啟動(dòng)時(shí)間優(yōu)化
- 精簡(jiǎn)邏輯蚯妇,將非必要操作延時(shí)到其他時(shí)間段侣集。
- 將不必須在+load中做的事延遲到+ initialize中简僧。
- 不使用xib,直接用代碼加載首頁(yè)視圖获雕。
- release版不要用NSLog輸出薄腻。
- 啟動(dòng)時(shí)的網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求盡可能異步。
- 盡量減少加載內(nèi)嵌(embedded)的 dylib 文件届案。
減少CPU庵楷、GPU資源消耗方案
1. UITableView、UIConllectionView復(fù)用機(jī)制楣颠,以及cell內(nèi)容實(shí)現(xiàn)方式嫁乘,包括自適應(yīng)高度的緩存
2. 設(shè)置View為不透明
UIView 又一個(gè) opaque 屬性, 在不需要透明效果的時(shí)候球碉,應(yīng)該盡量設(shè)置它為 YES, 可以提高繪圖效率蜓斧。
3. 不要阻塞主線程,合理使用子線程
主線程阻塞超過400毫秒就會(huì)讓用戶感知到卡頓睁冬,跟用戶交互的操作如渲染挎春,管理觸摸反應(yīng)看疙,回應(yīng)輸入等都是在主線程的,所以不要讓主線程承擔(dān)過多耗時(shí)操作直奋,耗時(shí)操作放到子線程中進(jìn)行
能庆。
合理進(jìn)行線程分配
- UI 操作和 DataSource 操作在主線程
- DB 操作,日志記錄脚线,網(wǎng)絡(luò)回調(diào)在各自固定線程
- 不同業(yè)務(wù)搁胆,通過使用隊(duì)列保持?jǐn)?shù)據(jù)一致性。
4. 使用尺寸匹配的UIImage
當(dāng)從 App bundle 中加載圖片到 UIImageView 時(shí)邮绿,最好確保圖片的尺寸和 UIImageView 相對(duì)應(yīng)渠旁。否則會(huì)使UIImageView 對(duì)圖片進(jìn)行拉伸,這樣會(huì)影響性能船逮。如果圖片時(shí)從網(wǎng)絡(luò)加載顾腊,需要手動(dòng)進(jìn)行 scale。在UIImageView 中使用resize 后的圖片
5. 選擇合適的容器挖胃,減小時(shí)間復(fù)雜度
在使用 NSArray / NSDictionary / NSSet 時(shí)杂靶,了解他們的特點(diǎn),根據(jù)需要盡可能選擇時(shí)間復(fù)雜度小的容器
酱鸭。
6. 懶加載視圖吗垮、預(yù)處理和延時(shí)加載
7. 緩存
開發(fā)需要秉承一個(gè)原則,對(duì)于一些更新頻率低凹髓,訪問頻率高的內(nèi)容進(jìn)行緩存烁登,例如:
- 服務(wù)器響應(yīng)數(shù)據(jù)
- 圖片
- 計(jì)算值 (UITableView 的 row height)
8. 復(fù)用高開銷對(duì)象
NSDateFormatter , NSCalendar等高開銷對(duì)象, 我們可以使用一個(gè)全局單例
強(qiáng)引用著這個(gè)對(duì)象扁誓,保證整個(gè)App 的生命周期只被初始化一次
9. 減少離屏渲染
離屏渲染:GPU在當(dāng)前屏幕緩沖區(qū)以外新開辟一個(gè)緩沖區(qū)進(jìn)行渲染操作防泵。
CALayer 的 border蚀之、圓角蝗敢、陰影、遮罩(mask)足删,CASharpLayer 的矢量圖形顯示寿谴,通常會(huì)觸發(fā)離屏渲染(offscreen rendering),而離屏渲染通常發(fā)生在 GPU 中失受。當(dāng)一個(gè)列表視圖中出現(xiàn)大量圓角的 CALayer讶泰,并且快速滑動(dòng)時(shí),可以觀察到 GPU 資源已經(jīng)占滿拂到,而 CPU 資源消耗很少痪署。這時(shí)界面仍然能正常滑動(dòng)兄旬,但平均幀數(shù)會(huì)降到很低狼犯。為了避免這種情況,可以嘗試開啟 CALayer.shouldRasterize 屬性,但這會(huì)把原本離屏渲染的操作轉(zhuǎn)嫁到 CPU 上去悯森。對(duì)于只需要圓角的某些場(chǎng)合宋舷,也可以用一張已經(jīng)繪制好的圓角圖片覆蓋到原本視圖上面來模擬相同的視覺效果。最徹底的解決辦法瓢姻,就是把需要顯示的圖形在后臺(tái)線程繪制為圖片祝蝠,避免使用圓角、陰影幻碱、遮罩等屬性绎狭。
10. 合理選擇 imageNamed 和 imageWithContentsOfFile
- imageNamed 會(huì)對(duì)圖片進(jìn)行緩存,適合多次使用某張圖片
- imageWithContentsOfFile 從bundle中加載圖片文件收班,不會(huì)進(jìn)行緩存坟岔,適用于加載一張較大的并且只使用一次的圖片,例如引導(dǎo)圖等
11.優(yōu)化計(jì)算的復(fù)雜度從而減少CPU的使用摔桦,選擇性能高的API
比如遍歷的三種方式:for循環(huán)社付、for-in、enumerate邻耕,根據(jù)特點(diǎn)選擇適當(dāng)?shù)姆绞健?/p>
12.用輕量級(jí)對(duì)象代替重量級(jí)對(duì)象
在合適的時(shí)機(jī)使用 CALayer 替代 UIView等鸥咖。
13.I/O 性能優(yōu)化,慎重進(jìn)行IO操作
化零為整兄世、NSCache緩存啼辣、適合的線程。
14.定位御滩、地圖相關(guān)
15.封裝一個(gè)全局定時(shí)器鸥拧?暫時(shí)不知道是否合理
16.盡量避免使用Storyboard
通過 Storyboard 創(chuàng)建視圖對(duì)象時(shí),其資源消耗會(huì)比直接通過代碼創(chuàng)建對(duì)象要大非常多削解,在性能敏感的界面里富弦,Storyboard 并不是一個(gè)好的技術(shù)選擇。
17.盡量避免調(diào)整視圖層次氛驮、添加和移除視圖腕柜,以及 frame/bounds/center的修改
提前計(jì)算好布局,在需要時(shí)一次性調(diào)整好對(duì)應(yīng)屬性矫废,而不要多次盏缤、頻繁的計(jì)算和調(diào)整這些布局相關(guān)屬性。
18.紋理的渲染
盡量減少在短時(shí)間內(nèi)大量圖片的顯示蓖扑,盡可能將多張圖片合成為一張進(jìn)行顯示唉铜。
參考文章: