從2016年年底到2017年上半年缰雇,王者榮耀這款游戲迎來了他的黃金時代亚亲。我們先看看這時候的王者榮耀有多火祠墅?
2017騰訊互動娛樂年度發(fā)布會上,騰訊集團高級副總裁馬曉軼宣布王者榮耀累計注冊用戶超過2億乙濒,日活躍用戶最多超8000萬。一個月能帶來30億流水卵蛉,一款皮膚日流水1.5億颁股,成為全球用戶數(shù)最多的MOBA手游。目前的《王者榮耀》已經成為全球最賺錢的手游傻丝。
簡直就是騰訊的印鈔機甘有!
如果說數(shù)據(jù)沒有什么概念的話,我們來看看關于王者榮耀的新聞:
《人民日報》刊發(fā)《荊是女的葡缰,李白成刺客梧疲!小學生玩“王者榮耀”還能學好歷史嗎》引起公眾熱議。先不論新聞三觀對錯运准,一款手游能得到黨報的關注無疑顯示了其巨大的影響力幌氮。
那我們的問題就來了,王者榮耀能夠一直這么火嗎?
答案是:不能胁澳!而且這款游戲的熱度正在冷卻该互,屬于王者榮耀的輝煌時代即將過去!
即使我自己也很喜歡玩這個游戲韭畸,我身邊也有很多人玩宇智,但是我還是要說蔓搞,這個游戲的輝煌時代即將過去,原因如下:
一随橘、大勢所趨喂分,沒有一款游戲的發(fā)展能常青
天下大勢,分久必合机蔗,合久必分蒲祈。
早期的跑跑卡丁車,泡泡堂萝嘁,冒險島梆掸,后來是DNF,CF牙言,即使紅極一時的魔獸酸钦,WOW,現(xiàn)在大家也只是懷念他了咱枉,最多是一段美好的回憶卑硫。這還是端游,手游更是短命蚕断。
盛極必衰欢伏,是亙古不變的規(guī)律。
王者榮耀也無法逃出這個規(guī)律的魔爪基括。
二颜懊、老用戶大量離去,新用戶進入少风皿,日均活躍逐漸降低
大家有沒有發(fā)現(xiàn)自己周圍已經有很多人已經卸載這款游戲河爹,卸載的理由各種各樣。
比如隊友小學生桐款,太坑
比如匹配機制不平衡
比如總有人掛機咸这、罵街、投降魔眨、送人頭
游戲體驗感太差媳维,又或者是你漸漸變忙?
總之這個游戲的老用戶逐漸變少遏暴,而新用戶難以再增加侄刽。
比如游戲的防沉迷機制,導致小學生受到限制朋凉,而青年要玩這款游戲的早已進入州丹,趨向飽和。因為王者榮耀的知名度已經覆蓋了幾乎所有10-35歲的手機用戶了。無人不知無人不曉墓毒,要玩的早就進去玩了吓揪,但現(xiàn)在還沒進去玩的,不管是鄙視王者榮耀好所计,還是本身不想玩手游柠辞,反正之前這熱度大半年時間還沒進坑的,
在中國主胧,已經沒有辦法再導入新的用戶了叭首。
所以,王者榮耀現(xiàn)在的平均每日活躍玩家數(shù)量持續(xù)遞減讥裤。
我們可以看看游戲官方最近的動作放棒,就能知道姻报。
王者榮耀最近的活動都是登陸就送東西己英,以及連續(xù)簽到領非賣皮膚等等,
這明顯是因為DAU(日均活躍人數(shù))正在逐漸下降吴旋,官方想要靠活動機制提高DAU讓數(shù)據(jù)损肛。
三、因社交而玩這個游戲的人荣瑟,很快也會因社交離去治拿。
之前的陰陽師就是社交游戲,迅速火起來笆焰,也迅速崩盤劫谅,王者榮耀也是如此。
大家可以看看自己身邊嚷掠,有多少人玩王者榮耀是只開黑捏检,或者打開游戲第一件事就是找人組隊而不是自己單排的?
王者榮耀的火爆和其背后微信/QQ的支撐有著巨大的聯(lián)系不皆,騰訊自身超強的社交能力把MOBA游戲里的社交元素發(fā)揮到了極致贯城,而王者榮耀就是其中的典范。
重社交最大的好處就是能瞬間形成話題霹娄,蔓延開來能犯,一傳十十傳百,朋友拉上朋友犬耻,一下小團體小黑店就組起來了踩晶,朋友拉你你不玩?而自身手游平臺也十分方便各種“閑來無事玩一把”的場景枕磁,什么聚餐等菜時渡蜻、出游公交上、晚上睡覺前透典,各種時間點都可以晴楔,沒有條件約束顿苇,火爆是完全正常的一件事。
但是重社交的問題也十分明顯税弃,當你是跟著周圍人一起玩入坑的時候纪岁,如果你沒能在入坑這段時間轉變?yōu)橐粋€有自發(fā)欲望的“核心用戶”,那么當周圍人不玩之后则果,你肯定也就沒有欲望了幔翰,因為你玩王者榮耀不是因為你“想玩王者榮耀”,是你“想和XXX玩王者榮耀”西壮,這個XXX才是關鍵遗增。
因此這種退坑潮一旦發(fā)生也同樣是一傳十十傳百,周圍找不到人一起玩-棄坑-周圍玩的人更少了-別人棄坑款青,這是個惡性循環(huán)做修,很多小團體一周之內就崩潰了。
是不是還有一個原因是游戲匹配機制的不平衡抡草?這個留給你們在評論區(qū)吐槽饰及。
總之,屬于王者榮耀的輝煌時代即將過去康震,下一個輝煌時代是什么呢燎含?
下一個輝煌的時代就是我,今后十年我的大名將響徹這個時代腿短,請大家關注我皆看,讓你們走在時代浪潮的最前面昌妹。