《紙片馬里歐:折紙國王》玩后感想(100%達成)

游戲名稱:紙片馬里歐:折紙國王

游戲平臺:Nintendo Switch

游玩時間:2021.1.19-2021.2.12

游戲時間:45小時+

游玩程度:100%達成

個人評分:9/10

100%難度:7/10


上個月看Worten的NS游戲很多打折调违,特別有幾款比如紙片馬里歐(下稱“紙馬”)、皮克敏3等第一方游戲甚至打半折,然后還有第二份再打7折的活動锨苏。于是就買了打了半折的紙馬和原價的大亂斗轻绞,總共省了不少錢弛矛。拿到手后跺嗽,先開始了紙馬郭卫,當時是一邊PC玩著2077砍聊,一邊NS玩著紙馬。2077通關并且全成就后贰军,紙馬才打到第二章玻蝌,然后又開始一邊PS5玩FF15,一邊繼續(xù)NS玩紙馬词疼,F(xiàn)F15在前幾天也通關了俯树,但是通關后內(nèi)容和獎杯DLC什么的都沒怎么打呢,今天也終于把紙馬給完結贰盗。戰(zhàn)線拉得算是蠻長的许饿,大概一個月,主要還是前期稍微有些乏味(冗長的第一章)童太,但是進入第二章后節(jié)奏立馬緊湊起來米辐,劇情也越來越出彩,玩的讓人停不下來书释。

冷門佳作!


最終的游戲時間NS上記錄為45小時以上赊窥,目測也就剛過45小時爆惧。具體而言,通關時間大概是不到30小時锨能,之后打通關后內(nèi)容扯再,搞全收集以及博物館獎杯花了將近15小時,100%達成后閑逛和看博物館收藏又1-2小時左右址遇。

游戲時長45小時
全獎杯達成
100%達成提示

通關后內(nèi)容包括每個場景的奇諾比奧收集熄阻、空心洞填補、寶物收集和問號磚塊收集倔约。全獎杯里面有一些獎杯還與一些小游戲有關秃殉。其實前面說的這些收集在各種雷達道具的輔助下并不是很難找齊畏浆,但是有幾個跟小游戲掛鉤的獎杯確實要費一番功夫。這里面旋渦河泛舟擦盾、魚王挑戰(zhàn)窗怒、手里劍挑戰(zhàn)、拼板謎題訓練機和秘密溫泉完美問答都有些難吏恭,讓我感覺最難的還是秘密溫泉完美問答拗小,12個小游戲要一次全過不能錯,這里面的3級小游戲我基本都靠手機錄屏來降低難度樱哼,尤其是拼圖謎題哀九,我覺得不用錄屏仔細去想的話,在那么短的時間內(nèi)我根本解不出來搅幅。當然還有拼板謎題訓練機的限時謎題也是阅束,1分鐘時間過16個輪盤謎題,時間非常緊張盏筐,基本上6秒就要解一關才行围俘,我也是多次用截圖來暫停進行分析才勉強通過。其他的比如泛舟比較考驗微操琢融,魚王考驗耐心界牡,手里劍考驗反應和一點運氣,相比前面那倆都還算好說漾抬。


完美問答的LV3拼圖謎題宿亡,難得一比


游戲通關內(nèi)容中,前期的內(nèi)容節(jié)奏比較慢纳令,基本前5個小時以上都會還在第一章挽荠,也就是第一個神祗膠帶之前,但是一切在第二章初始平绩,炸彈彬的加入后圈匆,就變得不一樣了。劇情開始變得有趣和引人入勝捏雌。奧莉維亞與炸彈彬之間的對話十分有趣跃赚,第三章之后炸彈彬更是讓劇情進入到一個小高潮。真的是沒有想到性湿,任天堂的馬里奧游戲也會發(fā)刀子纬傲。同樣是發(fā)刀子,功力還是有深淺肤频,相比而言叹括,同期游玩的FF15也有發(fā)刀,但由于整體劇情節(jié)奏的把握太差宵荒,導致刀子根本不扎人汁雷,但紙馬的刀子配合起張弛有度的游戲節(jié)奏净嘀,以及深入人心的角色設定,十分扎心摔竿。

在紙馬里面粮,馬里歐和酷霸王等傳統(tǒng)敵人都成了戰(zhàn)友!

游戲里總共分為6章继低,5個顏色的神祗膠帶各對應一章熬苍,以及最后的最終場景一章。除終章場景外袁翁,每章基本上要涉及到2個大場景以及2個地下城迷宮柴底。算起來,整款游戲涉及到的場景十分多粱胜,而不同的場景的風格各不相同柄驻。有中國風的楓葉山,日本風的江戶園地焙压,西部風的吹風谷鸿脓,埃及風的沙漠,古希臘風的汪洋群島和天空水療庭院涯曲。這些場景都很好的還原了所對應的風格野哭,很美很真實。再配合上各個場景神一般的BGM幻件,讓人更加印象深刻拨黔。這些場景的BGM也都是分別他們所對應的風格,讓人一聽就能聽出來绰沥,而且這些BGM非常的動聽篱蝇。我最喜歡江戶園地、奇諾比奧鎮(zhèn)徽曲、德庫山的燒烤地和奇諾比山卓的音樂零截。場景和音樂都是這款游戲的巨大加分項。


中國風的楓葉山


日本風的江戶園地


西部風的吹風谷
埃及風的沙漠


古希臘風的天空水療園地

游戲從第2章開始秃臣,節(jié)奏變得很恰當瞻润,張弛有度,讓人玩的停不下來甜刻。不過這款游戲還是存在著缺點,那就是本款游戲的戰(zhàn)斗根本—拼板謎題正勒。紙片馬里歐系列也稱馬里歐RPG得院,其前作均為RPG游戲,所謂RPG游戲就是離不開打怪升級章贞。但是本作的玩法拋棄了RPG的本質(zhì)祥绞,戰(zhàn)斗不再跟等級掛鉤,不會獲得EXP只會獲得金幣,而金幣只能用來購買武器和飾品等物蜕径,雜兵戰(zhàn)斗均為拼板謎題两踏。一開始會覺得這樣的戰(zhàn)斗方式很新穎,但是久而久之就會覺得很煩兜喻,因為這樣的戰(zhàn)斗有些費腦子而且無樂趣可言梦染,再就是雜兵戰(zhàn)斗只獲得金幣讓人覺得反饋不夠。而且雜兵戰(zhàn)的模式朴皆,只是在拼板謎題的難度上有分別帕识,其他基本千篇一律。比起B(yǎng)OSS戰(zhàn)的拼板謎題設計遂铡,雜兵戰(zhàn)顯然沒有用太多的心思來設計肮疗。不過這又不得不說,BOSS戰(zhàn)的拼板謎題設計是真的好扒接,每個BOSS基本都將拼板跟其特點結合了起來伪货,尤其是四方神祗的戰(zhàn)斗。有的時候不看提示還真的不太好過钾怔,我現(xiàn)在還記得第一次打火神的時候打了半個多小時左右碱呼,不知道發(fā)動神祗之手的時機,打到空血時被BOSS直接回滿蒂教。


火神的拼板可謂是BOSS里視覺感官上最混亂的


由于要收集寶物需要在BOSS回憶機再打一遍各個BOSS巍举,所以很多BOSS的機制我現(xiàn)在基本上印象都很深。比如地神的打各個露出的腳凝垛,水神踩下來打然后靠地神來防大懊悯,火神靠水神來滅拼板上的火羽,冰神考驗記憶力的急凍迷宮等等梦皮。當然文具軍團的BOSS的設計也很好炭分,其中讓我印象最深的就是第五關的,也就是最后一個神祗膠帶的關底剑肯,剪刀BOSS捧毛,很有威懾力。作為剪刀让网,確實是紙片的天敵呀忧,所以在設計上也出現(xiàn)了游戲中唯一一處的必死的999攻擊。只有靠完美閃避才能夠躲過溃睹,無法防御而账,一旦沒閃過就直接死亡,十分刺激因篇。

除了這些大部分與拼板謎題相關的戰(zhàn)斗外泞辐,游戲中還有一些跟傳統(tǒng)馬里奧相關的動作系戰(zhàn)斗笔横,在三維場景下靠移動、跳躍咐吼、錘擊來進行的戰(zhàn)斗吹缔,這些戰(zhàn)斗都是各種巨型紙糊兵,其實難度都不是很高锯茄,因為基本上都是機制類殺法厢塘,只要注意了關鍵點就很容易無傷過,而這些關鍵點的摸索代價也不大撇吞,基本上很容易摸索到俗冻。另外,最終BOSS結合了基本上之前所有戰(zhàn)斗的玩法和要素牍颈,設計的很好迄薄。


最終BOSS的最終一擊

這款游戲的本地化翻譯做的很地道,很多對話和發(fā)言能讓人看得會心一笑煮岁。具體的對話我忘記截圖讥蔽,各位可以在游玩的過程中親自體會。要說這里最棒的画机,還是對炸彈兵的吐槽冶伞,將炸彈兵誤讀為炸彈彬,一開始只是簡單的誤讀步氏,到后來炸彈彬這個詞已經(jīng)能夠代表一個鮮活的角色以及一段難忘的旅途回憶响禽,十分深入人心。此外荚醒,游戲中一直陪伴著馬里奧進行冒險的奧莉維亞芋类,也是一個讓人十分喜歡的角色,這個折紙小妹妹的各種蠢萌的發(fā)言界阁,也是游戲中的一個亮點侯繁。以至于很多玩家在游戲通關后,表示我并不想要桃花公主泡躯,我要奧莉維亞贮竟!其實我也是這么想的……


炸彈彬的覺悟


萌萌的奧莉維亞

游戲達到100%完成度后,再次通關游戲较剃,會新增一些簡短的新劇情咕别,雖然本質(zhì)上沒有改變結局,但是也算是為了結局的哀傷增加了一絲溫暖写穴。



最后顷级,附上幾張本作中場景的設定圖,再次欣賞一下這作紙片馬里歐中的風格各異的場景吧确垫!


奇諾比奧鎮(zhèn)


郊游之路


楓葉山


江戶園地


吹風谷


奇諾比山卓


汪洋


天空水療園地


上面說到這代紙馬拋棄了RPG的玩法弓颈,其實這代更像是一作動作+探索+解謎的游戲。這次玩過紙片馬里歐后删掀,讓我對任天堂第一方的游戲好感大增翔冀,以至于很想玩之前沒有玩的路易鬼屋3、塞爾達織夢島以及剛出的馬里奧3D世界NS版披泪。估計都會在日后找時間去游玩纤子。

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