最近熱度最高的話題
莫過于世界杯了
這個時候
好像誰不聊點世界杯
就被世界所排斥了
那既然世界杯如此受人歡迎
那我們今天就來看看
和球有關(guān)的兩款游戲的相愛相殺史
實況足球(PES)和國際足球(FIFA)
FIFA是EA的當(dāng)家作品
EA sports 真的gay
1993年
EA推出了FIFA的第一部作品
FIFA94
在當(dāng)時都是俯視鳥瞰視角的足球游戲中
FIFA94所特有的斜視視角和流暢的操作
在一推出就吸引了玩家的目光
從這代開始
EA每年都會推出一部FIFA
1995年
FIFA96面世
之所以要提這一代
是因為這年FIFA有幾個影響后續(xù)的決定
一是在鍵盤上有了雙人模式
二是FIFA第一次購買了國際足聯(lián)的版權(quán)
前者為后來聯(lián)機打下基礎(chǔ)
后者則成為了FIFA的殺手锏
也是這一年日本的konami推出
實況系列的真正第一部作品
J聯(lián)盟實況第一人
同樣的斜視視角
不同的操作感受
也在日本受到了歡迎
這年開始
FIFA和實況便開始了相愛相殺的二十多年
1997年
FIFA98誕生
作為FIFA系列上里程碑式的一代
它擁有當(dāng)時足球游戲內(nèi)最好的3D效果
擁有獨特的入場曲song 2
擁有國際足聯(lián)授權(quán)的完美世界杯賽程
讓你可以親自體驗世界杯的快感
配合上98年臨近的世界杯
FIFA98的出現(xiàn)引爆了全世界的熱情
而實況足球則沒那么盡如人意
1997的實況2加入直塞球
這也成為實況的標(biāo)志操作
1998的實況3則被FIFA98按在地上摩擦
這種情況持續(xù)到1999年
實況4的出現(xiàn)
實況4革新了玩家對足球游戲的認(rèn)識
它把原來的6個描述球員的數(shù)值
擴充到14個
同時改變了實況3扁平的人物模板
在控球操作上也有了很大改進(jìn)
在玩家看來這代實況難度上升了
但是適應(yīng)了之后????
挖槽這和真正的踢球有什么差別械拍!
更貼近現(xiàn)實的操作感
給玩家一次全新的體驗
也是從這代開始
實況系列開啟了近10年的黃金生涯
時間跨過2000年
實況使用到了新的主機
Ps2
新的主機給了實況新的動力
在接下來的
實況5次询,6,7三代
實況的畫面直追同時期的FIFA
甚至還有所超越
而2004年的實況8更是把實況送上了巔峰
開篇的那一句
大家好菲语,我是王濤
歡迎大家來到實況足球8國際版的游戲世界
點燃了國內(nèi)玩家的熱情
可供聯(lián)機對戰(zhàn)的模式
也催生出了一大批的戰(zhàn)隊和比賽
甚至到現(xiàn)在還有惹盼,要知道這可是04年的游戲
而后續(xù)的實況9庸汗,10也延續(xù)了其輝煌
同時期的FIFA則有點不思進(jìn)取的味道
雖然3D畫質(zhì)和操作方法都有所進(jìn)步
但并沒有給人眼前一亮的感覺
口碑被實況所壓制也是在所難免
FIFA痛定思痛
決意改變
2007年
EA放出了FIFA07
當(dāng)時采用Xbox新引擎
讓FIFA在畫面表現(xiàn)上更有張力
接近于實況的操作
讓FIFA逐漸擺脫冰球游戲的綽號
豐富的內(nèi)容
和擁有國際足聯(lián)的授權(quán)
讓玩家?guī)缀蹩梢酝娴剿鞋F(xiàn)實里的人物和球隊
想想你能控制自己的偶像或者球隊
在綠茵場上爭奪冠軍
這是多么令人興奮的一件事
隨后的時間里
FIFA不斷進(jìn)化
FIFA08增加了Threat Map動態(tài)系統(tǒng)
FIFA09開始了Ultimate Team模式
就是抽卡氪金模式啊手报!摔蚯舱!
FIFA13的club模式
只要你網(wǎng)絡(luò)夠好
可以聯(lián)機體驗11vs11的真實對戰(zhàn)
這些改變也更加符合主流的游戲節(jié)奏
也讓EA賺的盆滿缽滿
而實況也許是輝煌后的瓶頸
之后的幾代雖然在畫面上有所進(jìn)步
但在操作改化,系統(tǒng),游戲模式上
卻依舊是新瓶裝老酒
更重要的是
實況缺少如FIFA一樣的海量授權(quán)
玩家不得以自制補丁
來增強游戲的真實感
這也讓實況損失了很多潛在玩家
從銷量圖就可以看到
實況和FIFA的差距在不斷拉大
時至今日
實況和FIFA依舊互相學(xué)習(xí)枉昏,爭斗
盡管FIFA優(yōu)勢依舊明顯
但是實況也并沒有輕易放棄
對于玩家而言
沒有一家獨大
便是幸運的事情
FIFA和實況的你追我趕
也是玩家樂于看到的
也希望這樣的良性發(fā)展能一直持續(xù)下去
讓玩家能不停的體驗新感覺
注:圖片來自網(wǎng)絡(luò)陈肛,若有侵權(quán),請聯(lián)系作者刪除或更改
參考文章? ?《FIFA與實況——你爭我奪的15年》