1.1 設(shè)計原則(Design Principles)
作為一名移動應(yīng)用設(shè)計師,意味你有機(jī)會發(fā)布一款具有殺傷力的產(chǎn)品能夠登上蘋果商店的榜首静尼。為了實現(xiàn)這個目標(biāo),你的產(chǎn)品必須在質(zhì)量和功能上達(dá)到高標(biāo)準(zhǔn)传泊。
以下三大原則讓iOS系統(tǒng)有別于其它平臺:
清晰(Clarity):
縱觀整個系統(tǒng)鼠渺,任何尺寸的文字都清晰易讀,圖標(biāo)精確易懂眷细,恰當(dāng)且微妙的修飾拦盹,聚焦于功能,一切設(shè)計由功能而驅(qū)動溪椎。留白普舆、顏色、字體校读、圖形以及其它界面元素能夠巧妙地突出重點內(nèi)容并且表達(dá)可交互性沼侣。
遵從(Deference):
流暢的動效和清爽美觀的界面有助于用戶理解內(nèi)容并與之交互,而不會干擾用戶歉秫。當(dāng)前內(nèi)容占據(jù)整屏?xí)r蛾洛,半透明和模糊處理能夠暗示其它更多的內(nèi)容。減少使用邊框雁芙、漸變和陰影讓界面盡可能地輕量化轧膘,從而突出內(nèi)容。
深度(Depth):
清楚的視覺層和生動的動效表達(dá)了層次結(jié)構(gòu)兔甘,賦予了活力谎碍,并有助于理解。
易于發(fā)現(xiàn)的且可觸發(fā)的界面元素能提升體驗愉悅感洞焙,讓用戶在成功觸發(fā)相應(yīng)功能或者獲得更多內(nèi)容的同時還能掌控當(dāng)前位置的來龍去脈蟆淀。當(dāng)用戶瀏覽內(nèi)容時,流暢的過渡提供一種縱深感澡匪。
要想擴(kuò)大影響力和涉及范圍熔任,在設(shè)計你的獨(dú)特應(yīng)用時,請熟記以下幾點原則:
美學(xué)完整性(Aesthetic Integrity)
美學(xué)完整性代表了一款應(yīng)用的視覺表象和交互行為與其功能整合的優(yōu)良程度仙蛉。例如笋敞,一款協(xié)助用戶完成重要任務(wù)的應(yīng)用應(yīng)該使用不易察覺且不引人注目的圖形碱蒙、標(biāo)準(zhǔn)化控件和可預(yù)知的交互行為從而讓用戶保持專注荠瘪。反之而言夯巷,一款沉浸式體驗的應(yīng)用(比如游戲),就需要吸引人的視覺表象哀墓,在鼓勵用戶探索的同時帶來無窮的樂趣和刺激趁餐。
一致性(Consistency)
一款內(nèi)部一致的應(yīng)用能夠貫徹相同的標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范:使用系統(tǒng)提供的界面元素、風(fēng)格統(tǒng)一(眾所周知)的圖標(biāo)篮绰、標(biāo)準(zhǔn)的字體樣式和一致的措辭后雷。應(yīng)用所包含的特征和交互行為是符合用戶心理預(yù)期的。
直接操作(Direct Manipulation)
對屏幕上的對象直接操作(而不是通過一堆控件)能夠提升用戶的參與度并有助于理解吠各。直接操作指包括用戶旋轉(zhuǎn)設(shè)備或者使用手勢控制屏幕上的對象臀突。通過直接操作,他們的交互行為能夠得到即時可視的反饋贾漏。
反饋(Feedback)
反饋認(rèn)證交互行為候学,呈現(xiàn)結(jié)果,并通知用戶纵散。系統(tǒng)自帶的iOS應(yīng)用對每一個用戶行為都提供了明確的反饋梳码。可交互的元素被點擊時會被臨時高亮伍掀,進(jìn)度指示器(progress indicator)顯示了需要長時間運(yùn)轉(zhuǎn)的操作的進(jìn)度掰茶,動效和聲音加強(qiáng)了對行為結(jié)果的提示。
隱喻(Metaphors)
當(dāng)一個應(yīng)用的虛擬對象和行為與用戶熟悉的體驗相似時——無論這種體驗是來源于現(xiàn)實生活或是數(shù)字世界蜜笤,用戶就能更快速地學(xué)會使這款應(yīng)用濒蒋。隱喻在iOS中能夠起作用是因為用戶與屏幕進(jìn)行物理上的交互。他們通過將視圖移出屏幕來顯示下方的內(nèi)容把兔,他們拖曳(drag)和滑動(swipe)對象啊胶,他們撥動(toggle)開關(guān),移動(move)滑塊垛贤,滾動(scroll)數(shù)值選擇器焰坪,他們甚至通過輕掃(flick)來翻閱書籍和雜志。
用戶控制(User control)
在iOS內(nèi)部聘惦,是用戶——而不是應(yīng)用——在控制某饰。應(yīng)用可以對一系列用戶行為提供建議,或?qū)赡茉斐蓢?yán)重后果的行為發(fā)出警告善绎,但不應(yīng)該替用戶做決定黔漂。好的應(yīng)用會在讓用戶主導(dǎo)和避免不想要的結(jié)果中找到平衡。為了讓用戶感覺到是他們在控制禀酱,應(yīng)用應(yīng)該使用熟悉且可預(yù)知的交互元素炬守,讓用戶二次確定有破壞性的行為,并且讓即使在運(yùn)行中的操作也能夠被輕易取消剂跟。
1.2 iOS 10 新特征介紹
在iOS 10减途,你可以創(chuàng)造前所未有的更強(qiáng)大的應(yīng)用酣藻。當(dāng)你瀏覽這些新改變并在思考他們將如何幫助你的應(yīng)用時,請?zhí)貏e關(guān)注設(shè)計指南鳍置。
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搜索屏幕和主屏幕的窗口控件(widget)
Widget 提供即時且有用的信息辽剧,或是應(yīng)用特有的一些無需打開應(yīng)有就能使用的功能。在過去税产,用戶在消息中心添加widgets當(dāng)作快速入口∨陆危現(xiàn)在,用戶在搜索屏幕添加widgets辟拷,用戶可通過在主屏或是鎖屏右滑進(jìn)入搜索屏幕撞羽。你也可以在主屏通過3D Touch觸發(fā)的某個應(yīng)用的快捷操作菜單(quick action list)上方添加widget。Widget的設(shè)計和交互方式也改變了衫冻。請注意更新你現(xiàn)有的設(shè)計放吩。
與Messages的聯(lián)動
應(yīng)用可以通過執(zhí)行一種出現(xiàn)在對話下方的messaging插件讓用戶與朋友分享來自該應(yīng)用的內(nèi)容。應(yīng)用可以通過Message分享文字羽杰,圖片渡紫,視頻,貼紙考赛,甚至可交互的內(nèi)容惕澎,譬如信息內(nèi)的游戲。
與Siri的聯(lián)動
應(yīng)用能夠與Siri聯(lián)動颜骤,從而讓用戶使用聲音來執(zhí)行相應(yīng)的應(yīng)用操作唧喉,譬如打電話、發(fā)短信和開始鍛煉忍抽。
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可拓展的通知欄
你可以通過拓展詳情視圖來強(qiáng)化你的通知欄八孝,用戶可以在未鎖屏狀態(tài)下通過3D Touch功能點擊或是下滑你的通知來打開拓展視圖。使用這種視圖能夠讓用戶快速瀏覽更多信息鸠项,并允許他們在不離開當(dāng)前界面的情況下對該消息進(jìn)行快速操作干跛。
1.3 界面基本元素
大多數(shù)的iOS應(yīng)用使用了來自UIKit的部件,這是一個定義了基本界面元素的編程框架祟绊。這個框架讓各種應(yīng)用在視覺上達(dá)到一致的同時還提供了高度的個性化楼入。UIKit元素是靈活且常見的。它們是可適配的牧抽,讓你能夠設(shè)計一個在任何iOS設(shè)備上都看起來很棒的應(yīng)用嘉熊,而且能夠在系統(tǒng)發(fā)布新版本的時候自動更新。由UIKit提供的界面元素可以分為以下三種:
欄:
告知用戶現(xiàn)在在應(yīng)用的哪里扬舒,提供導(dǎo)航阐肤,而且還可能包含按鈕或者其它用來觸發(fā)功能和交流信息的元素。
視圖:
包含用戶在應(yīng)用內(nèi)最關(guān)注的信息讲坎,例如文本孕惜、圖形愧薛、動畫和交互元素。視圖允例如滾動诊赊、插入、刪除和排列之類的行為府瞄。
控件:
觸發(fā)功能和傳遞信息碧磅。控件包括按鈕遵馆、開關(guān)鲸郊、輸入框和進(jìn)度指示器。
為了進(jìn)一步定義iOS界面货邓,UIKit規(guī)定了你的應(yīng)用能夠采用的功能秆撮。通過這個框架,你的應(yīng)用可以對觸摸屏上的手勢作出應(yīng)答换况,還可以包含一些例如繪畫职辨、輔助和打印的功能。
iOS也和其他編程框架和技術(shù)緊密結(jié)合戈二,譬如Apple Pay舒裤、HealthKit 和ResearcKit, 它幫助你設(shè)計出一個強(qiáng)大地驚人的應(yīng)用。