this-原型鏈-繼承

問題1: apply、call 蓖康、bind有什么作用铐炫,什么區(qū)別

作用: 改變函數(shù)運行時 this 的指向

區(qū)別:

  • apply 調(diào)用一個函數(shù),傳入函數(shù)執(zhí)行上下文及參數(shù)蒜焊,第一個參數(shù)是希望設置的 this 的值倒信,第二個參數(shù)接收參數(shù)數(shù)組
  • callapply 很相似,不同之處在于 call 接收的不是參數(shù)數(shù)組泳梆,而是參數(shù)列表
  • bind 將函數(shù)內(nèi)部的 this 傳入作為參數(shù)鳖悠,并返回一個新函數(shù)唆迁,使用時在需要調(diào)用的地方調(diào)用返回的新函數(shù)

問題2: 以下代碼輸出什么?

var john = { 
  firstName: "John" 
}
function func() { 
  alert(this.firstName + ": hi!")
}
john.sayHi = func
john.sayHi() // John: hi!

問題3: 下面代碼輸出什么,為什么

func() 
function func() { 
  alert(this)
}

輸出 window

函數(shù) func 里的 this 嚴格來說是 undefined 竞穷,按照瀏覽器的規(guī)則「如果你傳的 context 就 null 或者 undefined唐责,那么 window 對象就是默認的 context」, window 就成了默認的 context


問題4:下面代碼輸出什么

document.addEventListener('click', function(e){
    console.log(this);  // 這里輸出 document 在事件處理程序中瘾带, this 代表事件源 DOM 對象
    setTimeout(function(){
        console.log(this);  // 這里輸出 window 在 setTimeout 和 setInterval 這兩個方法中 this 是全局對象
    }, 200);
}, false);

問題5:下面代碼輸出什么鼠哥,why

var john = { 
  firstName: "John" ![未命名文件.png](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/6753264-779f0661d1de04c9.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

}
function func() { 
  alert( this.firstName )
}
func.call(john)

輸出 John

函數(shù) func 內(nèi)的 this 是全局對象,在調(diào)用 call 方法并將對象 john 作為 this 的值傳入后看政, functhis指向了對象 john 朴恳,因此得到了上面的輸出結(jié)果


問題6: 以下代碼有什么問題,如何修改

var module= {
  bind: function(){
    $btn.on('click', function(){
      console.log(this) //this指什么
      this.showMsg();
    })
  },
  
  showMsg: function(){
    console.log('饑人谷');
  }
}

第一個 this 指的是 DOM 元素 $btn

第二個 this 本意是指向?qū)ο?module 允蚣,這樣 this.showMsg() 就可以調(diào)用函數(shù) showMsg 于颖,但由于 $btn 的事件處理程序中的 this 已經(jīng)發(fā)生了變化,預想中的調(diào)用是失敗的

修改如下

var module= {
  bind: function(){
    var _this = this
    $btn.on('click', function(){
      console.log(this)
      _this.showMsg()
    })
  },
  
  showMsg: function(){
    console.log('饑人谷')
  }
}

問題7:有如下代碼嚷兔,解釋Person森渐、 prototype、proto冒晰、p同衣、constructor之間的關(guān)聯(lián)。

function Person(name){
    this.name = name;
}
Person.prototype.sayName = function(){
    console.log('My name is :' + this.name);
}
var p = new Person("若愚")
p.sayName();
  • Person 是通過函數(shù)定義的
  • prototype在創(chuàng)建是自動獲得的屬性
  • constructorprototype 屬性下的一個方法(函數(shù))壶运,它又指向耐齐,也就是 Person 本身
  • pPerson 的實例
  • __proto__ 是實例 p 的內(nèi)部屬性,它指向 Personprototype 屬性

問題8: 上例中蒋情,對對象 p可以這樣調(diào)用 p.toString()埠况。toString是哪里來的? 畫出原型圖?并解釋什么是原型鏈。

首先對象 p 會在自己內(nèi)部尋找 toString() 方法棵癣,找不到時辕翰,就在它的原型 Person 里找,如果原型中也沒有就繼續(xù)向上在原型的原型 Object 里找浙巫,Object 里包含 toString() 方法金蜀, p 也就能夠調(diào)用 toString() 方法了刷后。

image.png

每個對象都有屬性和方法的畴,當調(diào)用一個屬性或方法時首先在對象內(nèi)部尋找,如果找不到就向上到該對象的原型中尋找尝胆,如果還找不到丧裁,繼續(xù)向上在原型的原型里尋找,以此類推含衔,直到找到要調(diào)用的屬性或方法煎娇,或者在最頂層原型里也找不到二庵,返回 undefined。這就是原型鏈


問題9:對String做擴展缓呛,實現(xiàn)如下方式獲取字符串中頻率最高的字符

String.prototype.getMostOften = function(){
    var dict = {}
    for(var i = 0; i < this.length; i++){
        if(dict[this[i]]){
            dict[this[i]]++
        }else{
            dict[this[i]] = 1
        }
    }
    var count = 0
    var maxChar
    for(var key in dict){
        if(dict[key] > count){
            maxChar = key
            count = dict[key]
        }
    }
    return maxChar
}
var str = 'ahbbccdeddddfg';
var ch = str.getMostOften();
console.log(ch); //d , 因為d 出現(xiàn)了5次

問題10: instanceOf有什么作用催享?內(nèi)部邏輯是如何實現(xiàn)的?

instanceof 用于判斷一個對象是不是某個類的實例

例如在 a instanceof b 中哟绊, a 通過 __proto__ 屬性一層層向上尋找因妙,看是否能找到原型 b,如果能找到票髓, a 就是 b 的實例攀涵,反之則不是


問題11:繼承有什么作用?

繼承可以讓一個對象直接使用另一個對象的屬性和方法


問題12: 下面兩種寫法有什么區(qū)別?

//方法1
function People(name, sex){
    this.name = name;
    this.sex = sex;
    this.printName = function(){
        console.log(this.name);
    }
}
var p1 = new People('饑人谷', 2)

//方法2
function Person(name, sex){
    this.name = name;
    this.sex = sex;
}

Person.prototype.printName = function(){
    console.log(this.name);
}
var p1 = new Person('若愚', 27);

在方法1中,方法 printName 定義在類 People 里洽沟,每次創(chuàng)建 People 的實例都要重新創(chuàng)建一次該方法以故,損耗了一部分性能

而方法2將方法 printName 綁定到 People.prototype 上,再創(chuàng)建實例時裆操,都可以在需要的時候調(diào)用該方法怒详,而不必每次都創(chuàng)建方法,即使不使用這個方法也不得不創(chuàng)建踪区,節(jié)省了內(nèi)存空間棘利,提高了性能


問題13: Object.create 有什么作用?兼容性如何朽缴?

Object.create() 方法會使用指定的原型對象及其屬性去創(chuàng)建一個新的對象善玫。

Object.create() 是ES5方法,不兼容IE9以下

問題14: hasOwnProperty有什么作用? 如何使用密强?

hasOwnPropertyObject.prototype 的一個方法茅郎,可以判斷一個對象是否包含自定義屬性而不是原型鏈上的屬性, hasOwnProperty 是JavaScript中唯一一個處理屬性但是不查找原型鏈的函數(shù)

例如要判斷對象 o 的屬性是自身屬性還是繼承屬性或渤,可以這樣做

o = new Object();
o.prop = 'exists';
o.hasOwnProperty('prop');             // 返回 true
o.hasOwnProperty('toString');         // 返回 false
o.hasOwnProperty('hasOwnProperty');   // 返回 false

問題15:如下代碼中call的作用是什么?

function Person(name, sex){
    this.name = name;
    this.sex = sex;
}
function Male(name, sex, age){
    Person.call(this, name, sex);    //這里的 call 有什么作用
    this.age = age;
}

通過在類 Male 中執(zhí)行類 Person 的構(gòu)造函數(shù)系冗,就把 Person 到屬性賦值到了 Male 內(nèi)部,現(xiàn)在 Male 也可以調(diào)用 Person 到屬性和方法了

問題16: 補全代碼薪鹦,實現(xiàn)繼承

function Person(name, sex){
    this.name = name
    this.sex = sex
}

Person.prototype.getName = function(){
    console.log(this.name)
};    

function Male(name, sex, age){
    Person.call(this, name, sex)
    this.age = age
}

Male.prototype = Object.create(Person.prototype)
Male.prototype.constructor = Male

Male.prototype.getAge = function(){
    console.log(this.age)
};

var ruoyu = new Male('若愚', '男', 27);
ruoyu.getName();
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