1.我知道……(1)我知道X。2歲左右著摔,獲得了愿望心理缓窜。(2)我知道你知道X。3歲左右谍咆,獲得了愿望-看法心理禾锤。(3)我知道你知道她知道X。4歲左右摹察,獲得了成人的信念-愿望心理恩掷。(4)我知道你知道她知道他知道X。
2.作者與讀者供嚎。(1)普通讀者理解上限:五階意向黄娘。(2)自己日常生活場(chǎng)景內(nèi):一般三階旦签。(3)好故事。達(dá)到讀者理解能力的臨界值;讓讀者覺得有挑戰(zhàn)寸宏,但能跟上峰回路轉(zhuǎn)的情節(jié)宁炫。
3.好作家能升到六階七階。好作家能降到一階二階氮凝。好作家能升能降羔巢。一方面,需要成功掌握六階七階意向的人非常少;另一方面罩阵,還能以普通人可以理解的一階二階寫作竿秆。這樣的人非常稀罕,這就是人類喜歡故事稿壁,但講好故事的人卻如此之少的根本原因幽钢。
4.什么是意向性?意向性是心靈代表或呈現(xiàn)事物傅是、屬性或狀態(tài)的能力匪燕。簡(jiǎn)單地說,很多心理活動(dòng)是關(guān)于外部世界的喧笔,意向性就是這里的(關(guān)于)帽驯。
5.如何寫一個(gè)好故事?寫一個(gè)好故事的最好方法是種一顆故事樹书闸。(1)故事種子;(2)樹形結(jié)構(gòu);(3)枝繁葉茂;(4)修剪之刃尼变。
6.故事種子。靈感觸發(fā)器:(1)豆瓣/Goodreads;(2)百度指數(shù);(3)人類最小故事;(4)小說/電影/繪畫等藝術(shù)載體;(5)個(gè)人人生經(jīng)歷;(6)性感詞匯/感覺/隱喻;(7)……
7.(1)好故事是對(duì)生命的隱喻;(2)好故事是好奇浆劲、有趣與創(chuàng)造嫌术。
8.CLOSAT游戲。C=某個(gè)有意思的人物;L=有趣的地點(diǎn);O=讓人好奇的或者能夠引起共鳴的物件;S=充滿矛盾的情境;A=不尋常的行動(dòng);T=任何你感興趣的主題牌借。
9.CLOSAT游戲示范:(1)準(zhǔn)備卡片:首先做幾疊卡片度气,每一疊分別是人物、地點(diǎn)和物件走哺。洗勻然后正面朝下放好蚯嫌。(2)隨機(jī)抽取:從人物卡片中拿出兩張丙躏,從地點(diǎn)和物件卡片中分別拿出一張。(3)快寫慢改:做COISAT游戲束凑,在展示結(jié)果之前只能準(zhǔn)備10分鐘晒旅。
10.什么樣的故事結(jié)構(gòu)容易流傳?(1)認(rèn)知負(fù)荷最小的三個(gè)路徑;(2)職業(yè)大于人命;(3)婚戀大于事業(yè)汪诉。
11.為什么大腦能夠記住故事废恋?(1)因果;(2)沖突;(3)多樣性;(4)角色谈秫。
12.如何制造沖突?(1)主要任務(wù)+目標(biāo)+對(duì)抗因素=沖突鱼鼓。(2)恰當(dāng)?shù)膶?duì)抗性因素要求對(duì)頭用與主人公旗鼓相當(dāng)?shù)牧α亢椭侵\拟烫,攻擊主人公每一次試圖解決困難的努力。(3)相反相成迄本,M+G+O=C硕淑。
13.要抓住大腦的注意力,故事里的所有東西都必須有存在的需要嘉赎。
14.寫作的意義:憂傷與記憶置媳。