iOS面試題(四)

1趁猴、申請后臺運行除了后臺刷新和VoIP及音樂播放和定位之外還有什么辦法桨昙?

UIBackgroundTaskIdentifier

2丽已、你們項目中為什么多線程用GCD而不用NSOperation呢? 你有沒有發(fā)現(xiàn)國外的大牛他們多線程都是用NSOperation? 你能告訴我他們這樣做的理由嗎?

關系:①:先搞清兩者的關系,NSOpertaionQueue用GCD構建封裝的驾孔,是GCD的高級抽象!
②:GCD僅僅支持FIFO隊列哼勇,而NSOperationQueue中的隊列可以被重新設置優(yōu)先級瓶盛,從而實現(xiàn)不同操作的執(zhí)行順序調整最欠。GCD不支持異步操作之間的依賴關系設置。如果某個操作的依賴另一個操作的數(shù)據(jù)(生產(chǎn)者-消費者模型是其中之一)惩猫,使用NSOperationQueue能夠按照正確的順序執(zhí)行操作芝硬。GCD則沒有內建的依賴關系支持。
③:NSOperationQueue支持KVO轧房,意味著我們可以觀察任務的執(zhí)行狀態(tài)拌阴。
了解以上不同,我們可以從以下角度來回答
性能:①:GCD更接近底層奶镶,而NSOperationQueue則更高級抽象迟赃,所以GCD在追求性能的底層操作來說,是速度最快的实辑。這取決于使用Instruments進行代碼性能分析捺氢,如有必要的話
②:從異步操作之間的事務性,順序行剪撬,依賴關系摄乒。GCD需要自己寫更多的代碼來實現(xiàn),而NSOperationQueue已經(jīng)內建了這些支持
③:如果異步操作的過程需要更多的被交互和UI呈現(xiàn)出來残黑,NSOperationQueue會是一個更好的選擇馍佑。底層代碼中,任務之間不太互相依賴梨水,而需要更高的并發(fā)能力拭荤,GCD則更有優(yōu)勢

3、什么是KVC和KVO疫诽?

KVC(Key-Value-Coding)內部的實現(xiàn):一個對象在調用setValue的時候舅世,(1)首先根據(jù)方法名找到運行方法的時候所需要的環(huán) 境參數(shù)。(2)他會從自己isa指針結合環(huán)境參數(shù)奇徒,找到具體的方法實現(xiàn)的接口雏亚。(3)再直接查找得來的具體的方法實現(xiàn)。KVO(Key-Value- Observing):當觀察者為一個對象的屬性進行了注冊摩钙,被觀察對象的isa指針被修改的時候罢低,isa指針就會指向一個中間類,而不是真實的類胖笛。所以 isa指針其實不需要指向實例對象真實的類网持。所以我們的程序最好不要依賴于isa指針宜岛。在調用類的方法的時候,最好要明確對象實例的類名

4功舀、如何讓自己的類用 copy 修飾符萍倡?如何重寫帶 copy 關鍵字的 setter?

若想令自己所寫的對象具有拷貝功能日杈,則需實現(xiàn) NSCopying 協(xié)議遣铝。如果自定義的對象分為可變版本與不可變版本佑刷,那么就要同時實現(xiàn) NSCopying 與 NSMutableCopying 協(xié)議莉擒。
具體步驟:
1. 需聲明該類遵從 NSCopying 協(xié)議
2. 實現(xiàn) NSCopying 協(xié)議的方法。
// 該協(xié)議只有一個方法:
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone;
// 注意:使用 copy 修飾符瘫絮,調用的是copy方法涨冀,其實真正需要實現(xiàn)的是 “copyWithZone” 方法。

5麦萤、@synthesize 和 @dynamic 分別有什么作用鹿鳖?

@property有兩個對應的詞,一個是@synthesize(合成實例變量)壮莹,一個是@dynamic翅帜。
如果@synthesize和@dynamic都沒有寫,那么默認的就是 @synthesize var = _var;
// 在類的實現(xiàn)代碼里通過 @synthesize 語法可以來指定實例變量的名字命满。(@synthesize var = _newVar;)

  1. @synthesize 的語義是如果你沒有手動實現(xiàn)setter方法和getter方法涝滴,那么編譯器會自動為你加上這兩個方法。
  2. @dynamic 告訴編譯器胶台,屬性的setter與getter方法由用戶自己實現(xiàn)歼疮,不自動生成(如,@dynamic var)诈唬。

6韩脏、如何用GCD同步若干個異步調用?(如根據(jù)若干個url異步加載多張圖片铸磅,然后在都下載完成后合成一張整圖)

// 使用Dispatch Group追加block到Global Group Queue,這些block如果全部執(zhí)行完畢赡矢,就會執(zhí)行Main Dispatch Queue中的結束處理的block。
// 創(chuàng)建隊列組
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
// 獲取全局并發(fā)隊列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_group_async(group, queue, ^{ /*加載圖片1 */ });
dispatch_group_async(group, queue, ^{ /*加載圖片2 */ });
dispatch_group_async(group, queue, ^{ /*加載圖片3 */ }); 
// 當并發(fā)隊列組中的任務執(zhí)行完畢后才會執(zhí)行這里的代碼
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
        // 合并圖片
});

7阅仔、dispatch_barrier_async(柵欄函數(shù))的作用是什么吹散?

函數(shù)定義:dispatch_barrier_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
作用:
    1.在它前面的任務執(zhí)行結束后它才執(zhí)行,它后面的任務要等它執(zhí)行完成后才會開始執(zhí)行霎槐。
    2.避免數(shù)據(jù)競爭

// 1.創(chuàng)建并發(fā)隊列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
// 2.向隊列中添加任務
dispatch_async(queue, ^{  // 1.2是并行的
    NSLog(@"任務1, %@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
    NSLog(@"任務2, %@",[NSThread currentThread]);
});

dispatch_barrier_async(queue, ^{
    NSLog(@"任務 barrier, %@", [NSThread currentThread]);
});

dispatch_async(queue, ^{   // 這兩個是同時執(zhí)行的
    NSLog(@"任務3, %@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
    NSLog(@"任務4, %@",[NSThread currentThread]);
});

// 輸出結果: 任務1 任務2 ——》 任務 barrier ——》任務3 任務4 
// 其中的任務1與任務2送浊,任務3與任務4 由于是并行處理先后順序不定。

8丘跌、什么是 RunLoop

從字面上講就是運行循環(huán)袭景,它內部就是do-while循環(huán)唁桩,在這個循環(huán)內部不斷地處理各種任務。
一個線程對應一個RunLoop耸棒,基本作用就是保持程序的持續(xù)運行荒澡,處理app中的各種事件。通過runloop与殃,有事運行单山,沒事就休息,可以節(jié)省cpu資源幅疼,提高程序性能米奸。

主線程的run loop默認是啟動的。iOS的應用程序里面爽篷,程序啟動后會有一個如下的main()函數(shù)
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}

9悴晰、Runtime實現(xiàn)的機制是什么,怎么用逐工,一般用于干嘛铡溪?

1). 使用時需要導入的頭文件 <objc/message.h> <objc/runtime.h>
2). Runtime 運行時機制,它是一套C語言庫泪喊。
3). 實際上我們編寫的所有OC代碼棕硫,最終都是轉成了runtime庫的東西。
比如:
類轉成了 Runtime 庫里面的結構體等數(shù)據(jù)類型袒啼,
方法轉成了 Runtime 庫里面的C語言函數(shù)哈扮,
平時調方法都是轉成了 objc_msgSend 函數(shù)(所以說OC有個消息發(fā)送機制)
// OC是動態(tài)語言,每個方法在運行時會被動態(tài)轉為消息發(fā)送瘤泪,即:objc_msgSend(receiver, selector)灶泵。
// [stu show]; 在objc動態(tài)編譯時,會被轉意為:objc_msgSend(stu, @selector(show));
4). 因此,可以說 Runtime 是OC的底層實現(xiàn)对途,是OC的幕后執(zhí)行者赦邻。
有了Runtime庫,能做什么事情呢实檀?
Runtime庫里面包含了跟類惶洲、成員變量、方法相關的API膳犹。
比如:
(1)獲取類里面的所有成員變量恬吕。
(2)為類動態(tài)添加成員變量。
(3)動態(tài)改變類的方法實現(xiàn)须床。
(4)為類動態(tài)添加新的方法等铐料。
因此,有了Runtime,想怎么改就怎么改钠惩。

10柒凉、什么是 TCP / UDP ?

TCP:傳輸控制協(xié)議。
UDP:用戶數(shù)據(jù)協(xié)議篓跛。

TCP 是面向連接的膝捞,建立連接需要經(jīng)歷三次握手,是可靠的傳輸層協(xié)議愧沟。
UDP 是面向無連接的蔬咬,數(shù)據(jù)傳輸是不可靠的,它只管發(fā)沐寺,不管收不收得到林艘。
簡單的說,TCP注重數(shù)據(jù)安全芽丹,而UDP數(shù)據(jù)傳輸快點北启,但安全性一般卜朗。

答案都是收集而來拔第,如果有什么錯誤,歡迎指正场钉!

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