英雄聯(lián)盟五周年了晤斩,為了不顯得OUT,這段時間開始學習玩這款時髦的網絡游戲宴霸。就如同以前的魔獸世界囱晴,刀塔,大話西游……等等之類的網絡在線游戲瓢谢。分別由幾個人組隊匹配廝殺畸写,在守衛(wèi)自己的家園職責之外要干掉對方,然后獲得游戲獎勵——金幣氓扛,段位枯芬,等級,技能的提升等等采郎。
這樣的游戲有局限性千所,它的前提是你必須在線,且要湊夠人數才能稱之為聯(lián)盟蒜埋,否則只能叫做單挑(SOLO)淫痰。然而要承認的是,我入手的比較晚整份,對于這類游戲的覺悟也比較遲鈍待错,所以能夠操作的水平也往往讓人嗤之以鼻。因此我只能在人機挑戰(zhàn)賽里愉悅自己烈评,因為我有自知之明火俄,如果真的打匹配賽或者排位賽,指不定會被罵成何等模樣讲冠!
游戲終歸是游戲瓜客,它畢竟不能占據我們生活的全部。有人說游戲開發(fā)商損陰德,這句話我不贊同忆家。就如同一個人寫文章犹菇,他的初衷肯定不是麻醉蠱惑眾人,而是想表達與分享自己內心的潛在想法芽卿。游戲的誕生與開發(fā)在一定程度上也是為了讓人放松緊張的神經揭芍,繼而尋找生活之外的新鮮刺激感。我們不能一概而論卸例,當然游戲同時也充斥著賭博称杨、墮落、玩物喪志等負面影響筷转,這里就不一一而論姑原。
我以前認為玩游戲是一種頹廢的表現,然而近些年來游戲慢慢的發(fā)展成為一種職業(yè)呜舒,甚至成為大學里的一門專業(yè)锭汛,且每年有專門的巨額獎項設立,在不得不感到詫異的同時也讓人覺得行行出狀元袭蝗。任何事情在于一個度唤殴,倘若因此失去理智,不停地在游戲世界里投入太多感情和金錢到腥,會使人覺得現實生活是多么的無趣和乏味朵逝,繼而喪失自我沉迷其中不能自拔。
從一開始接觸英雄聯(lián)盟這款游戲乡范,我就感到力不從心卻又無可奈何配名。一場游戲玩下來至少要半個小時的時間,我之前打穿越火線也就圖過個癮而已晋辆,并不怕上癮什么的情況出現渠脉,然而在這款游戲上就此卻剎不住車,仿佛只有在游戲世界里與隊友一起廝殺才有意義栈拖。于是我就開始懷疑自己:是不是得病了呢连舍?但后來我有所覺悟没陡,在翻看了自己的戰(zhàn)績與戰(zhàn)斗場次后涩哟,如果這些個半小時加起來會是多少個小時?如果我能夠利用這些時間去做一些有意義的事情或許會更有收獲呢盼玄!
于是感慨時間確實是把殺豬刀啊贴彼,他不給你反悔的機會,錯過了就是錯過了埃儿。從一開始的癡迷到現在偶爾的玩上一兩局游戲放松一下器仗。我覺得我可以把控自己的情緒,而不是當輸掉比賽的時候拉黑、投訴精钮、咒怨隊友威鹿。勝敗乃兵家常事,如同人生有喜有憂轨香,坦然面對或許能更加開朗忽你,何必計較那么多的細節(jié)瑣事而自找不快呢?于是會覺得如果一場游戲贏了臂容,那么皆大歡喜科雳。如果輸了就破口大罵,會不會顯得不夠義氣心胸狹窄脓杉,本來是游戲中的英雄聯(lián)盟糟秘,到最后變成了現實中的狗熊謾罵,是否真的失去了當初游戲的競技意義球散?
這樣的游戲我寧愿不玩尿赚,它不僅要考慮自己的戰(zhàn)術戰(zhàn)略以及技術水平,更要考慮的是隊友的配合操作蕉堰,以及最終結果的走向吼畏。本來我們玩一款游戲的目的是放松神經,到頭來的結果是弄的緊張兮兮嘁灯,還要承受一定的心理壓力與隊友指責泻蚊。在游戲中本該得到娛樂的狀態(tài),反而在現實中的人性被暴露無疑丑婿,實在是劃不來性雄!倘若果真如此,還不如去玩穿越火線羹奉,拿起自己順手的槍炮勇敢往前沖秒旋,大不了死了從頭再來。
總而言之一句話:做人吶诀拭,最重要的是開心迁筛!玩游戲也是同樣的道理,要玩就玩的開心耕挨!