昨天有位開發(fā)者問我“為什么像《天空之塔》陋守、《地下城堡》等废登,發(fā)現(xiàn)這些作品都是小型的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)完成的淹魄,無獨(dú)有偶均選擇iOS平臺作為起點(diǎn),不禁想問钳宪,為什么創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)喜歡以iOS作為起點(diǎn)而不是Android呢”揭北,今天我就把我的一些思路理解放在下文,如果各位開發(fā)者有什么別的理解歡迎隨時跟我聊天溝通吏颖。
公眾號-app不內(nèi)卷搔体,自行提取iOS相關(guān)干貨,有任何問題歡迎找我一對一解答
我曾經(jīng)在網(wǎng)上看到過一句話“前幾年半醉,有個經(jīng)典的笑話疚俱,某團(tuán)隊(duì),拿了100w投資缩多,創(chuàng)業(yè)做游戲呆奕,過了半個月,錢花完了衬吆,光買測試用的安卓機(jī)去了梁钾,遂解散⊙仿眨”
其實(shí)想想也是姆泻,不說技術(shù)層面的東西,安卓平臺的渠道多且雜冒嫡,百度 九游 OPPO 小米…… 談下這些渠道都是件頂麻煩的事兒拇勃,而且感覺安卓平臺更靠渠道推,小游戲沒什么機(jī)會
我當(dāng)時創(chuàng)業(yè)也是先做iOS孝凌,主要有以下幾個原因
1.iOS市場appstore是蘋果直接管理的方咆,相比安卓主流市場更為公正,也就是說你產(chǎn)品好就能冒泡
2.iOS適配容易機(jī)型少蟀架,且相對穩(wěn)定瓣赂,各種bug都常見榆骚,安卓機(jī)型和操作系統(tǒng)版本碎片化,經(jīng)常在莫名其妙的機(jī)型上出現(xiàn)莫名其妙的bug無法解決钩述,耽誤大量時間
3.iOS有單機(jī)付費(fèi)下載的用戶習(xí)慣寨躁,使得單機(jī)團(tuán)隊(duì)能快速回收成本
4.iOS有推薦優(yōu)秀新游戲和扶持小團(tuán)隊(duì)的傳統(tǒng),并且不收取任何額外費(fèi)用
5.iOS用戶付費(fèi)習(xí)慣遠(yuǎn)好于安卓平均水平牙勘,付費(fèi)率高,付費(fèi)值高
6.iOS的賬期是固定的所禀,而安卓市場有快有慢方面,利于資金回流
7.iOS用戶較為靠近研發(fā)團(tuán)隊(duì)所在的一二線城市,便于收集資料色徘,也便于立項(xiàng)時蒙對方向恭金,一般創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)都在北上廣深成,如果叫他們做一個能賣到四線城市800元手機(jī)上還能賺錢的游戲褂策,是不現(xiàn)實(shí)的横腿。
8.iOS市場宣傳較為集中,付費(fèi)榜目前更是試金石斤寂,百萬左右推廣費(fèi)用即可知道自己游戲行還是不行耿焊,即使代理出去,發(fā)行商的資金壓力也小很多遍搞,更樂意嘗試罗侯,而安卓市場是數(shù)據(jù)驅(qū)動的,iOS表現(xiàn)好的游戲較為容易受到安卓渠道追捧溪猿,而安卓表現(xiàn)好的游戲較難反攻iOS钩杰,因?yàn)榘l(fā)行商看到安卓市場表現(xiàn)好的游戲第一反應(yīng)是,是不是作弊/關(guān)系戶/單渠道關(guān)系好