快速上手ES6

es6中有很多特性谢床,使javascript語法更加豐滿仍侥,總結(jié)一波常用的es6知識點。

1.變量聲明const和let

在ES6之前知态,我們都是用var關(guān)鍵字聲明變量。無論聲明在何處立叛,都會被視為聲明在函數(shù)的最頂部(不在函數(shù)內(nèi)即在全局作用域的最頂部)负敏。這就是函數(shù)變量提升例如:

function a() {

? ?if(bool) {

? ? ? ?var str // 變量提升

? ? ? ?str = 'frontend'

? ?} else {

? ? ? ?//此處訪問str 值為undefined

? ? ? ?console.log(str)

? ?}

}

所以不用關(guān)心bool是否為true or false。實際上秘蛇,無論如何str都會被創(chuàng)建聲明其做。

而es6之后,我們通常用let和const來聲明赁还。let表示變量妖泄、const表示常量,let和const都是塊級作用域艘策。如何理解這個塊級作用域蹈胡?

1、在一個函數(shù)內(nèi)部

2、在一個代碼塊內(nèi)部

通常來說{}大括號內(nèi)的代碼塊即為let和const的作用域罚渐。

function a() {

? ?if(bool) {

? ? ? let str = 'frontend

? ?} else {

? ? ? ?//str 在此處訪問不到

? ? ? ?console.log(str)

? ?}

?}

let 的作用域是在它所在當(dāng)前代碼塊却汉,但不會被提升到當(dāng)前函數(shù)的最頂部。

const 聲明的變量都會被認(rèn)為是常量荷并,表示它的值被設(shè)置完成后就不能再修改了合砂。

?const role = 'frontend'

?role = 'backend' //再次賦值此時會報錯

如果const的是一個對象,對象所包含的值是可以被修改的源织。就是對象所指向的地址沒有變就行翩伪。

const student = { name: 'cc' }

// 不報錯

student.name = 'yy'

// 如果這樣子就會報錯了

student ?= { name: 'yy' }

常見面試題中:

var funcs = []

? ?for (var i = 0; i < 10; i++) {

? ? ? ?funcs.push(function() { console.log(i) })

? ?}

? ?funcs.forEach(function(func) {

? ? ? ?func()

? ?})

這樣的面試題是大家常見,很多同學(xué)一看就知道輸出 10 十次谈息。

但是如果我們想依次輸出0到9呢幻工?

有兩種解決方法。直接看一下代碼黎茎。

// ES5利用閉包解決這個問題

? ?var funcs = []

? ?for (var i = 0; i < 10; i++) {

? ? ? ?funcs.push(

? ? ? ? ?(function(value) {

? ? ? ? ? ?return function() {

? ? ? ? ? ? ? ?console.log(value)

? ? ? ? ? ?}

? ? ? ?})(i)

? ? ?)

? ?}

? ?funcs.forEach(function(func) {

? ? ? ?func()

? ?})

// es6解決

? ?const funcs = []

? ?for (let i = 0; i < 10; i++) {

? ? ? ?funcs.push(function() {

? ? ? ? ? ?console.log(i)

? ? ? ?})

? ?}

? ?funcs.forEach(func => func())

es6解決方案更加簡潔方便囊颅。

2.模板字符串

es6模板字符簡直是開發(fā)者的福音,解決了es5在字符串功能上的痛點傅瞻。

第一個用途踢代,基本的字符串格式化。將表達(dá)式嵌入字符串中進(jìn)行拼接嗅骄。用${}來界定胳挎。

? ?//ES5

? ?var name = 'frontend'

? ?console.log('hello' + name)

? ?//es6

? ?const name = 'frontend'

? ?console.log(`hello ${name}`)

第二個用途,在ES5時我們通過反斜杠()來做多行字符串或者字符串一行行拼接溺森。ES6反引號(``)直接搞定慕爬。

? ??// ES5

? ?var msg = "Hi

? ?man!

? ?"

? ?// ES6

? ?const template = `<div>

? ? ? ?<span>hello world</span>

? ?</div>`

對于字符串ES6當(dāng)然也提供了很多厲害也很有意思的方法。

// 1.includes:判斷是否包含然后直接返回布爾值

? ?const str = 'hahay'

? ?console.log(str.includes('y')) // true

? ?// 2.repeat: 獲取字符串重復(fù)n次

? ?const str = 'he'

? ?console.log(str.repeat(3)) // 'hehehe'

? ?//如果你帶入小數(shù), Math.floor(num) 來處理

? ?// s.repeat(3.1) 或者 s.repeat(3.9) 都當(dāng)做成 s.repeat(3) 來處理

? ?// 3. startsWith 和 endsWith 判斷是否以 給定文本 開始或者結(jié)束

? ?const str = ?'hello world!'

? ?console.log(str.startsWith('hello')) // true

? ?console.log(str.endsWith('!')) // true

3.函數(shù)

函數(shù)默認(rèn)參數(shù)

在ES5我們給函數(shù)定義參數(shù)默認(rèn)值是怎么樣屏积?

function action(num) {

? ? ? ?num = num || 200

? ? ? ?//當(dāng)傳入num時医窿,num為傳入的值

? ? ? ?//當(dāng)沒傳入?yún)?shù)時,num即有了默認(rèn)值200

? ? ? ?return num

? ?}

但細(xì)心觀察的同學(xué)們肯定會發(fā)現(xiàn)炊林,num傳入為0的時候就是false姥卢,但是我們實際的需求就是要拿到num = 0,此時num = 200 明顯與我們的實際想要的效果明顯不一樣渣聚。

ES6為參數(shù)提供了默認(rèn)值独榴。在定義函數(shù)時便初始化了這個參數(shù),以便在參數(shù)沒有被傳遞進(jìn)去時使用奕枝。

function action(num = 200) {

? ? ? ?console.log(num)

? ?}

? ?action(0) // 0

? ?action() //200

? ?action(300) //300

箭頭函數(shù)

ES6很有意思的一部分就是函數(shù)的快捷寫法棺榔。也就是箭頭函數(shù)。

箭頭函數(shù)最直觀的三個特點:

1隘道、不需要 function 關(guān)鍵字來創(chuàng)建函數(shù)

2症歇、省略 return 關(guān)鍵字

3捞烟、繼承當(dāng)前上下文的 this 關(guān)鍵字

//例如:

? ?[1,2,3].map(x => x + 1)

? ?//等同于:

? ?[1,2,3].map((function(x){

? ? ? ?return x + 1

? ?}).bind(this))

說個小細(xì)節(jié)。

當(dāng)你的函數(shù)有且僅有一個參數(shù)的時候当船,是可以省略掉括號的题画。當(dāng)你函數(shù)返回有且僅有一個表達(dá)式的時候可以省略{} 和 return。例如:

var people = name => 'hello' + name

?//參數(shù)name就沒有括號

作為參考:

var people = (name, age) => {

? ? ? ?const fullName = 'hello' + name

? ? ? ?return fullName

? ?}

? ?//如果缺少()或者{}就會報錯

來道筆試題:

// 請使用ES6重構(gòu)以下代碼

? ?var calculate = function(x, y, z) {

? ? ?if (typeof x != 'number') { x = 0 }

? ? ?if (typeof y != 'number') { y = 6 }

? ? ?var dwt = x % y

? ? ?var result

? ? ?if (dwt == z) { result = true }

? ? ?if (dwt != z) { result = false }

? ? ?return result

? ?}

const calculate = (x, y, z) => {

? ? ?x = typeof x !== 'number' ? 0 : x

? ? ?y = typeof y !== 'number' ? 6 : y

? ? ?return x % y === z

? ?}

4.拓展的對象功能

對象初始化簡寫

ES5我們對于對象都是以鍵值對的形式書寫德频,是有可能出現(xiàn)鍵值對重名的苍息。例如:

function people(name, age) {

? ? ? ?return {

? ? ? ? ? ?name: name,

? ? ? ? ? ?age: age

? ? ? ?};

? ?}

鍵值對重名,ES6可以簡寫如下:

function people(name, age) {

? ? ? ?return {

? ? ? ? ? ?name,

? ? ? ? ? ?age

? ? ? ?};

? ?}

ES6 同樣改進(jìn)了為對象字面量方法賦值的語法壹置。ES5為對象添加方法:

const people = {

? ? ? ?name: 'sa',

? ? ? ?getName: function() {

? ? ? ? ? ?console.log(this.name)

? ? ? ?}

? ?}

ES6通過省略冒號與 function 關(guān)鍵字竞思,將這個語法變得更簡潔:

const people = {

? ? ? ?name: 'sa',

? ? ? ?getName () {

? ? ? ? ? ?console.log(this.name)

? ? ? ?}

? ?}

ES6 對象提供了 Object.assign() 這個方法來實現(xiàn)淺復(fù)制。

Object.assign() 可以把任意多個源對象自身可枚舉的屬性拷貝給目標(biāo)對象钞护,然后返回目標(biāo)對象盖喷。第一參數(shù)即為目標(biāo)對象。在實際項目中难咕,我們?yōu)榱瞬桓淖冊磳ο罂问帷R话銜涯繕?biāo)對象傳為{}。

? ??const objA = { name: 'cc', age: 18 }

? ?const objB = { address: 'beijing' }

? ?const objC = {} // 這個為目標(biāo)對象

? ?const obj = Object.assign(objC, objA, objB)

? ?// 我們將 objA objB objC obj 分別輸出看看

? ?console.log(objA) ? // { name: 'cc', age: 18 }

? ?console.log(objB) // { address: 'beijing' }

? ?console.log(objC) // { name: 'cc', age: 18, address: 'beijing' }

? ?console.log(obj) // { name: 'cc', age: 18, address: 'beijing' }

? ?// 是的余佃,目標(biāo)對象ObjC的值被改變了暮刃。

? ?// so,如果objC也是你的一個源對象的話爆土。請在objC前面填在一個目標(biāo)對象{}

? ?Object.assign({}, objC, objA, objB)

5.更方便的數(shù)據(jù)訪問--解構(gòu)

數(shù)組和對象是JS中最常用也是最重要表示形式椭懊。為了簡化提取信息,ES6新增了解構(gòu)步势,這是將一個數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)分解為更小的部分的過程氧猬。

ES5我們提取對象中的信息形式如下:

const people = {

? ? ? ?name: 'lux',

? ? ? ?age: 20

? ?}

? ?const name = people.name

? ?const age = people.age

? ?console.log(name + ' --- ' + age)

是不是覺得很熟悉,沒錯坏瘩,在ES6之前我們就是這樣獲取對象信息的盅抚,一個一個獲取。現(xiàn)在桑腮,解構(gòu)能讓我們從對象或者數(shù)組里取出數(shù)據(jù)存為變量泉哈,例如:

//對象

? ?const people = {

? ? ? ?name: 'sa',

? ? ? ?age: 20

? ?}

? ?const { name, age } = people

? ?console.log(`${name} --- ${age}`)

? ?//數(shù)組

? ?const color = ['red', 'blue']

? ?const [first, second] = color

? ?console.log(first) //'red'

? ?console.log(second) //'blue'

面試題:

// 請使用 ES6 重構(gòu)一下代碼

? ?// 第一題

? ?var jsonParse = require('body-parser').jsonParse

? ?// 第二題

? ?var body = request.body

? ?var username = body.username

? ?var password = body.password

? ??// 1.

? ?import { jsonParse } from 'body-parser'

? ?// 2.

? ?const { body, body: { username, password } } = request

6.Spread Operator 展開運算符

ES6中另外一個好玩的特性就是Spread Operator 也是三個點兒...接下來就展示一下它的用途。

組裝對象或者數(shù)組:

? ??//數(shù)組

? ?const color = ['red', 'yellow']

? ?const colorful = [...color, 'green', 'pink']

? ?console.log(colorful) //[red, yellow, green, pink]

? ?//對象

? ?const alp = { fist: 'a', second: 'b'}

? ?const alphabets = { ...alp, third: 'c' }

? ?console.log(alphabets) //{ "fist": "a", "second": "b", "third": "c" }

有時候我們想獲取數(shù)組或者對象除了前幾項或者除了某幾項的其他項破讨。

? ??//數(shù)組

? ?const number = [1,2,3,4,5]

? ?const [first, ...rest] = number

? ?console.log(rest) //2,3,4,5

? ?//對象

? ?const user = {

? ? ? ?username: 'lux',

? ? ? ?gender: 'female',

? ? ? ?age: 19,

? ? ? ?address: 'peking'

? ?}

? ?const { username, ...rest } = user

? ?console.log(rest) //{"address": "peking", "age": 19, "gender": "female" }

對于 Object 而言,還可以用于組合成新的 Object 奕纫。(ES2017 stage-2 proposal) 當(dāng)然如果有重復(fù)的屬性名提陶,右邊覆蓋左邊。

const first = {

? ? ? ?a: 1,

? ? ? ?b: 2,

? ? ? ?c: 6,

? ?}

? ?const second = {

? ? ? ?c: 3,

? ? ? ?d: 4

? ?}

? ?const total = { ...first, ...second }

? ?console.log(total) // { a: 1, b: 2, c: 3, d: 4 }

7.import 和 export

import導(dǎo)入模塊匹层、export導(dǎo)出模塊:

//全部導(dǎo)入

import people from './example'

//有一種特殊情況隙笆,即允許你將整個模塊當(dāng)作單一對象進(jìn)行導(dǎo)入

//該模塊的所有導(dǎo)出都會作為對象的屬性存在

import * as example from "./example.js"

console.log(example.name)

console.log(example.age)

console.log(example.getName())

//導(dǎo)入部分

import {name, age} from './example'

// 導(dǎo)出默認(rèn), 有且只有一個默認(rèn)

export default App

// 部分導(dǎo)出

export class App extend Component {};

導(dǎo)入的時候有沒有大括號的區(qū)別是什么锌蓄。下面是總結(jié):

1、當(dāng)用export default people導(dǎo)出時撑柔,就用 import people 導(dǎo)入(不帶大括號)瘸爽。

2、一個文件里铅忿,有且只能有一個export default剪决。但可以有多個export。

3檀训、當(dāng)用export name 時柑潦,就用?import{name}?導(dǎo)入(記得帶上大括號)。

4峻凫、當(dāng)一個文件里渗鬼,既有一個export default people, 又有多個export name 或者 export age時,導(dǎo)入就用?importpeople,{name,age}荧琼。

5譬胎、當(dāng)一個文件里出現(xiàn)n多個 export 導(dǎo)出很多模塊,導(dǎo)入時除了一個一個導(dǎo)入命锄,也可以用?import*asexample银择。

8. Promise

在promise之前代碼過多的回調(diào)或者嵌套,可讀性差累舷、耦合度高浩考、擴展性低。通過Promise機制被盈,扁平化的代碼機構(gòu)析孽,大大提高了代碼可讀性;用同步編程的方式來編寫異步代碼只怎,保存線性的代碼邏輯袜瞬,極大的降低了代碼耦合性而提高了程序的可擴展性。

說白了就是用同步的方式去寫異步代碼身堡。

發(fā)起異步請求:

fetch('/api/todos')

? ? ?.then(res => res.json())

? ? ?.then(data => ({ data }))

? ? ?.catch(err => ({ err }));

面試題:

setTimeout(function() {

? ? ?console.log(1)

? ?}, 0);

? ?new Promise(function executor(resolve) {

? ? ?console.log(2);

? ? ?for( var i=0 ; i<10000 ; i++ ) {

? ? ? ?i == 9999 && resolve();

? ? ?}

? ? ?console.log(3);

? ?}).then(function() {

? ? ?console.log(4);

? ?});

? ?console.log(5);

9.Generators

生成器( generator)是能返回一個迭代器的函數(shù)邓尤。生成器函數(shù)也是一種函數(shù),最直觀的表現(xiàn)就是比普通的function多了個星號*贴谎,在其函數(shù)體內(nèi)可以使用yield關(guān)鍵字汞扎,有意思的是函數(shù)會在每個yield后暫停。

這里生活中有一個比較形象的例子擅这。咱們到銀行辦理業(yè)務(wù)時候都得向大廳的機器取一張排隊號澈魄。你拿到你的排隊號,機器并不會自動為你再出下一張票仲翎。也就是說取票機“暫捅陨龋”住了铛漓,直到下一個人再次喚起才會繼續(xù)吐票。

OK鲫构。說說迭代器浓恶。當(dāng)你調(diào)用一個generator時,它將返回一個迭代器對象结笨。這個迭代器對象擁有一個叫做next的方法來幫助你重啟generator函數(shù)并得到下一個值包晰。next方法不僅返回值,它返回的對象具有兩個屬性:done和value禀梳。value是你獲得的值杜窄,done用來表明你的generator是否已經(jīng)停止提供值。繼續(xù)用剛剛?cè)∑钡睦铀阃荆繌埮抨犔柧褪沁@里的value塞耕,打印票的紙是否用完就這是這里的done。

// 生成器

? ?function *createIterator() {

? ? ? ?yield 1;

? ? ? ?yield 2;

? ? ? ?yield 3;

? ?}

? ?// 生成器能像正規(guī)函數(shù)那樣被調(diào)用嘴瓤,但會返回一個迭代器

? ?let iterator = createIterator();

? ?console.log(iterator.next().value); // 1

? ?console.log(iterator.next().value); // 2

? ?console.log(iterator.next().value); // 3

那生成器和迭代器又有什么用處呢扫外?

圍繞著生成器的許多興奮點都與異步編程直接相關(guān)。異步調(diào)用對于我們來說是很困難的事廓脆,我們的函數(shù)并不會等待異步調(diào)用完再執(zhí)行筛谚,你可能會想到用回調(diào)函數(shù),(當(dāng)然還有其他方案比如Promise比如Async/await)停忿。

生成器可以讓我們的代碼進(jìn)行等待驾讲。就不用嵌套的回調(diào)函數(shù)。使用generator可以確保當(dāng)異步調(diào)用在我們的generator函數(shù)運行一下行代碼之前完成時暫停函數(shù)的執(zhí)行席赂。

那么問題來了吮铭,咱們也不能手動一直調(diào)用next()方法,你需要一個能夠調(diào)用生成器并啟動迭代器的方法颅停。就像這樣子的:

function run(taskDef) { //taskDef即一個生成器函數(shù)

? ? ? ?// 創(chuàng)建迭代器谓晌,讓它在別處可用

? ? ? ?let task = taskDef();

? ? ? ?// 啟動任務(wù)

? ? ? ?let result = task.next();

? ? ? ?// 遞歸使用函數(shù)來保持對 next() 的調(diào)用

? ? ? ?function step() {

? ? ? ? ? ?// 如果還有更多要做的

? ? ? ? ? ?if (!result.done) {

? ? ? ? ? ? ? ?result = task.next();

? ? ? ? ? ? ? ?step();

? ? ? ? ? ?}

? ? ? ?}

? ? ? ?// 開始處理過程

? ? ? ?step();

? ?}

生成器與迭代器最有趣、最令人激動的方面癞揉,或許就是可創(chuàng)建外觀清晰的異步操作代碼纸肉。你不必到處使用回調(diào)函數(shù),而是可以建立貌似同步的代碼喊熟,但實際上卻使用 yield 來等待異步操作結(jié)束柏肪。

10.async 函數(shù)

es6引入了 async 函數(shù),使得異步操作變得更加方便逊移。

async 函數(shù)是什么预吆?一句話,它就是 Generator 函數(shù)的語法糖胳泉。

function timeout(ms) {

?return new Promise((resolve) => {

? ?setTimeout(resolve, ms);

?});

}

async function asyncPrint(value, ms) {

?await timeout(ms);

?console.log(value);

}

asyncPrint('hello world', 50);

一比較就會發(fā)現(xiàn)拐叉,async函數(shù)就是將 Generator 函數(shù)的星號(*)替換成async,將yield替換成await扇商,僅此而已凤瘦。

async函數(shù)對 Generator 函數(shù)的改進(jìn),體現(xiàn)在以下四點:

1案铺、內(nèi)置執(zhí)行器

2蔬芥、更好的語義

3、更廣的適用性

4控汉、返回值是 Promise

11.Class基本語法

JavaScript 語言中笔诵,生成實例對象的傳統(tǒng)方法是通過構(gòu)造函數(shù):

function Point(x, y) {

?this.x = x;

?this.y = y;

}

Point.prototype.toString = function () {

?return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';

};

var p = new Point(1, 2);

es6 提供了更接近傳統(tǒng)語言的寫法,引入了 Class(類)這個概念姑子,作為對象的模板乎婿。通過class關(guān)鍵字,可以定義類街佑。

基本上谢翎,es6 的%(red)[class]可以看作只是一個語法糖,它的絕大部分功能沐旨,es5 都可以做到森逮,新的%(red)[class]寫法只是讓對象原型的寫法更加清晰、更像面向?qū)ο缶幊痰恼Z法而已磁携。上面的代碼用 es6 的%(red)[class]改寫褒侧,就是下面這樣。

//定義類

class Point {

?constructor(x, y) {

? ?this.x = x;

? ?this.y = y;

?}

?toString() {

? ?return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';

?}

}

上面代碼定義了一個“類”谊迄,可以看到里面有一個constructor方法闷供,這就是構(gòu)造方法,而this關(guān)鍵字則代表實例對象鳞上。也就是說这吻,es5 的構(gòu)造函數(shù)Point,對應(yīng) es6 的Point類的構(gòu)造方法篙议。

Point類除了構(gòu)造方法唾糯,還定義了一個toString方法。注意鬼贱,定義“類”的方法的時候移怯,前面不需要加上function這個關(guān)鍵字,直接把函數(shù)定義放進(jìn)去了就可以了这难。另外舟误,方法之間不需要逗號分隔,加了會報錯姻乓。

es6 的類嵌溢,完全可以看作構(gòu)造函數(shù)的另一種寫法眯牧。

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源自:http://forum.bestvist.com/topic/133/小結(jié)

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