盜賊涯穷,戰(zhàn)士,魔法師规哪,三個經(jīng)典的角色在RPG游戲中早已為大眾所熟知求豫,但在三位一體這個游戲中,他們各顯神通诉稍,并且可以隨時切換蝠嘉,豐富的環(huán)境,奇妙的關卡杯巨,優(yōu)秀的物理引擎蚤告,讓這款平臺動作解謎游戲充滿了無限魅力。
故事的開始總是三位英雄各自的展示環(huán)節(jié)服爷,盜賊使用弓箭杜恰,可以用鉤子抓住木板在空中飛躍,戰(zhàn)士使用劍和盾仍源,還有可以飛出去的錘子心褐,是對抗怪物的先鋒,魔法師則能使用魔法移動物體笼踩,以及造出“墊腳石”——金屬箱和“橋”——金屬板逗爹,但在冒險的路上玩家在一次只能控制一位英雄,必須靈活的切換他們?nèi)齻€來應對不同的場景:機關嚎于,障礙掘而,怪物,來不斷前進于购,同時收集經(jīng)驗來點亮不同的技能袍睡。
三位一體一共有三部,第一部和第二部的畫風基本一樣肋僧,技能有所變化斑胜,第三部因為加上了3D元素,人物除了左右上下之外還可以沿z軸移動(相對于屏幕往里)嫌吠,然而從畫面上看依然是側(cè)面的2D伪窖,并且操作困難,因此口碑不佳居兆,但其實第三部同樣是一部非常優(yōu)秀的作品。整體來說竹伸,三位一體一眼就讓人覺得驚艷的不是人物或者技能泥栖,而是精美的畫面加上富有創(chuàng)意的場景簇宽,可能是翠綠的森林,可能是湛藍的大海吧享,可能是陰森的地下巢穴魏割,熾熱的煉鋼熔爐,甚至是惡心的怪物體內(nèi)...那一章我到現(xiàn)在都還記得...雖然很惡心钢颂,但確實是個很逼真且有挑戰(zhàn)性的場景钞它,不得不佩服制作組的腦洞。
如果你以為它只是簡單的橫版過關跳跳平臺打打怪,那就大錯特錯了操灿,作為一款帶解謎元素的游戲锯仪,三位一體總有能讓你眼前一亮的東西,即是是跳臺子這種基本動作趾盐,也可以有兩種選擇:跳上去庶喜,用盜賊掛住頂上的木板把自己拉上去。如果遇到更高的平臺不能一下跳上去的話救鲤,魔法師就可以畫出一個大箱子墊一下久窟,一個不夠,可以畫兩個本缠,兩個不夠斥扛,可以跳上去再畫個板子悠哉地走過去,總之搓茬,只要能上去犹赖,隨便你用什么方法,游戲的物理引擎可能允許你用非正常的卷仑,成功幾率很小的“物品堆疊法”來達到目的峻村。
除此之外,在各種不同的場景還有很多小的獨特的元素锡凝,走在路上遇到一只大青蛙擋住了路粘昨?趁它伸舌頭吃果子的時候跳到它的舌頭上就可以過去啦:
在森林里死活找不到路?看看地上有沒有閃光的地方窜锯,在這里澆澆水张肾,就能長出巨大的植物了。(我才不會說還可以用板子和盒子接水呢)還有可以拼接的管道锚扎,從沼澤里冒出來的泡泡吞瞪,空間傳送門,反射陽光來激活機關的鏡子驾孔,冒險之旅一路走來總有新的東西芍秆,路上的風景也從不會一樣惯疙,充滿著新鮮感,如果要詳細說的話這篇文章就會很長了妖啥,有趣的地方還是留給感興趣的人自己去發(fā)現(xiàn)吧霉颠。
回到角色上來,三個角色的能力都各有千秋荆虱,而且可以通過點技能點來加強蒿偎,但是很少會有“不點就無法過關”這種設定,給了玩家充分的自由怀读,因為技能點總是不充足的诉位。在第三部中,除了技能點之外愿吹,盜賊的繩子可以連接兩個物體不从,戰(zhàn)士的盾可以當降落傘來飛行,又增添了一點新意犁跪。玩三位一體更多的是需要動腦而不是動手椿息,更多的是需要考慮在什么場景下使用什么角色更合適,對手殘來說還是相對比較友好的坷衍。
值得一提的是寝优,雖然玩家只能控制一個角色,但兩個玩家可以本地一起玩雙人模式枫耳,各自控制一個角色乏矾,在第一部和第二部里兩個人控制的角色不能相同,但在第三部就沒有這個限制迁杨,這就意味著可以有多個不同的兩人組合钻心,通關形式也就更加豐富,為這個冒險過程增加了更多的可能性铅协,有一些對于一個人來說很困難的關卡捷沸,對兩個人可能很容易就通過了,如果有小伙伴可以一起冒險狐史,千萬不要錯過(推薦一鍵鼠+一手柄)痒给。