2015年Q3宣渗,中國網(wǎng)路遊戲市場規(guī)模達到353.9億抖所,環(huán)比增長5.5%,同比增長24.5%痕囱。其中移動遊戲佔比升至35.1%田轧,PC端游佔比小於50%,達48%鞍恢。
艾瑞分析認為傻粘,移動遊戲已成為推動網(wǎng)路遊戲整體市場的增長的核心動力,隨著用戶在移動端使用時長和行為的重度化帮掉,未來移動遊戲?qū)C遊戲市場的增長造成一定影響弦悉,移動遊戲的佔比有望超過PC端遊戲。
2015Q3中國移動遊戲市場規(guī)模達到124.1億蟆炊,依然保持2位數(shù)百分比的增長稽莉,艾瑞分析認為主要動力來自於:(1)適逢暑假大批學(xué)生用戶有更多精力投入移動遊戲;(2)繼角色扮演涩搓、動作等類型之後污秆,F(xiàn)PS、MOBA等更多重度競技類遊戲的市場被打開昧甘,儘管ARPU相對較低良拼,但這類遊戲更易於實現(xiàn)長生命周期;(3)IP泛娛樂繼續(xù)深化充边,遊戲庸推、動漫、影視的疊加效應(yīng)和聯(lián)動推廣,帶動更多IP粉絲流入並發(fā)揮粉絲經(jīng)濟效應(yīng)贬媒,遊戲流水趨高刮吧。
根據(jù)艾瑞的移動遊戲市場監(jiān)測產(chǎn)品mGameTracker統(tǒng)計的遊戲類型數(shù)據(jù)顯示,Q3的移動網(wǎng)路遊戲類型呈現(xiàn)了明顯的重度化趨勢掖蛤,曾經(jīng)主導(dǎo)移動網(wǎng)遊市場的卡牌類型被玩法更容易做深做廣的角色扮演所取代杀捻,與此同時動作、射擊蚓庭、MOBA等重度類型的數(shù)量佔比都有所上升致讥。其中以射擊和MOBA為代表移動電競品類遊戲開始通過長效性賽事運營等提升用戶粘性和遊戲生命周期,隨著各大廠商加強對移動電競的布局器赞,這類遊戲?qū)⒛苎苌临愂鹿父ぁ?zhàn)隊、直播等更大的外延經(jīng)濟港柜。
IP泛娛樂是Q3手游市場的重心之一请契,在各類IP手游中,(1)遊戲IP依然是曝光價值最大的類型夏醉,隨著各大端游廠商對其經(jīng)典IP價值的進一步挖掘以及老牌單機爽锥、街機IP發(fā)力,其曝光價值將繼續(xù)提升畔柔,但這類IP的極度稀缺導(dǎo)致同一IP易被反覆利用壓榨價值氯夷,培育新的遊戲IP成為課題;(2)文學(xué)類IP得益於以《花千骨》為代表的網(wǎng)路文學(xué)通過影視劇改編帶來的聯(lián)動效應(yīng)靶擦,推動了曝光價值上升腮考,而網(wǎng)路文學(xué)龐大作品庫數(shù)量和改編影視、動漫泛娛樂效應(yīng)將推動這類IP遊戲的市場進一步擴大玄捕;(3)國內(nèi)二次元市場的火爆讓動漫IP遊戲的數(shù)量上漲踩蔚,但整體的曝光價值則與Q2持平,二次元用戶群體的特殊性造成這類IP不能依靠簡單換皮枚粘,需更深入地針對用戶特性進行遊戲開發(fā)和運營才能吸引用戶留存馅闽。(文章轉(zhuǎn)自199IT)
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