玩過游戲的人都知道揣炕,在優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品中,任務的質(zhì)量占據(jù)很大的比重东跪,一個游戲中任務設計的越精妙越容易讓人產(chǎn)生興趣畸陡,任務的精妙程度并不僅僅體現(xiàn)在任務的難度和花樣上面,更重要的是任務的開展是不是可以足夠引起你的興趣虽填,從游戲中看日常工作丁恭,也是同樣的道理。
作者在《搞定》這本書中給大家列出了工作任務的處理流程卤唉,清晰明了:橫向涩惑、縱向仁期、任務處理三原則桑驱。
橫向:顧名思義竭恬,將所有的任務橫向展開,就像游戲中先去接到所有的任務熬的,然后按照任務的緊急程度痊硕、難易情況以及是否需要合作進行優(yōu)先級的規(guī)劃,馬上能完成的任務不要拖延押框,難度高的任務可以找時間集中處理岔绸,需要合作的工作先召集人員再進行處理,一般我們都會先把手頭緊急且簡單的任務搞定橡伞,如果實在完不成可以列到未完成計劃中盒揉。
在對日常工作任務進行排列的時候,要盡可能細化時間顆粒兑徘,利用5分鐘或者10分鐘來作為時間單位刚盈,這樣可以有效避免個人時間因為粗顆粒度而造成的呆滯。
縱向:針對每一項任務而言挂脑,縱向?qū)θ蝿者M行分解藕漱,首先要明確任務的目標、細化任務環(huán)節(jié)節(jié)點崭闲、制定實現(xiàn)路徑肋联、在過程中不斷優(yōu)化實現(xiàn)路徑、最后進行復盤總結(jié)刁俭,這樣完成一個任務之后才會對整個任務有一個清晰地框架和認識橄仍,方便下一步提升任務的效率。
三個原則:收集信息牍戚、確定下一步任務沙兰、關注結(jié)果。我想重點來談談第二個原則翘魄,我們大部分人當接到新任務的時候總會下意識的抵觸鼎天,之所以會抵觸,大部分的情況是因為對于新任務的掌控能力暑竟,也就是不知道該如何下手斋射,往往在這個時候我們更傾向于拖延和抵觸,當我們不得不做的時候但荤,我們就會被迫坐下來仔細思考任務的各個細節(jié)罗岖,然后去做,往往我們會發(fā)現(xiàn)其實我們對于新任務的難度過高估計腹躁,導致自己遲遲無法入手桑包,因此在接到新任務的時候,我們就要先把下一步的方法想清楚纺非,舉個例子:如果領導讓你調(diào)研一種新型工具哑了,并不知道如何去做赘方,因此你可能拖延和抵觸,當你靜下來思考弱左,決定先去百度看下窄陡,再去咨詢下有經(jīng)驗的人,這時候你就會順著這樣的思路去做拆火,然后慢慢了解整個任務跳夭,最終完成任務。
這里要提一下们镜,當下的世界網(wǎng)絡可以解決掉大部分的問題币叹,就看你搜索答案的能力,憑借記憶的時代已經(jīng)過去了模狭,現(xiàn)在拼的是檢索能力套硼,知識庫就放在那里,就看誰先找到胞皱,如果你的英文還不錯邪意,那恭喜你,你的知識庫不僅局限在中文庫反砌。在當今的時代雾鬼,學會檢索比記憶更重要!