競(jìng)技體育正隨著電子競(jìng)技賽事的崛起而向電子世界靠攏炼绘,這個(gè)目前已達(dá)6.12億美元的產(chǎn)業(yè)預(yù)計(jì)將在兩到三年內(nèi)飛躍至10億規(guī)模。
當(dāng)紅牛這樣的生活品牌正主導(dǎo)著電子競(jìng)技賽事舉辦權(quán)之時(shí)妄田,那些無(wú)名的游戲玩家也正在逐漸成長(zhǎng)為下一代電競(jìng)巨星俺亮。
Twitch在全球有超過(guò)七千萬(wàn)的觀眾并且他們每天會(huì)產(chǎn)生超過(guò)一百三十億小時(shí)的觀看時(shí)間,而電子競(jìng)技也正在全球范圍內(nèi)成為成長(zhǎng)最快的體育產(chǎn)業(yè)疟呐。這還不包括Hitbox和Azubu等全球其他網(wǎng)站上的在線玩家脚曾,我們知道中國(guó)和韓國(guó)才是全球范圍內(nèi)最大的電競(jìng)市場(chǎng)。
盡管整個(gè)產(chǎn)業(yè)在西方社會(huì)還處在初級(jí)階段启具,但那些很早就投身于電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的人正在從這個(gè)年輕而快速增長(zhǎng)的處女地中獲取利益本讥。Twitch——舉足輕重的電競(jìng)在線直播平臺(tái),被亞馬遜以9.7億美元收購(gòu)富纸。雖然Twitch目前已在市場(chǎng)起主導(dǎo)地位囤踩,但這才剛剛開始,因?yàn)橹T多的競(jìng)爭(zhēng)者都在指望從電子游戲在線直播產(chǎn)業(yè)中分得一杯羹晓褪。
僅僅在美國(guó)就有超過(guò)3300萬(wàn)的人觀看或參與電子競(jìng)技堵漱,其中主要是21-35歲的男性。但這個(gè)數(shù)字拿到全球范圍內(nèi)比較還是相形見絀涣仿,無(wú)論是獎(jiǎng)金勤庐、贊助,還是觀看人數(shù)好港,各方面都是美國(guó)市場(chǎng)的兩倍以上愉镰。
當(dāng)主要的電子競(jìng)技市場(chǎng)正在向東南亞轉(zhuǎn)移,我們也開始看到那些在YouTube上播放常規(guī)節(jié)目的主播們正在涉足電競(jìng)領(lǐng)域钧汹,他們的第二個(gè)頻道往往就是游戲主題的丈探。
隨著觀看人數(shù)的增加,利益也日益增加——在過(guò)去的四年中總獎(jiǎng)金提高了350%拔莱。
不僅僅只有獎(jiǎng)金在提高碗降,贊助商的贊助金也在提高隘竭,甚至連觀眾社群也在通過(guò)打賞的方式支持主播們。YouTube知名游戲頻道主播PewDiePie的年薪已逾百萬(wàn)讼渊,而其他平臺(tái)如twitch上的主播也能賺到大量的打賞动看。
盡管電子競(jìng)技尚不成熟,很多業(yè)內(nèi)組織已經(jīng)開始關(guān)注賽事的公平性問(wèn)題爪幻。ESL在兩周前宣布對(duì)職業(yè)選手進(jìn)行藥檢菱皆,這在整個(gè)行業(yè)內(nèi)掀起了波瀾。Unikrn的創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Rahul Sood在他的Facebook主頁(yè)上發(fā)表了評(píng)論這則藥檢新聞的視屏博客挨稿。
當(dāng)你拿電競(jìng)產(chǎn)業(yè)和足球聯(lián)賽比較時(shí)仇轻,你會(huì)發(fā)現(xiàn)電競(jìng)真正有趣的地方。全球玩家和戰(zhàn)隊(duì)的不斷增加叶组,也在促使管理這些玩家和戰(zhàn)隊(duì)的公司組建起來(lái)拯田,它們將涉足授權(quán)許可历造、贊助和包裝等多個(gè)領(lǐng)域甩十。所以你會(huì)看到像Under Amour這樣的大型公司變成電競(jìng)賽事贊助的領(lǐng)軍者。
去年吭产,全世界3200萬(wàn)觀眾見證了韓國(guó)戰(zhàn)隊(duì)在斯臺(tái)普斯中心贏取召喚師獎(jiǎng)杯(Summoner’s Cup)和一百萬(wàn)美元獎(jiǎng)金侣监。觀眾的規(guī)模甚至超過(guò)了當(dāng)年NBA總決賽的觀看人數(shù)。現(xiàn)在選手們正為1800萬(wàn)美元的獎(jiǎng)金池在英雄聯(lián)盟中互相比拼臣淤。
自2009年首次亮相以來(lái)橄霉,英雄聯(lián)盟已經(jīng)從一個(gè)小眾的電腦游戲進(jìn)化為普遍的社會(huì)現(xiàn)象。與此同時(shí)邑蒋,它也成為了一個(gè)電子競(jìng)技項(xiàng)目姓蜂。如果你不是年齡介于15到25歲之間的男性(根據(jù)拳頭公司的說(shuō)法,90%的英雄聯(lián)盟玩家都在這個(gè)范圍內(nèi))医吊,你很有可能從未聽過(guò)“電子競(jìng)技”這個(gè)游戲?qū)I(yè)術(shù)語(yǔ)钱慢。電子競(jìng)技就像傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)一樣,有超級(jí)巨星卿堂,有季后賽束莫,有粉絲,有制服草描,有反殺和冷門览绿。不同的是,所有的電競(jìng)活動(dòng)都發(fā)生在線上穗慕,選手們并不親自運(yùn)動(dòng)饿敲。
盡管電競(jìng)的成長(zhǎng)速度很有說(shuō)服力,然而它目前還不能真正算是一個(gè)產(chǎn)業(yè)逛绵。根據(jù)Newzoo的調(diào)查怀各,2014年電子競(jìng)技在全球范圍內(nèi)只貢獻(xiàn)了不到2億美元的收入栗竖,其中包括贊助、廣告渠啤、授權(quán)許可狐肢、門票銷售和游戲發(fā)行商的投資。
排名前五的游戲大約覆蓋了三分之二的觀眾和近80%的賽事獎(jiǎng)金沥曹。鑒于每年會(huì)有1000+的游戲發(fā)行份名,可見像英雄聯(lián)盟這樣的游戲有著多么非凡的深度和持久力。這種趨勢(shì)可能隨著更多工作室秉承“將游戲作為服務(wù)提供給玩家”的商業(yè)模式而繼續(xù)下去妓美。所以僵腺,現(xiàn)在的問(wèn)題不只是誰(shuí)將主導(dǎo)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè),還有如何管理那些未來(lái)的明星選手壶栋。
同時(shí)辰如,盡管主要的電競(jìng)賽事和選手都關(guān)注在那些3A級(jí)大作,如英雄聯(lián)盟贵试、我的世界琉兜、使命召喚,反恐精英等毙玻,休閑和獨(dú)立游戲玩家這塊巨大的市場(chǎng)也尚待開墾豌蟋。
本文由老外看游戲(微信公眾號(hào):lwkyx_hardcore)翻譯,原文Dil-Dominé Leonares發(fā)表于Medium桑滩,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處梧疲。