根據(jù)七麥數(shù)據(jù)上WeGame的版本記錄以及相關(guān)媒體報(bào)道對WeGame的發(fā)展脈絡(luò)進(jìn)行系統(tǒng)梳理:
一、WeGame前身TGP的誕生——熱門網(wǎng)游(LOL颜矿、DNF嫉晶、CF、NBA)輔助工具:
2012年前后諸如“多玩盒子”等各種游戲盒子產(chǎn)品開始活躍替废,由于提供各種便利性的輔助功能(網(wǎng)絡(luò)加速、游戲輔助椎镣、戰(zhàn)績統(tǒng)計(jì)與查詢等),圈走了大批用戶冷守。騰訊不能坐視其搶走自己的流量,另一方面也需要像Uplay拍摇、Origin馆截、暴雪戰(zhàn)網(wǎng)那樣的綜合型網(wǎng)游發(fā)行服務(wù)平臺充活,把各自為戰(zhàn)的網(wǎng)游戰(zhàn)線與用戶聚攏起來,于是TGP應(yīng)運(yùn)而生映穗。
二淮菠、第一次轉(zhuǎn)型——第三方綜合型游戲分發(fā)平臺:
經(jīng)過三年的發(fā)展男公,2016年8月2日TGP正式宣布轉(zhuǎn)型戰(zhàn)略合陵,除了原有的網(wǎng)游枢赔,還將開放第三方游戲的接入拥知,引入單機(jī)及聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)游戲,成為一個(gè)涵蓋手游低剔、頁游、單機(jī)姻锁、網(wǎng)游以及AR/VR的的綜合游戲分發(fā)平臺猜欺。
這是TGP自下而上的發(fā)展策略位隶。當(dāng)網(wǎng)游用戶積累到一定程度(2016年TGP的注冊用戶數(shù)已經(jīng)達(dá)到1.8億开皿,DAU達(dá)到3300萬),為了進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)用戶增長與活躍赋荆,對產(chǎn)品進(jìn)行品類拓展、向平臺轉(zhuǎn)型成為水到渠成的事春宣。
三、第二次轉(zhuǎn)型——TGP升級為WeGame游戲平臺信认,剝離手游和頁游均抽,專注PC游戲市場其掂。
2017年3月3日油挥,TGP在官網(wǎng)發(fā)布公告,3月起攘乒,TGP中的手游和頁游將計(jì)劃在1個(gè)月后全部下架惋鹅。其中则酝,TGP手游將移至“騰訊手游助手”闰集,而TGP頁游則移至QQ游戲大廳。同年4月武鲁,騰訊在UP2017年度發(fā)布會(huì)上正式發(fā)布了全新的WeGame品牌,宣布TGP將在未來升級為WeGame游戲平臺挚瘟。至此饲梭,WeGame/TGP的發(fā)展方向與目標(biāo)最終明確乘盖,即專注PC游戲市場憔涉,培育中國PC核心玩家。
此次轉(zhuǎn)型的主要驅(qū)動(dòng)力:Steam中國區(qū)玩家數(shù)量的飆升與強(qiáng)大的購買潛力讓騰訊看到了中國PC游戲市場的巨大潛力和機(jī)會(huì)布蔗。在經(jīng)歷了開啟微信快捷支付和人民幣結(jié)算后的 Steam 中國區(qū)玩家數(shù)量猛增,根據(jù)騰訊游戲發(fā)布的《Steam 2016 年度數(shù)據(jù)》報(bào)告顯示纵揍,2016年Steam中國區(qū)用戶數(shù)增長91.7%议街,達(dá)到1150萬泽谨,完成對巴西和德國反超特漩,穩(wěn)居Steam玩家數(shù)第三,占比達(dá)到5.61%雄卷。此外,2016年在Steam上發(fā)行的游戲中丁鹉,付費(fèi)游戲占比90.3%,且與免費(fèi)游戲相比揣钦,付費(fèi)游戲好評率更高、中國玩家占比更高冯凹。同時(shí)在 Steam 上,與全球榜單前三都是免費(fèi)游戲不同的是匈庭,中國榜單的前三名皆為收費(fèi)游戲。因此嚎花,這些數(shù)量龐大呀洲、加上強(qiáng)大購買潛力的中國PC游戲玩家,自然變成騰訊等游戲廠商和游戲平臺想要瓜分的一塊大蛋糕道逗。
四、第三次轉(zhuǎn)型———WeGame客戶端全面升級滓窍,擺脫產(chǎn)品純工具屬性,強(qiáng)化社區(qū)屬性此蜈。
得益于騰訊的官方背景,在獲取海量用戶后噪生,隨著用戶需求的不斷升級,游戲下載已經(jīng)不再具有核心競爭力跺嗽,以游戲分發(fā)為驅(qū)動(dòng)的工具屬性將不能滿足WeGame的發(fā)展需求,此時(shí)轉(zhuǎn)向內(nèi)容型/社區(qū)型平臺不失為一種明智的發(fā)展策略桨嫁。這一模式以用戶為中心,通過持續(xù)產(chǎn)生與消費(fèi)PGC楣导、UGC內(nèi)容促進(jìn)平臺的持續(xù)發(fā)展和良性循環(huán)畜挨,有利于完善游戲生態(tài)爷辙,提高玩家的黏性。2017年9月WeGame客戶端全面升級,在繼承原有產(chǎn)品功能的基礎(chǔ)上务冕,新增We動(dòng)態(tài)(類似微博的時(shí)間Feed流)。此外臊旭,上線直播模塊,聚合斗魚离熏、虎牙戴涝、企鵝電競等多平臺游戲直播內(nèi)容滋戳。隨后推出移動(dòng)端啥刻,對推薦頁進(jìn)行大改版,新增社區(qū)入口和開發(fā)者專版可帽,為玩家與開發(fā)者創(chuàng)造更多的溝通和互動(dòng)。預(yù)計(jì)未來WeGame的發(fā)展重點(diǎn)將是繼續(xù)深耕垂直型游戲社區(qū)蓄拣,提高內(nèi)容整合與分發(fā)的效率努隙,挖掘并完善產(chǎn)品社交功能、建立并強(qiáng)化社區(qū)氛圍剃法。