如何知道 我第一次知道 Frostpunk 是在2018年的一場游戲展會(huì)上志鹃。當(dāng)時(shí) 11 bit studios 在會(huì)場上有個(gè)展位,擺了幾臺(tái)PC烛卧,...
再一次感嘆总放,時(shí)間過的真快,特別是當(dāng)你專注在做一些事情而忽略了四季變換的時(shí)候跟磨。 2016年開始的那個(gè)項(xiàng)目间聊,自去年上線以來,收獲了很多贊譽(yù)抵拘,有來自玩...
假設(shè)60歲退休,也就是我還能干30年僵蛛,平均3年出一款游戲的話尚蝌,那就是還能做10款。那好充尉,這輩子就再做10款游戲出來飘言。
買書很容易,把它們?nèi)赐旰茈y驼侠。 辦卡很容易姿鸿,每天堅(jiān)持健身很難。 紋身很容易倒源,擁有獨(dú)特個(gè)性很難苛预。 轉(zhuǎn)發(fā)很容易,學(xué)會(huì)獨(dú)立思考很難笋熬。 置衣很容易热某,穿出...
游戲設(shè)計(jì)之核心體驗(yàn)設(shè)計(jì) 本篇的標(biāo)題是“核心體驗(yàn)設(shè)計(jì)”,事實(shí)上體驗(yàn)不是設(shè)計(jì)出來的胳螟,體驗(yàn)是與生俱來的昔馋。所謂體驗(yàn)設(shè)計(jì),其實(shí)是發(fā)現(xiàn)體驗(yàn)糖耸,發(fā)現(xiàn)市場接受玩家...
光明源于黑暗秘遏,黑暗涌現(xiàn)光明∈呓荩——《魔獸》電影 快與慢 距離我們立項(xiàng)已經(jīng)過去1個(gè)月又2周了垄提,按照我們的制作計(jì)劃榔袋,應(yīng)該已經(jīng)完成第一個(gè)核心試玩的版本,...
之前看到一篇文章铡俐,關(guān)于讀書凰兑,說是因?yàn)閲鴥?nèi)教育的問題導(dǎo)致大部分的人看書是功利性的應(yīng)試的,生怕漏過什么關(guān)鍵內(nèi)容审丘,或者遇到不理解的地方就要反復(fù)理解吏够,這...
創(chuàng)游記:游戲團(tuán)隊(duì)創(chuàng)業(yè)成長之路作者: 邸銳出版社: 電子工業(yè)出版社出版年: 2015-12頁數(shù): 248定價(jià): 39.00元ISBN: 97871...
人的情緒滩报,是極其難以琢磨的東西锅知。每個(gè)人的經(jīng)歷、成長都是那么的不同脓钾。撫琴一曲售睹,共鳴的人,豈是一個(gè)緣字可了可训。甚至「我懂你」也無法包括昌妹。 天時(shí)地利人和...