《絕地求生》作為2017年的現象級游戲,其另一個特點是被史無前例的外掛所包圍川背。據《絕地求生》游戲官方微博發(fā)布贰拿,截至11月12日,該游戲處罰的開掛作弊賬號數達到70萬個熄云。
足夠多的外掛膨更,讓眾多玩家將其稱為“諸神之戰(zhàn)”。因為使用外掛的玩家就如同神仙一樣缴允,可以在游戲中發(fā)起一波波詭異的攻擊荚守。20余個賬號中就有1個開掛,是媒體給出的數字练般。但這是否真的很可怕呢矗漾?
大約在2012年的時候,巨人薄料、騰訊和暢游3大游戲廠商的安全負責人曾經一邊宣布成立反外掛聯盟敞贡,一邊對外宣稱:一款反外掛做得好的游戲,正常玩家和掛機刷錢用戶的比例至少要達到10比1都办。那時候嫡锌,客戶端游戲大行其道,作為端游的“吃雞”游戲琳钉,如果用5年前的標準來評判势木,算是反外掛做得非常好了。
只不過歌懒,《絕地求生》作為一款FPS(第一人稱射擊)游戲啦桌,由于外掛所對抗的都是真人,它往往比其他類型游戲里默默打怪、挖礦更為醒目甫男,所以呈現效果也就顯得格外“逆天”且改。選擇破解“吃雞”游戲,除了它是爆款游戲板驳,外掛生意紅火又跛、收入頗豐之外,游戲本身的設定也讓它“被外掛”的可能性高于其他類別的游戲若治。
這個緣由慨蓝,可以追溯到網絡游戲剛剛興起的2000年。彼時端幼,寬帶網絡速度有限礼烈,大量網民還處在撥號上網狀態(tài),速度太慢婆跑,難以實現同步此熬。早期網游之所以被稱為“泡菜時代”,除了以《傳奇》為代表的韓國網游創(chuàng)造性地推出了“PK”“國戰(zhàn)”等玩法外滑进,看似隱蔽卻更為關鍵的因素犀忱,則是其游戲畫面華美而不失流暢。在那個看張圖片都可能要等上分把鐘的時代扶关,那樣的游戲效果無疑令人驚艷峡碉。
有矛就有盾。為了追求動作的流暢和場景的華美驮审,類似于《傳奇》的游戲將大量的計算程序放在了客戶端鲫寄,許多數據文件都在客戶端運行,而不在服務器端運行疯淫。運行的快捷地来,不僅給玩家?guī)砹藭晨斓捏w驗,也帶來了一個巨大的漏洞熙掺,即外掛的制作者可以在客戶端對數據進行修改未斑,然后將被修改的數據返回到服務端。
外掛與反外掛進行斗爭的核心币绩,也就變成了此類數據是否能夠欺騙服務器的問題蜡秽。破解本地程序,最大的優(yōu)勢就在于不用去猜測看不見的云端缆镣,而只是對客戶端部分進行數據解析即可芽突。只要找到那些與關鍵動作相關的代碼,如金錢董瞻、打怪寞蚌、吃藥等田巴,然后“合理”進行調整,根本無需了解整個游戲的運作挟秤。正因如此壹哺,在很多黑客看來,外掛制作還算不上真正的“技術黑”艘刚,不過是取巧罷了管宵。
長期以來,此類韓式風格的游戲攀甚,無法從根上斷絕外掛的襲擾啄糙。尤其是那些追求豐富的劇情、精美的畫面云稚、生動的音效的FPS游戲,就只能選擇讓自主運算的客戶端在用戶的手機或電腦上“落地”沈堡,然后痛(因無法杜絕外掛)并快樂(體驗好)地運行游戲静陈。
不過,一位喜歡玩“吃雞”游戲的朋友卻通過自己的體驗诞丽,提供了另一種有趣的抗外掛玩法鲸拥。無外掛環(huán)境下,成功率約為1%僧免,最多不過是在外掛狀態(tài)下變成了萬分之一刑赶,其實對于單個玩家來說,這樣的概率沒多大意義懂衩。
既然游戲中使用外掛的“吃雞神仙”滿天飛撞叨,一位“凡人”玩家如果能戰(zhàn)勝“神仙”,最終成功“吃雞”浊洞,豈不是更有成就感牵敷!