《三位一體》是非常經(jīng)典的多人合作闖關(guān)游戲配猫,也出了非常多部作品,除了它精妙的關(guān)卡設(shè)計(jì)外蛮寂,令我印象最深的就是游戲中的那些音樂了,好聽到爆炸驮吱,記得當(dāng)時還特地在網(wǎng)上下載了這款游戲的音樂資源茧妒,不過可惜那些音樂資源現(xiàn)在已經(jīng)不知道丟到哪里去了。
回頭再說說這款游戲吧左冬,在這款游戲中桐筏,我們需要扮演三名各具特點(diǎn)和能力的角色:
可以隔空取物,憑空造物的魔法師拇砰。
可以遠(yuǎn)程射擊梅忌、靈活的盜賊。
還有一個持劍與盾牌的騎士除破。
如果你不是三個人玩牧氮,那么都需要切換角色來進(jìn)行游戲,筆者比較可惜的一點(diǎn)就是這款三個人玩的游戲迫于小時候的經(jīng)濟(jì)條件瑰枫,從小是和我哥兩個人一起通關(guān)的踱葛,而我一開始因?yàn)槟挲g小基本上就只操作騎士這一角色,簡單而又粗暴光坝,一個劍攻擊尸诽,一個盾牌防御,后面多加了個雷神之錘教馆。
這款游戲在當(dāng)初給人的感覺是非常驚艷的逊谋,因?yàn)樗總€角色都有獨(dú)特的作用,而關(guān)卡中又需要多個角色相互配合才能過關(guān)土铺,第一次發(fā)現(xiàn)這款游戲時真像找到了寶藏一樣胶滋。
記得那時候我和我哥兩個人玩的非常開心,兩個人的配合也算默契悲敷,而且通關(guān)后是非常有成就感的究恤,那時并不像現(xiàn)在玩《分手廚房》、《分手搬家》這樣玩?zhèn)€游戲氣火攻心(捂臉)后德。
記得一代和二代全通關(guān)了部宿,從一代到二代這款游戲的畫面進(jìn)化是非常明顯的,而且游戲在后來的版本中也有了很多要素瓢湃,升級技能理张、更多裝備等等。
我記得三代好像也通關(guān)了绵患,不過對這代的印象已經(jīng)不深刻了雾叭,大概是因?yàn)橥孢^太多游戲已經(jīng)審美疲勞了吧,而《三位一體》已經(jīng)發(fā)展了這么多年還是最初的那個構(gòu)架落蝙,也是實(shí)屬難得织狐。
記得當(dāng)時這款游戲有很多機(jī)關(guān)都得靠賴皮魔法師闖過去的暂幼,記不清具體怎么操作的了,反正可以讓魔法師憑空造物帶著隊(duì)友跳到平時去不了的地方移迫,簡直就是無敵般的存在旺嬉。
至于《三位一體》最新的作品嘛,《三位一體4》我們是肯定沒通關(guān)的厨埋,甚至也沒有玩過邪媳,因?yàn)椤度灰惑w4》發(fā)售于2019年,我和我哥都已經(jīng)在社會上工作了荡陷,在兩座城市工作悲酷,過年也沒辦法回家待上幾天,談何一起通關(guān)這款游戲呢亲善。
雖然社會的磨礪讓我變得沒法和我哥一起單純的享受游戲給我們帶來的快樂,不過好在這些曾經(jīng)美好的記憶還存在于自己的腦海中逗柴,總能在生活中治愈我蛹头,也感謝《三位一體》給了我一段關(guān)于游戲的美好記憶。