔獸》主體橫跨兩大游戲類型RTS和MMORPG,搭建了一個(gè)宏大的虛構(gòu)世界和故事背景梅尤,種族交戰(zhàn)部落戰(zhàn)爭柜思,綿延不絕一波又起,是游戲界不容忽視的里程碑式作品巷燥。然而赡盘,單純從游戲發(fā)展的角度來看,這兩種游戲類型都已式微缰揪,難以和當(dāng)代玩家產(chǎn)生足夠共鳴陨享。單機(jī)方面,RTS已經(jīng)不再如90年代那般主流钝腺,《War 3》多人聯(lián)機(jī)帶來的游戲外的快感已經(jīng)逐漸被電影化敘事所取代抛姑,缺乏玩家化身形象的策略游戲再難翻起大風(fēng)大浪,即使背景設(shè)定再優(yōu)秀艳狐,RTS的游戲世界與玩家的交互方式也已經(jīng)落伍了定硝,遠(yuǎn)遠(yuǎn)有更多體系更為成熟、創(chuàng)意更為新鮮的游戲前赴后繼地開創(chuàng)新世界毫目;網(wǎng)游方面蔬啡,《WOW》在成功運(yùn)營多年后雖然日漸損血诲侮,但仍然是個(gè)體軀龐大的巨人,然而箱蟆,MOBA的興起讓暴雪自家都措手不及沟绪,加急上馬的《風(fēng)暴英雄》不溫不火,直到《守望先鋒》才扳回一局——畢竟屁股就是正義空猜,愛屁股的沒有壞人绽慈。

對于《魔獸》這個(gè)量級的作品,背后必然做出了大量優(yōu)秀的工作辈毯,也因此吸引了大量死忠的玩家群體坝疼。但這些昔日榮光反之也成為了暴雪的負(fù)擔(dān),門檻增高對新手不友善漓摩,也鮮見其他類型的大膽突破和嘗試(不觸及核心問題的《爐石傳說》除外)裙士。如何更有效地利用這些既有內(nèi)容入客,來更有效地?cái)U(kuò)展IP本身的影響力呢管毙?

電影。

游戲?qū)俨粚儆诘诰潘囆g(shù)還是個(gè)Urban legend桌硫,但電影的傳播力和影響力可是實(shí)打?qū)嵉胤Q得上第七藝術(shù)夭咬。電影產(chǎn)業(yè)的規(guī)模更大,效率更高铆隘,也更容易被更多人所接受和吸收卓舵。作為信息的優(yōu)良載體,為什么不試一試改編電影呢膀钠?

答案是很難的掏湾。《魔獸》的故事世界著實(shí)太大肿嘲,主要人物太多融击,而幾個(gè)重要事件和線索人物又似乎難以承擔(dān)一窺全貌的重任。從游戲類型上來看雳窟,RTS和MMORPG都不是故事驅(qū)動(dòng)和角色驅(qū)動(dòng)尊浪,更多的是任務(wù)指令驅(qū)動(dòng),前者缺乏交互體驗(yàn)浸入感封救,后者依賴玩家自主探索的成分占比不低拇涤。無論是從背景設(shè)定抽象重塑還是游戲本體直接改編,都面臨著不小的挑戰(zhàn)誉结,這也是《魔獸》電影多年來一直難產(chǎn)的重要因素之一鹅士。

相較而言,其它在商業(yè)和口碑上反響尚可的游戲改編作品惩坑,有一點(diǎn)共同之處掉盅,就是其原作中有著明顯而又極具代表性的主人公形象——這個(gè)形象也正是玩家在游戲世界中的化身嘱朽。強(qiáng)人物強(qiáng)故事的游戲設(shè)計(jì),使其不必要宏大完備的世界觀做底怔接,而能夠僅僅專注于每一次的冒險(xiǎn)體驗(yàn)搪泳,也為玩家提供了相當(dāng)優(yōu)秀的沉浸環(huán)境。玩家本身不再是觀察者扼脐,而是整個(gè)事件和故事的參與者甚至是領(lǐng)導(dǎo)者岸军,在和游戲世界發(fā)生的形式多樣的互動(dòng)過程中,角色自身的形象也豐滿起來瓦侮,反之讓故事本身也有了更多的層次與意義艰赞。這樣的游戲作品和電影的邏輯實(shí)際上是相合的,兩者進(jìn)行轉(zhuǎn)換也容易得多肚吏。而《魔獸》雖然有其成功之處方妖,但在故事的轉(zhuǎn)化效率上,受到松散敘事的影響罚攀,顯而易見地要低很多党觅。

但是難度高并不等于無法做到。憑借著四散各處的情懷與愛斋泄,僅僅執(zhí)導(dǎo)過兩部低成本科幻電影的“星二代”鄧肯·瓊斯扛起了大旗杯瞻,發(fā)動(dòng)了一場艱苦卓絕的偉大戰(zhàn)役。

但是同樣地炫掐,情懷并不等于質(zhì)量魁莉。如果兩者可以簡單劃等號的話随闺,這個(gè)世界就會(huì)輕松很多了镐确,對吧?

有著《指環(huán)王》的野心宴倍,但鄧肯·瓊斯并沒有彼得·杰克遜對大場面和大故事的掌控力痹束。兩個(gè)小時(shí)的時(shí)間里检疫,整個(gè)銀幕被鄧肯·瓊斯和資質(zhì)平庸的《第七子》編劇查爾斯·萊維特整理的龐雜而又凌亂,人物塑造和情節(jié)扭轉(zhuǎn)頗嫌生硬参袱,群戲把握力不從心电谣,缺乏整體大局觀,留下的都是布景式的局部爭斗——這一點(diǎn)在50分鐘左右的遭遇戰(zhàn)尤為明顯抹蚀。而最后戰(zhàn)斗場面更是大大暴露了鄧肯·瓊斯令人失望的調(diào)度能力剿牺,整個(gè)場面異常混亂毫無章法环壤,如果不是被更令人無語的主角光環(huán)劇情硬轉(zhuǎn)墊了個(gè)底晒来,簡直可以入選大投資電影中最糟糕的戰(zhàn)爭戲了。

敘事層面上郑现,鄧肯·瓊斯缺乏經(jīng)驗(yàn)的弱項(xiàng)暴露無遺湃崩,一味堆砌劇情難以挽回技巧的浮夸架空和缺乏生氣荧降,設(shè)定和發(fā)展欠缺說服力,故事細(xì)節(jié)也不夠抓人攒读。開篇即硬生生地將整個(gè)世界劈頭蓋臉地砸向觀眾朵诫,毫不顧忌新觀眾內(nèi)心日狗的感受。潛臺(tái)詞太多導(dǎo)致節(jié)奏顯得太空薄扁,鏡頭連貫性也有待改進(jìn)剪返。想想彼得大帝能把小人書拍成三集加長《霍比特人》,層層遞進(jìn)剝洋蔥一般邓梅,這邊廂只能說是對優(yōu)秀素材的極大浪費(fèi)脱盲。史詩片拍成了動(dòng)畫片,甚至還不如暴雪本家的CG短片更討人喜歡日缨。

聯(lián)盟和部落的同一個(gè)世界钱反,同一個(gè)夢想?被漫長的鋪墊和缺乏起伏的劇情消耗得差不多了匣距。雖然不至于昏昏欲睡面哥,但冗長粗暴的動(dòng)作場面也難以令非魔獸粉絲興奮起來∧福《魔獸》花了相當(dāng)長的時(shí)間建立足夠戲劇性的龐大陣勢幢竹,但似乎總是被不必要的情節(jié)點(diǎn)打亂了自身的節(jié)奏耳峦。從某種角度來說恩静,這就是另一個(gè)填鴨填得更滿的《正義黎明》許多角色和情節(jié)總是忙著針對潛在的續(xù)集,而不是電影本身蹲坷。

成片中令人疲憊的人物塑造和劇情設(shè)計(jì)驶乾,讓人不禁懷疑當(dāng)年憑借《月球》和《源代碼》驚艷一地的鄧肯·瓊斯,是不是在漫長的拍攝過程中投入了過多的愛與熱情循签,消耗了太多元?dú)鈱?dǎo)致發(fā)揮失常级乐。

人物設(shè)置上,雖然兩個(gè)小時(shí)內(nèi)事件眾多县匠,但人物形象依舊保持著原始設(shè)定风科,無法逃脫既定形象的桎梏:領(lǐng)導(dǎo)還是高大上的領(lǐng)導(dǎo),英雄還是從不迷茫的英雄乞旦,女戰(zhàn)士還是打得過男人的女戰(zhàn)士贼穆,神秘術(shù)士還是神秘兮兮的術(shù)士。演員的表演也罕見地欠調(diào)教和低能量兰粉,和《月球》故痊、《源代碼》中逐步自我發(fā)現(xiàn)和自我認(rèn)識(shí)最后達(dá)到新高度的角色開發(fā)相比,簡直不像是一個(gè)人拍出來的玖姑。

就好像艾澤拉斯的世界還沒有完全準(zhǔn)備好從暴雪CG跳入殘酷的3次元資本游戲里似的愕秫。

雖然劇情和人物的浪費(fèi)為理解《魔獸》世界建立了不小的鴻溝慨菱,但從另一方面來說,高品質(zhì)的特效制作和服化道不輸任何同類電影戴甩。

首當(dāng)其沖的便是明亮的視覺效果符喝,以沿襲自游戲的獨(dú)特審美觀念展現(xiàn)了非常獨(dú)樹一幟的表現(xiàn)力,堪稱一場華麗奢侈的真人cosplay甜孤。CG使電影無論是從氣勢恢宏的場景塑造還是栩栩如生的生物擬真洲劣,都做到了相當(dāng)精細(xì)的高度還原,情懷滿滿课蔬。獸人和城市看起來十足就是游戲中的藝術(shù)風(fēng)格囱稽,華麗的裝飾和碩大肩甲雖然很不實(shí)用——大概是覺得肩周炎比掉腦袋還可怕——但卻是當(dāng)年游戲中低多邊形建模下人物形象的有機(jī)延伸。即便材質(zhì)莫名地顯得廉價(jià)二跋,甚至像是橡膠皮大戰(zhàn)塑料殼战惊,莫名地不如15年前的《指環(huán)王》那般富有質(zhì)感,但PG13的分級保證了這場不流血的戰(zhàn)斗將最大努力用在了視覺沖擊上扎即。而在配樂方面吞获,游戲原聲的加入以及《環(huán)太平洋》、《權(quán)力的游戲》配樂師拉民·賈瓦迪打造的磅礴氣勢極力塑造出了宏大感和史詩氣氛谚鄙,效果著實(shí)震撼各拷。

而鄧肯·瓊斯討好老玩家的意愿,也在一個(gè)俯視鳥瞰鏡頭下顯露無疑——完全就是《War 3》的大地圖開基地嘛闷营。

事實(shí)上烤黍,《魔獸》的情節(jié)并不復(fù)雜,在引入人物方面沒有做出什么太大跑偏傻盟。也許《魔獸》電影最不可原諒的地方速蕊,就是由于寡淡的劇情發(fā)展和扁平的人物設(shè)定所帶來的情感聯(lián)系失敗,無法有效調(diào)動(dòng)觀眾娘赴,尤其是普通觀眾的情緒规哲。缺乏情緒共鳴之后,銀幕上的陰謀和斗爭便仿佛和觀眾無關(guān)诽表,不免令人尷尬唉锌,尤其是部分智商強(qiáng)制下線和劇情殺,以及草率了事的結(jié)尾竿奏,令人格外遺憾袄简。

《魔獸》可以做得更好,也有理由做得更好议双。冗長的情節(jié)完全可以壓縮成5到10分鐘的簡介概要痘番,但堆砌了太多內(nèi)容后并不能保證2小時(shí)都抓得住觀眾的注意力。如果你喜歡CG生成的奇幻動(dòng)作大戲,又不想體驗(yàn)《魔獸》的世界觀汞舱,怕是真的需要情愿暴雪親自出馬了——財(cái)大氣粗的暴雪當(dāng)年莫名其妙地放棄了投資權(quán)伍纫,也喪失了品牌掌控力——無論是CG長片還是真人電影,怕都會(huì)比這個(gè)淪為資本玩物的遺憾之作要感人至深昂芜。

無論是抱著體驗(yàn)往昔情懷莹规,還是探訪新世界的心態(tài),《魔獸》都還算是能夠提供不錯(cuò)的觀影樂趣——在電影的早期階段泌神,角色和故事還是能夠營造出一些神秘感和誘惑力的良漱,抱著純娛樂的心情或許觀感不會(huì)那么糟糕。但事實(shí)上欢际,《魔獸》作為電影令人感到困惑和疲憊母市,五味雜陳,不夠純粹和直白精煉损趋。

《魔獸》會(huì)比大多數(shù)人想象的要好得多患久,但無論如何都難以成為讓人魂?duì)繅衾@的經(jīng)典。

考慮到ILM工業(yè)光魔在獸人制造上的卓越表現(xiàn)浑槽,如果這是一部完全的動(dòng)畫電影——就像是《蘭戈》那樣的——都會(huì)比現(xiàn)在這個(gè)樣子大有改觀:畢竟本來就是CG大廠的CG標(biāo)桿嘛蒋失。

但簡言之,《魔獸》是目前為止為數(shù)不多的游戲改編電影之中桐玻,較為成功的一部作品篙挽。對于那些了解故事的游戲粉絲來說,表現(xiàn)稱得上中等偏上镊靴。而對于普通電影觀眾铣卡,還是再努力些罷。

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