視頻游戲變得越來越出色,然而就業(yè)前景卻變得越來越差屈糊,許多的年輕人逃離職場躲避到另類現(xiàn)實(shí)之中钱烟。在美國,2000 年到 2015 年之間眶俩,沒有大學(xué)文憑的二十多歲的年輕人的就業(yè)率下降了十個(gè)百分點(diǎn)莹汤,從 82% 降至 72%。在 2015 年仿便,調(diào)查發(fā)現(xiàn)這個(gè)群體的人有 22% 在過去 12 個(gè)月里沒有做任何工作体啰。而與此同時(shí)攒巍,美國的總體失業(yè)率下降到了 5%,同時(shí)增加了 270 萬個(gè)新工作崗位荒勇。這些人在干什么并不十分清楚柒莉,研究這一現(xiàn)象的芝加哥大學(xué)經(jīng)濟(jì)學(xué)家 Erik Hurst 認(rèn)為,他們是在打電玩沽翔。他們的休閑時(shí)間大約四分之三可能是在玩游戲兢孝。人們?yōu)榱嗽S多理由而工作,其中之一是為了生存為了購買食物仅偎,但如今滿足這一需求不再像以前那樣需要花大量的時(shí)間跨蟹。賺錢現(xiàn)在更多是為了享受,但越努力工作享受的時(shí)間越少橘沥,而游戲同樣能提供享受窗轩,你唯一需要投入的只是時(shí)間,盡管從局外者看來是浪費(fèi)生命
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