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當(dāng)文字內(nèi)容超過(guò)指定行數(shù)后,顯示省略號(hào)和全文。
上圖的效果在微博,b站上都有艾蓝。這里我選擇繼承AppCompatTextView實(shí)現(xiàn)。
實(shí)現(xiàn)思路
- 當(dāng)內(nèi)容超過(guò)指定行數(shù)后斗塘,計(jì)算最大行數(shù)第一個(gè)(start)和最后一個(gè)字符(end)在整個(gè)字符串里面的位置
- 測(cè)量要拼接的內(nèi)容(demo中是... 全文)的寬度
- 計(jì)算跟拼接內(nèi)容寬度相當(dāng)?shù)淖址麄€(gè)數(shù)(num)
- 將整個(gè)字符串從0到(end-num)進(jìn)行截取
- 拼接要顯示的內(nèi)容,設(shè)置點(diǎn)擊事件
- 設(shè)置文字
這里會(huì)有一點(diǎn)小小的問(wèn)題赢织,提示內(nèi)容是緊跟著原來(lái)的文本,而不是在TextView的邊界上馍盟。而且用ClickableSpan設(shè)置點(diǎn)擊事件敌厘,如果TextView設(shè)置了點(diǎn)擊事件,會(huì)跟TextView本身的點(diǎn)擊事件同時(shí)觸發(fā)朽合。沒(méi)有設(shè)置的話俱两,點(diǎn)擊其他文字,點(diǎn)擊事件不會(huì)傳遞到父View曹步,而是被TextView消費(fèi)掉宪彩。如下圖:
這里再提供一種思路
- 前幾步跟上面相同,都是對(duì)內(nèi)容進(jìn)行截取讲婚,設(shè)置文字
- 文字繪制完畢后尿孔,手動(dòng)把提示的內(nèi)容繪制上去
- 添加點(diǎn)擊事件
這種方法可以保證提示在TextView的邊界上,但是點(diǎn)擊事件需要自己重寫onTouchEvent()自己設(shè)置,略顯麻煩活合。
下面講講具體實(shí)現(xiàn)的關(guān)鍵步驟:
內(nèi)容截取
SpannableStringBuilder span = new SpannableStringBuilder();
int start = layout.getLineStart(mShowMaxLine - 1);
int end = layout.getLineEnd(mShowMaxLine - 1);
if (mTipGravity == END) {
TextPaint paint = getPaint();
StringBuilder builder = new StringBuilder(ELLIPSIZE_END).append(" ").append(mFoldText);
end -= paint.breakText(mOriginalText, start, end, false, paint.measureText(builder.toString()), null);
} else {
end--;
}
當(dāng)內(nèi)容行數(shù)超過(guò)最大行數(shù)時(shí)雏婶,對(duì)文本進(jìn)行截取。layout是TextView的layout白指,這里的getLineStart()和getLineEnd()分別獲取該行的第一個(gè)和最后一個(gè)字符的位置(這里的位置是從第一個(gè)字符開始算的)留晚。breakText()方法計(jì)算出要截取的字符個(gè)數(shù)。
這里簡(jiǎn)單說(shuō)下breakText()這個(gè)方法:
參數(shù):
- 測(cè)量的字符串
- 測(cè)量開始的位置
- 測(cè)量結(jié)束的位置
- 測(cè)量方向,true從前往后告嘲,false從后往前
- 截取的字符串最大寬度
- 截取字符串實(shí)際寬度
最后返回需要截取的字符個(gè)數(shù)错维。
內(nèi)容截取完后,對(duì)提示文本進(jìn)行處理橄唬,下面分別對(duì)兩種方法進(jìn)行簡(jiǎn)單講解
方法一:直接拼接內(nèi)容赋焕,設(shè)置點(diǎn)擊事件
CharSequence ellipsize = mOriginalText.subSequence(0, end);
span.append(ellipsize);
span.append(ELLIPSIZE_END);
if (mTipGravity == END) {
span.append(" ");
} else {
span.append("\n");
}
int length;
if (isExpand) {
span.append(mExpandText);
length = mExpandText.length();
} else {
span.append(mFoldText);
length = mFoldText.length();
}
if (mTipClickable) {
span.setSpan(mSpan, span.length() - length, span.length(), Spanned.SPAN_INCLUSIVE_EXCLUSIVE);
setMovementMethod(LinkMovementMethod.getInstance());
}
span.setSpan(new ForegroundColorSpan(mTipColor), span.length() - length, span.length(), Spanned.SPAN_INCLUSIVE_EXCLUSIVE);
}
super.setText(span, type);
通過(guò)SpannableString在截取后的內(nèi)容上進(jìn)行文字的拼接,并且設(shè)置相應(yīng)的點(diǎn)擊事件仰楚。
方法二:重寫onDraw()方法繪制提示文字隆判,重寫onTouchEvent()設(shè)置點(diǎn)擊事件
折疊狀態(tài):
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if (isOverMaxLine && !isExpand) {
//折疊
if (mTipGravity == END) {
minX = getWidth() - getPaddingLeft() - getPaddingRight() - getTextWidth(" 全文");
maxX = getWidth() - getPaddingLeft() - getPaddingRight();
minY = getHeight() - (getPaint().getFontMetrics().descent - getPaint().getFontMetrics().ascent) - getPaddingBottom();
maxY = getHeight() - getPaddingBottom();
canvas.drawText(" 全文", minX,
getHeight() - getPaint().getFontMetrics().descent - getPaddingBottom(), mPaint);
} else {
minX = getPaddingLeft();
maxX = minX + getTextWidth("全文");
minY = getHeight() - (getPaint().getFontMetrics().descent - getPaint().getFontMetrics().ascent) - getPaddingBottom();
maxY = getHeight() - getPaddingBottom();
canvas.drawText("全文", minX, getHeight() - getPaint().getFontMetrics().descent - getPaddingBottom(), mPaint);
}
}
}
文字截取后,重寫onDraw()方法僧界,計(jì)算坐標(biāo)繪制文字侨嘀。
PS:minX,maxX,minY,maxY這四個(gè)值是用于后面的點(diǎn)擊事件,如果不需要可以忽略.這四個(gè)值分別對(duì)應(yīng)提示語(yǔ)的左上角跟右下角坐標(biāo)捎泻。
展開狀態(tài):
//文字展開
SpannableStringBuilder spannable = new SpannableStringBuilder(mOriginalText);
if (isShowTipAfterExpand) {
spannable.append(" 收起全文");
spannable.setSpan(new ForegroundColorSpan(mTipColor), spannable.length() - 5, spannable.length(), Spanned.SPAN_INCLUSIVE_EXCLUSIVE);
}
super.setText(spannable, type);
這里的坐標(biāo)計(jì)算比上面稍稍復(fù)雜一點(diǎn),這里提示語(yǔ)可能會(huì)出現(xiàn)換行的情況埋哟。
所以需要增加多一個(gè)變量記錄多一個(gè)y值笆豁。
int mLineCount = getLineCount();
Layout layout = getLayout();
minX = getPaddingLeft() + layout.getPrimaryHorizontal(spannable.toString().lastIndexOf("收") - 1);
maxX = getPaddingLeft() + layout.getSecondaryHorizontal(spannable.toString().lastIndexOf("文") + 1);
Rect bound = new Rect();
if (mLineCount > originalLineCount) {
//不在同一行
layout.getLineBounds(originalLineCount - 1, bound);
minY = getPaddingTop() + bound.top;
middleY = minY + getPaint().getFontMetrics().descent - getPaint().getFontMetrics().ascent;
maxY = middleY + getPaint().getFontMetrics().descent - getPaint().getFontMetrics().ascent;
} else {
//同一行
layout.getLineBounds(originalLineCount - 1, bound);
minY = getPaddingTop() + bound.top;
maxY = minY + getPaint().getFontMetrics().descent - getPaint().getFontMetrics().ascent;
}
PS:這里我選擇直接拼接的方式,如果展開狀態(tài)也需要貼著邊界赤赊,請(qǐng)參考折疊狀態(tài)自行實(shí)現(xiàn)闯狱。
最后重寫onTouchEvent()設(shè)置點(diǎn)擊事件
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (mTipClickable) {
switch (event.getActionMasked()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
clickTime = System.currentTimeMillis();
if (!isClickable()) {
if (isInRange(event.getX(), event.getY())) {
return true;
}
}
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
case MotionEvent.ACTION_UP:
long delTime = System.currentTimeMillis() - clickTime;
clickTime = 0L;
if (delTime < ViewConfiguration.getTapTimeout() && isInRange(event.getX(), event.getY())) {
isExpand = !isExpand;
setText(mOriginalText);
return true;
}
break;
default:
break;
}
}
return super.onTouchEvent(event);
}
PS:ACTION_DOWN這里需要判斷一下TextView本身是否設(shè)置了點(diǎn)擊事件,如果沒(méi)有的話抛计,需要人為的retrun true哄孤,否則點(diǎn)擊事件無(wú)法傳遞,若果覺(jué)得點(diǎn)擊范圍過(guò)小吹截,可以自行調(diào)節(jié)isInRange方法瘦陈。
下面來(lái)看看方法一的兩個(gè)問(wèn)題產(chǎn)生的原因:
- 為什么ClickableSpan的點(diǎn)擊事件會(huì)跟TextView的點(diǎn)擊事件同時(shí)觸發(fā)
先來(lái)看看TextView的onTouchEvent()方法
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
final int action = event.getActionMasked();
if (mEditor != null) {
mEditor.onTouchEvent(event);
if (mEditor.mSelectionModifierCursorController != null
&& mEditor.mSelectionModifierCursorController.isDragAcceleratorActive()) {
return true;
}
}
final boolean superResult = super.onTouchEvent(event);
//省略...
if ((mMovement != null || onCheckIsTextEditor()) && isEnabled()
&& mText instanceof Spannable && mLayout != null) {
boolean handled = false;
if (mMovement != null) {
handled |= mMovement.onTouchEvent(this, (Spannable) mText, event);
}
//省略...
if (handled) {
return true;
}
}
return superResult;
}
這里可以看到先執(zhí)行了父類的onTouchEvent()方法,然后執(zhí)行了MovementMethod的onTouchEvent()方法波俄。我們這里設(shè)置的是LInkMovementMethod晨逝,跟蹤進(jìn)去看看。
@Override
public boolean onTouchEvent(TextView widget, Spannable buffer,
MotionEvent event) {
int action = event.getAction();
if (action == MotionEvent.ACTION_UP || action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
int x = (int) event.getX();
int y = (int) event.getY();
x -= widget.getTotalPaddingLeft();
y -= widget.getTotalPaddingTop();
x += widget.getScrollX();
y += widget.getScrollY();
Layout layout = widget.getLayout();
int line = layout.getLineForVertical(y);
int off = layout.getOffsetForHorizontal(line, x);
ClickableSpan[] links = buffer.getSpans(off, off, ClickableSpan.class);
if (links.length != 0) {
if (action == MotionEvent.ACTION_UP) {
links[0].onClick(widget);
} else if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
Selection.setSelection(buffer,
buffer.getSpanStart(links[0]),
buffer.getSpanEnd(links[0]));
}
return true;
} else {
Selection.removeSelection(buffer);
}
}
return super.onTouchEvent(widget, buffer, event);
}
前面一大段是計(jì)算點(diǎn)擊的位置是否有ClickableSpan懦铺,有的話捉貌,ACTION_UP和ACTION_DOWN就會(huì)返回true,并且在ACTION_UP事件調(diào)用ClickableSpan的onClick()方法。沒(méi)有的話就返回super.onTouchEvent(widget, buffer, event),斷點(diǎn)發(fā)現(xiàn)這個(gè)值一直都是true(后面會(huì)用到)趁窃。
也就是說(shuō)牧挣,無(wú)論點(diǎn)擊的地方有沒(méi)有ClickSpan,handled都是true,那么TxetView的onTouchEvent()就會(huì)返回true醒陆,也就是說(shuō)TextView會(huì)消費(fèi)這個(gè)點(diǎn)擊事件瀑构。
PS:不是很懂為什么要這么設(shè)計(jì),按我的理解應(yīng)該是先判斷有沒(méi)有ClickableSpan的事件统求,有的話就執(zhí)行检碗,返回true,告訴TextView码邻,我消費(fèi)了事件折剃。沒(méi)有的話TextView才執(zhí)行父類的onTouchEvent()方法。
既然先執(zhí)行了TextView的點(diǎn)擊事件再去判斷有沒(méi)有ClickableSpan像屋,那是不是沒(méi)辦法解決呢怕犁?也不是。
通過(guò)打印日志發(fā)現(xiàn)己莺,TextView會(huì)先執(zhí)行ClickableSpan的點(diǎn)擊方法奏甫,然后再執(zhí)行view的點(diǎn)擊方法,原因不做深究(其實(shí)我也不知道)凌受。
所以阵子,可以通過(guò)重寫TextView的setOnClickListener()和onClick()方法,增加一個(gè)變量進(jìn)行判斷胜蛉。
@Override
public void setOnClickListener(@Nullable OnClickListener l) {
listener = l;
super.setOnClickListener(this);
}
@Override
public void onClick(View v) {
if (isExpandSpanClick) {
isExpandSpanClick = false;
} else {
listener.onClick(v);
}
}
- 設(shè)置了ClickableSpan挠进,為什么TextView的點(diǎn)擊事件無(wú)法傳遞到父view
上面說(shuō)到,在TextView的onTouchEvent()方法里誊册,會(huì)先調(diào)用super.onTouchEvent(event),然后調(diào)用mMovement.onTouchEvent(this, (Spannable) mText, event)领突,最后返回。因?yàn)閔andled的值一直都是true案怯,也就是事件一直都被TextView消費(fèi)了君旦,導(dǎo)致無(wú)法傳遞。所以嘲碱,我們要修改一下LInkMovementMethod的onTouchEvent()方法金砍,當(dāng)點(diǎn)擊范圍內(nèi)沒(méi)有ClickableSpan的時(shí)候返回false。
修改完畢后發(fā)現(xiàn)點(diǎn)擊事件還是無(wú)法傳遞麦锯。重新回到TextView的onTouchEvent()方法捞魁,現(xiàn)在它的返回值是superResult,也就是super.onTouchenent()离咐。
看下view的onTouchEvent()方法
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
final float x = event.getX();
final float y = event.getY();
final int viewFlags = mViewFlags;
final int action = event.getAction();
final boolean clickable = ((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE
|| (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)
|| (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE;
//...省略
if (clickable || (viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_UP:
//省略...
break;
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
//省略...
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
//省略...
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
//省略...
break;
}
return true;
}
return false;
}
首先clickable這個(gè)變量谱俭,如果view可以點(diǎn)擊奉件、長(zhǎng)按、上下文點(diǎn)擊昆著,clickable為true县貌。一路斷點(diǎn)到if這里,clickable為true凑懂,所以直接返回true煤痕,而這個(gè)值在TextView的onTouchEvent()里會(huì)當(dāng)作返回值,就告訴父view接谨,這個(gè)事件被消費(fèi)了摆碉。可是textView默認(rèn)是不能點(diǎn)擊脓豪,長(zhǎng)按的巷帝。也就是設(shè)置ClickableSpan的時(shí)候改變了這些設(shè)置。
public final void setMovementMethod(MovementMethod movement) {
if (mMovement != movement) {
mMovement = movement;
if (movement != null && !(mText instanceof Spannable)) {
setText(mText);
}
fixFocusableAndClickableSettings();
// SelectionModifierCursorController depends on textCanBeSelected, which depends on
// mMovement
if (mEditor != null) mEditor.prepareCursorControllers();
}
}
setMovementMethod()方法里面有個(gè)fixFocusableAndClickableSettings()方法扫夜,跟蹤進(jìn)去
private void fixFocusableAndClickableSettings() {
if (mMovement != null || (mEditor != null && mEditor.mKeyListener != null)) {
setFocusable(FOCUSABLE);
setClickable(true);
setLongClickable(true);
} else {
setFocusable(FOCUSABLE_AUTO);
setClickable(false);
setLongClickable(false);
}
}
發(fā)現(xiàn)這里改變了設(shè)置楞泼,引發(fā)了上面的一系列問(wèn)題。
所以笤闯,我們還需要在設(shè)置ClickableSpan之后調(diào)用
setFocusable(false);
setClickable(false);
setLongClickable(false);
這樣堕阔,事件才能傳遞到父view
有任何疑問(wèn)或者demo有問(wèn)題的可以在下方留言,看到了會(huì)回復(fù)的颗味。
修復(fù)了recyclerView中復(fù)用問(wèn)題超陆,具體使用參考demo_Java版的
參考:
https://blog.csdn.net/zhuhai__yizhi/article/details/53760663
附上demo:
Java
Kotlin