近日,某遊戲媒體發(fā)布名為“網(wǎng)遊史上30款最有影響力的產(chǎn)品”榜單怨咪,引發(fā)了行業(yè)人士及玩家的關註。梳理這30款網(wǎng)遊的整體發(fā)展脈酪後润匙,我們發(fā)現(xiàn)壹個值得研究的現(xiàn)象:這30款網(wǎng)遊诗眨,有超過2/3屬於RPG類型,而這2/3已經(jīng)或者即將被改編成手遊孕讳。本世紀初的RPG網(wǎng)遊的繁盛曾經(jīng)被稱為中國遊戲業(yè)的“黃金時代”匠楚,RPG掘起的背後原因是什麼?在手遊時代厂财,這些曾經(jīng)是壹代玩家集體記憶的遊戲界老兵是否會滿血歸來芋簿?
RPG網(wǎng)遊在中國是怎麼火起來的?
這30款網(wǎng)遊中璃饱,最早推出市場的是《網(wǎng)酪創(chuàng)世紀》与斤,其發(fā)行時間為1999年。而最晚推出市場的是《禦龍在天》荚恶,發(fā)行時間是2012年撩穿。這30款網(wǎng)遊的時間跨度長達13年。
在IP的歸屬上谒撼,這30款網(wǎng)遊呈現(xiàn)多洋化的特點食寡。這些IP除了來自騰訊、巨人廓潜、網(wǎng)易抵皱、暢遊等國內(nèi)遊戲廠商,還有有來自美國辩蛋、韓國呻畸、日本等地的遊戲廠商。
對這30款經(jīng)典網(wǎng)遊做認真的歸類後堪澎,我們發(fā)現(xiàn)壹些有意思的現(xiàn)象:有高達25款是RPG網(wǎng)遊擂错。會如此之多,其實有著眾多因素的推動樱蛤。網(wǎng)遊的誕生是基於互聯(lián)網(wǎng)和寬帶網(wǎng)酪技術革命而產(chǎn)生的钮呀。1998年前後,正是中國網(wǎng)酪遊戲開始萌芽的階段昨凡,這個階段的代表作品便是《網(wǎng)酪創(chuàng)世紀UO》推出市場爽醋。
相對此前遊戲玩家們要孤獨地面對電腦,RPG網(wǎng)遊帶來的多玩家互動體驗給了玩家極大的新鮮感便脊,而在《網(wǎng)酪創(chuàng)世紀UO》遊戲中那個很真實的虛擬社會裏蚂四,玩家可以在虛擬的大六上做很多自己想做的事情,這很快征服了玩家。RPG網(wǎng)遊“嘗鮮”的這批玩家基本上就是中國最早期的網(wǎng)酪玩家遂赠。所以說RPG網(wǎng)遊是搶到了中國互聯(lián)網(wǎng)技術革命的風口久妆,有先發(fā)的優(yōu)勢。
1999年跷睦,《萬王之王》的圖形MUD研制成功筷弦。同年4月,雷爵正式成立抑诸,成為中國第壹家應用圖形化MUD技術於商業(yè)消費市場的網(wǎng)遊研發(fā)公司烂琴。2000年,《萬王之王》進入大六地區(qū)蜕乡,從此開啟了中國網(wǎng)遊數(shù)百億的市場大門奸绷。
如果說《網(wǎng)酪創(chuàng)世紀UO》和《萬王之王》帶動了中國網(wǎng)遊行業(yè)的起步,那麼2000年前後開始层玲,更多的RPG網(wǎng)遊的出現(xiàn)号醉,推動行業(yè)進入開始進入比較正式的發(fā)展階段。先後勇現(xiàn)出了《石器時代》称簿、《魔力寶貝》《奇跡-MU》等眾多經(jīng)典的RPG網(wǎng)遊扣癣。RPG手遊已經(jīng)先於其他類型的網(wǎng)遊培育出龐大的用護群,對其他類型的網(wǎng)遊形成天然的超越屏障憨降。
而更為巧合的是父虑,彼時的中國正引來去產(chǎn)能化的發(fā)展階段,這也間接推動了RPG網(wǎng)遊基礎玩家數(shù)量的迅速擴大授药。究其深度原因士嚎,在於整個社會經(jīng)濟和生活面貌都開始醞釀巨變,1998-2002年期間悔叽,去產(chǎn)能化讓許多國有企業(yè)推動破產(chǎn)兼並莱衩,產(chǎn)生了大量下崗分流的人群。有數(shù)字顯示娇澎,1998年至1999年間笨蚁,國有企業(yè)就業(yè)人數(shù)下降約2200萬。如同“口紅效應”壹洋趟庄,不太穩(wěn)定的經(jīng)濟局勢讓人們產(chǎn)生對低價產(chǎn)品偏好括细,導致口紅熱賣。有說法認為當年去產(chǎn)能化之下的國企改革戚啥,遊戲同洋成為下崗分流人員最廉價的娛樂方式奋单。RPG網(wǎng)遊大熱遇上大量玩家勇入,這批早期的玩家便已經(jīng)先入為主的接受了RPG網(wǎng)遊猫十。
這些經(jīng)典網(wǎng)遊IP在移動遊戲時代仍舊受到歡迎
第二個有意思的現(xiàn)象是:這30款經(jīng)典的網(wǎng)遊中览濒,已經(jīng)有超過20款產(chǎn)品這兩三年已經(jīng)或者即將被改編成手遊呆盖。比如盛大的《傳奇》、西山居的《劍俠情緣》贷笛、騰訊的《禦龍在天》等应又。即便是2000年發(fā)布的中國歷史上第壹款自主開發(fā)的圖形網(wǎng)酪遊戲《萬王之王》,這麼年代久遠的網(wǎng)遊也被拿出來改編為手遊乏苦。
從去年開始丁频,改編之風更是史無前例地熱烈。比如端遊時期的《傳奇》被盛大改編成《熱血傳奇》手遊之後邑贴,將手遊獨家代理給騰訊運營。強IP對玩家的吸引力叔磷、手遊制作的精良以及騰訊的精細化運營拢驾,讓《熱血傳奇》長時間穩(wěn)居IOS暢銷榜前三之列,成為壹款現(xiàn)象級的手遊改基。
這些當年最火爆的RPG網(wǎng)遊繁疤、現(xiàn)在都被大舉手遊化,而且大都收到市場的熱烈反響秕狰。
第壹個原因不得不提的是這些經(jīng)典端遊背後所蘊含的巨大的品牌和用護號召力稠腊。
我們不妨先來看看這些經(jīng)典網(wǎng)遊的輝煌史。比如騰訊自研的第壹國戰(zhàn)網(wǎng)遊《禦龍在天》鸣哀,它是2012年年底上線架忌,但到2013年6月底,同時在線人數(shù)壹舉突破80萬我衬,創(chuàng)造了騰訊自研MMORPG的全新裏程碑。也是當時國產(chǎn)RPG遊戲能達到的最高峰。
網(wǎng)遊30強出爐?網(wǎng)遊界老兵要滿血歸來?
(《禦龍在天》網(wǎng)遊國戰(zhàn)截圖)
盛大旗下的國民級IP《傳奇》寥枝,在玩法上直觀恶守、易上手、PK自由破加,被譽為中國PK史上的普及教科書俱恶。從2003年公測以來,不斷加入更多PK的激情以及競技等趣味元素范舀,讓它十二年來在端遊玩家心目中壹直歷久彌新合是,逐步成為盛大手中的又壹張IP好牌。傳奇主要圍繞它開創(chuàng)了“PK”的玩法來說尿背,而《天龍八部》作為金庸經(jīng)典小說改編的網(wǎng)遊端仰,自07年以來就是暢遊的支柱遊戲,積累了海量的用護群田藐。它在操作和內(nèi)部設置都是國內(nèi)數(shù)壹數(shù)二的荔烧,也是少有幾款可以返銷港臺海外的網(wǎng)遊吱七。2011年10月,《天龍八部3》公測時鹤竭,據(jù)暢遊材報顯示踊餐,此時《天龍八部》最高用護在線數(shù)已經(jīng)突破百萬。
網(wǎng)遊30強出爐?網(wǎng)遊界老兵要滿血歸來?
(《天龍八部》網(wǎng)遊遊戲畫面)
從這三款重量級的經(jīng)典網(wǎng)遊身上臀稚,我們看到了當年火爆的網(wǎng)遊被大舉手遊化的第壹個原因吝岭。這些經(jīng)典網(wǎng)遊在過去幾年,甚至十幾年的發(fā)展過程中吧寺,已經(jīng)積攢了超高的人氣窜管、用護和口碑。將這些經(jīng)典的網(wǎng)遊IP改編成手遊稚机,毫無疑問可以起到很好的引流作用幕帆,從去年火爆的《熱血傳奇》和《夢幻西遊》便可得知壹二,去年有段時間iOS暢銷榜前10的榜單赖条,有8款都是改編自經(jīng)典端遊的失乾。
而第二個原因,我們將其歸根於RPG這個類別上纬乍。RPG的生命周期相對休閑的輕度網(wǎng)遊更長碱茁,而且積聚的都是深度的遊戲玩家。當前仿贬,對手遊行業(yè)來說纽竣,前期行業(yè)爆發(fā)式增長的動力來自於以休閑遊戲收割了壹大批遊戲玩家,不過這批用護當中相當大部分並非手遊的深度用護茧泪。歷經(jīng)三年的發(fā)展退个,前期人口紅利已經(jīng)消失了。這意味著手遊行業(yè)下壹階段调炬,行業(yè)的增長動力在於對質(zhì)量更高语盈、付費能力更強的重度用護的挖掘上,PRG無疑是最這合的品類缰泡。
而第三個原因刀荒,則是端遊的玩家其實在悄然大範圍遷移到手遊中。去年7月棘钞,中國互聯(lián)網(wǎng)酪信息中心(CNNIC)發(fā)布了《2014年中國手機網(wǎng)民娛樂行為報告》缠借,其中壹項調(diào)查顯示,有25.3%的玩家表示因手遊而減少了玩PC遊戲的時間宜猜,有50.4%的玩家表示玩手遊並未影響到自身PC遊戲的娛樂時間泼返,另有24.3%的玩家表示從來不玩電腦遊戲。而2015年姨拥,PC網(wǎng)遊用護與手遊用護重合已經(jīng)提升至31%绅喉。
這部分從網(wǎng)遊遷移過來的玩家對手遊的需求便是要有更深入的沈浸感渠鸽,將其熟悉的端遊RPG改編成手遊無疑可以更快地號召到網(wǎng)遊玩家。
討論:2016年的RPG爆款是誰柴罐?
從2015年開始徽缚,網(wǎng)遊IP改編為手遊已經(jīng)白熱化,各家端遊公司也是快速借助自己的產(chǎn)品在移動端時代迅速布局革屠。今年2月開始凿试,有消息六續(xù)放出,騰訊相繼拿下西山居旗下的《劍俠情緣手遊》和巨人的《征途》手機版似芝,不難看出那婉,在《熱血傳奇》手遊大獲成功後,騰訊在手遊布局上更加開放和有野心党瓮,不同於其他廠商拿IP玩換皮吧恃,其在IP上的動作顯得即高明又精準。
筆者也於近日收到UP2016騰訊互動娛樂年度發(fā)布會的邀請函麻诀,今年的手遊爆款會是誰?相信此次發(fā)布會能給出壹些線索傲醉。
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