這些年來涩僻,“電子競技”一詞在我們耳邊響起的頻率越來越高。上至50多歲的中年人栈顷,下至剛上小學的小孩子逆日,無一不知道某款電子競技游戲“英雄聯(lián)盟”。而目前萄凤,電子競技也已漸漸融入進人們的生活室抽。
據灣區(qū)日報統(tǒng)計:
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人們觀看電子競技比賽的觀眾數(shù)量及其所花費的時間:
從數(shù)據上看,人們花費在看電子競技比賽的時間越來越多靡努。
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電子競技粉絲的年齡及性別占比:
如表格所示:可以看出坪圾,目前占有電子競技的粉絲數(shù)量晓折,超過一半的人群是在21-35歲之間。從總體比例兽泄,可以看出漓概,女性粉絲的數(shù)量也是挺多的,占38%病梢。
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人們觀看的競技比賽賽事占比:
在全球人們觀看的賽事比賽中胃珍,絕大部分是體育賽事。但2個電子競技游戲卻在此脫穎而出:英雄聯(lián)盟和刀塔蜓陌。并且其觀賽人數(shù)居于第二觅彰、第四。
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各大賽事獲獎金額額度:
在各大比賽的獲獎情況中钮热,2014年的刀塔為5百萬美元填抬,幾乎和15年的美國國家美式足球聯(lián)盟年度冠軍賽追平。
然而隧期,電子競技這一路走來飒责,并非一帆風順,也可謂是一波三折仆潮。
- 1990年读拆,韓國建立了一個比較厲害的電子競技模式:電視臺(渠道)+電子競技(內容)+Kespa(標準)
(全稱為韓國職業(yè)電子競技協(xié)會(Korea eSports Association),是一個在韓國建立的管理電子競技的機構鸵闪。這個組織負責二十多個電子競技檐晕。)這種模式比較牛的地方在于:對于電視臺來說,其天生擁有推廣渠道和商業(yè)變現(xiàn)能力蚌讼;對于電子競技賽事來說辟灰,它是做產品的;而Kespa強化了行業(yè)規(guī)則篡石,讓每個鏈條都可以環(huán)環(huán)相扣芥喇,穩(wěn)定發(fā)展。
2003年11月18日凰萨,中國電子競技被國家體育局設立為中國第99個體育項目继控,中國開始延用韓國的電子競技模式,并且在同期胖眷,大量衛(wèi)視開始開設游戲節(jié)目(比如:旅游衛(wèi)視的游戲東西武通,上海電視臺的游點瘋狂,西安電視臺的游戲俱樂部珊搀,CCTV5的電子競技世界)冶忱,且收視率名列前茅。在當時那一刻境析,中國的電子競技有著開闊的資源和市場前景囚枪。
2004年4月12日派诬,廣電總局發(fā)布了《關于禁止播出電腦網絡游戲類節(jié)目的通知》,電視臺的所有節(jié)目都被停播链沼,自此默赂,韓國的競技模式在中國完全是行不通了。
2004年括勺,國內出現(xiàn)了新的互聯(lián)網模式以推崇電子競技:P2P流媒體直播技術放可。緊接著,國內出現(xiàn)了以此技術為核心的PPLIVE和PPS這樣的直播平臺朝刊。然而,雖然P2P直播的形式可以讓電子競技愛好者方便的看到全球賽事蜈缤。但是拾氓,在網上看視頻直播的觀眾數(shù)量跟傳統(tǒng)媒體相比,依然差距巨大底哥。這個模式讓電子競技在很長的一段時間里咙鞍,只能饑一頓飽一頓的活著,根本談不上發(fā)展趾徽。
之后有了贊助商的出現(xiàn)续滋,使電競度過了這一段比較難熬多時刻。這些贊助商基本都是一群熱愛電競游戲的富二代孵奶。而這種模式同時也擁有著極大的不穩(wěn)定性疲酌。到2008年金融危機來臨時,由于贊助商的撤資了袁,推廣渠道的狹窄朗恳,變現(xiàn)模式的缺乏,又導致競技再度跌回黑暗的低谷载绿,很多經濟組織被打散粥诫,甚至競技選手改行。
2010年12月8日優(yōu)酷的上市和團購網站概念的新起崭庸,網頁游戲聯(lián)合運營的模式出現(xiàn)怀浆。很多退役的選手和解說在優(yōu)酷上開設了屬于自己的頻道。2011年怕享,電競愛好者將自己的服裝資源與電競相結合执赡,并請了知名解說幫其進行推廣。開啟了電競的又一輪一種新模式函筋。電競明星和解說設立自己的淘寶店搀玖,從賣外設到服裝、零食驻呐,還有箱包灌诅、生活用品芳来、旅游產品,甚至成人用品等等猜拾。而優(yōu)酷+淘寶+電子競技的這種模式即舌,代表了電子競技的全新蛻變。即使沒有富二代挎袜,電子競技也能繼續(xù)走下去顽聂,并擁有了自己的推廣渠道、產品盯仪、和變現(xiàn)方式紊搪。
這種模式的發(fā)展,最終又導致來另一矛盾-中國電子競技的泡沫戰(zhàn)爭全景。2010年DOTA時代耀石,由于電競行業(yè)展現(xiàn)出的影響力越來越大,吸引了很多資本的瘋狂涌入爸黄。在此同時滞伟,這些資本家無視合同違約金等各種不利因素,直接搶奪行業(yè)的核心資源-電競選手炕贵。而這種模式導致的最終后果是梆奈,利潤遠遠不能收復其付出的本金。
2011年称开,中國12家最大的職業(yè)電子競技俱樂部亩钟,抱團成立了一個電子競技聯(lián)盟,并設立了具體的條文規(guī)定鳖轰。
2014年8月径荔,亞馬遜以9.7億美元收購了電競直播平臺Twitch后,很多類似于twitch的直播平臺在中國紛紛涌現(xiàn)(虎牙脆霎、斗魚TV总处、火貓、戰(zhàn)旗TV睛蛛、龍珠)鹦马,這也意味著電子競技在未來可能擁有著無限的前景。
電子競技如日中天迅猛發(fā)展忆肾。大量電子競技俱樂部的成立荸频、游戲廠商的開發(fā)以及各大直播平臺的爭相涌入,讓我們看到了電子競技未來不可估量的發(fā)展前景客冈。
國內電子競技公司(俱樂部旭从、網游公司)
俱樂部:
- IG電子競技俱樂部(Invictus Gaming):成立于2011年,前身是CCM電子競技俱樂部,后被王思聰收購和悦,改名IG退疫。IG電子競技俱樂部是一家以電子競技及周邊業(yè)務為核心、旗下有多名國內頂級電子競技選手的平臺鸽素,IG的目標之一是打造全球頂級電競俱樂部褒繁。iG已整合前CCM電競俱樂部Dota2、星際爭霸2(SC2)馍忽、英雄聯(lián)盟(LOL)棒坏、《爐石傳說》項目所有隊員。涉足項目有dota2遭笋,dota坝冕,cf,lol瓦呼,星際爭霸2喂窟,爐石傳說等。
- OMG電子競技俱樂部:OMG電子競技俱樂部(全稱:Oh My God)吵血,創(chuàng)立于2012年6月,專注于"英雄聯(lián)盟"一個項目偷溺,短短兩年發(fā)展成為中國LOL戰(zhàn)隊中的佼佼者蹋辅。
- Team WE:之前由電子競技網站 ReplaysNet(銳派)所建立,目前應該已經與銳派沒有任何聯(lián)系挫掏。前身是Yoliny電子競技俱樂部侦另,一開始是一家以war3作為唯一項目的電競俱樂部,中間俱樂部嘗試了war3尉共,dota褒傅,F(xiàn)IFA,F(xiàn)PS項目袄友,星際爭霸殿托,星際爭霸2,金戈鐵馬剧蚣,SMITE神之浩劫等項目≈е瘢現(xiàn)在以英雄聯(lián)盟作為主要的發(fā)展方向,中間曾經建立過韓國分部和歐洲分部鸠按,但都已宣告解散礼搁。
網游公司:
- 騰訊:騰訊代理了大量競技游戲,DNF目尖、CF馒吴、音速、LOL。
國外電子競技公司(單機游戲公司饮戳、網游公司)
單機游戲公司:
- 美國藝電(Electronic Arts豪治,NASDAQ: ERTS,簡稱EA):是全球著名的互動娛樂軟件公司莹捡,主要經營各種電子游戲的開發(fā)鬼吵、出版以及銷售業(yè)務±河“EAGames”是美國藝電最主要的品牌齿椅。該品牌旗下主要有動作類、角色扮演類启泣、賽車類涣脚、格斗類游戲。除了傳統(tǒng)盒裝零售的單機游戲寥茫,EA Games還出品了一些大型多人在線網絡游戲(MMO)遣蚀。代表作品:極品飛車系列、模擬人生系列纱耻、戰(zhàn)地芭梯。
網游游戲公司:
- 暴雪娛樂公司(Blizzard):1991年2月8日由加利福尼亞大學洛杉磯分校的三味畢業(yè)生Michael Morhaime、Allen Adham弄喘、Frank Pearce玖喘,以Silicon & Synapse為名創(chuàng)立;1994年品牌正式更名為“Blizzard”蘑志,是一家全球著名的視頻游戲制作和發(fā)行公司累奈。暴雪娛樂早年被收購,經多次轉手后被整體并入雪樂山在線(雪樂山娛樂)急但,而雪樂山背后的是維旺迪集團澎媒,后維旺迪和動視合作,暴雪被并入動視公司波桩。暴雪公司推出過多款經典系列作品:魔獸爭霸戒努、星際爭霸、暗黑破壞神系列镐躲、魔獸世界柏卤。
- Riot Games(拳頭):成立于2006年,是一家美國網游開發(fā)商匀油,代表作品《英雄聯(lián)盟》缘缚。2008年融資800萬美元,引入騰訊敌蚜、Benchmark Capital 及Firstmark Capital作為投資者桥滨,騰訊隨后獲得《英雄聯(lián)盟》中國大陸代理權。
電子競技直播平臺
虎牙:投資方/資源方:YY。YY其實本應該是游戲直播這個市場當之無愧的領導者齐媒,但由于客戶端的包袱以及上市公司的戰(zhàn)略和財務壓力蒲每,YY在14年上半年其實錯失了這個市場剛爆發(fā)的階段。后推出虎牙喻括,將原有的直播業(yè)務做成了獨立的虎牙品牌邀杏。
斗魚TV:投資方/資源方:奧飛、紅杉唬血、王思聰(據傳望蜡,未證實)。無論從流量還是融資估值變化角度看拷恨,斗魚可以說是14年中國TMT行業(yè)新興項目中發(fā)展最快的一個脖律,甚至沒有之一;目前可以說斗魚已經在游戲直播這個細分方向上取得了一定的階段性勝利腕侄,其品牌價值已經初步建立小泉;以游戲為基礎,同時拓展其他類目的內容生態(tài)已經形成冕杠;平臺對主播尤其是超級大主播的依賴性在逐漸弱化微姊。但其面對著巨大的壓力,最直接的是成本壓力分预,尤其以寬帶和內容成本為重兢交。
龍珠:投資方/資源方:騰訊、軟銀中國(據傳噪舀,未證實)魁淳。PLU飘诗、TGA与倡、騰訊以及現(xiàn)在的龍珠之間有著千絲萬縷的聯(lián)系和傳承。而PLU以第三方公司的方式運營騰訊電競賽事TGA昆稿,自然順遂的拿到了官方賽事的內容版權(主要是因為目前游戲運營公司并未對其進行一定限定纺座。游戲直播視頻的版權由游戲畫面版權+主播個人肖像和音頻+音樂版權3者構成,而直播平臺花費大力氣和主播簽訂的協(xié)議溉潭,僅僅包含了主播個人肖像和音頻權利净响,一旦官方游戲公司對此產生異議,則直播平臺很難在法律層面保證直播平臺的利益喳瓣。)馋贤。從原來TGA平臺演化而來的新龍珠平臺,在15年最大的挑戰(zhàn)是內容的多樣性畏陕。和騰訊的深度綁定會讓龍珠在官方賽事上有絕對意義上的內容壟斷配乓。但對于是否去“騰訊化”所面臨的問題就是如何深挖官方內容價值以及融資走向問題。
火貓:投資方/資源方:華西村、完美世界犹芹∑橐常火貓前身是MarsTV,而MarsTV直播內容涵蓋幾乎所有的電子競技項目腰埂,包括魔獸爭霸3飒焦,星際爭霸2,英雄聯(lián)盟屿笼,Dota2牺荠,穿越火線等等,同時擁有國內外大量大型電子競技賽事的中文直播權刁卜。同時國內Dota2代理商完美世界的參與也在一定程度上解決了火貓的冷啟動問題志电。火貓目前面對的主要問題是流量來源蛔趴。Dota2目前看依然在走傳統(tǒng)的杯賽賽制挑辆,杯賽的好處是短時間內的高度曝光,但延續(xù)性稍差孝情;而LOL目前的LPL聯(lián)賽賽制則相反鱼蝉,但這兩種賽制之間其實沒有絕對的對錯。而對于火貓來說箫荡,和Dota2走得更近就需要著手解決杯賽賽制所帶來的延續(xù)性問題魁亦,而如何處理LOL?對15年的火貓來說都異常重要羔挡。
Twitch:Twitch是一個面向視頻游戲的實事流媒體視頻平臺洁奈。在Twitch平臺上,視頻游戲玩家不僅可以在上面看到游戲比賽的賽況绞灼,還可以從其他玩家那里學習游戲戰(zhàn)略利术。此外,Twitch還會舉辦一些和游戲相關的廣播節(jié)目低矮,脫口秀等等印叁。Twitch的目標,就是要成為“游戲界的ESPN”军掂。2014年8月26日轮蜕,亞馬遜宣布將以9.7億美元收購流媒體視頻服務網站Twitch。其盈利模式:一是用戶購買每月付費的“Turbo”蝗锥。二是廣告跃洛。而Twitch上的播主分為兩類:一類的頂尖的游戲玩家;另一類是游戲評論員(這些游戲視頻播客主通過Twitch認證以后终议,可以開啟Subscriber模式汇竭,如果其它用戶要觀看相關視頻闲延,就要向Twitch支付每月五美元的訂閱費,這筆收益一大部分是歸播客主所有韩玩,其中一小部分歸Twitch所有)垒玲。
在大多數(shù)父母、老師或者同學眼中找颓,電子競技可能只是類屬于游戲范疇合愈,它只是一種娛樂消遣方式,卻并不能給孩子的未來帶來實質性的幫助击狮。甚至會有人認為佛析,沉迷于電子競技游戲中,完全就是浪費時間彪蓬,自毀前程的表現(xiàn)寸莫。但是反觀前電子競技選手Sky(李曉峰)、大酒神(伍聲)档冬,他們同樣是電競選手出身膘茎,可他們同樣在創(chuàng)業(yè)之路上大展拳腳。這不禁讓我們質疑酷誓,電子競技這條路披坏,真的一無是處么?
前電競選手創(chuàng)業(yè):
Sky(李曉峰)-《鈦度》
公司介紹
- 鈦度(上海鈦度智能科技有限公司)成立于2014年盐数,總部位于上海棒拂,是一家專注電競裝備研發(fā)的互聯(lián)網制造公司。其創(chuàng)始人是李曉峰(Sky)[曾獲得2005年玫氢、2006年WCG世界冠軍帚屉。公司的產品理念是“做有態(tài)度的裝備”。]漾峡、楊沛攻旦、余孟遙。
- 2015年7月23號灰殴,鈦度發(fā)布了其第一款產品-智能游戲鼠標敬特。鼠標搭載了心率傳感器和重力感應器掰邢,通過藍牙4.0與手機APP連接之后牺陶,可記錄玩家的心率、手速等信息辣之,根據這些數(shù)據計算出玩家的心理素質并進行排名掰伸,還可將即時數(shù)據分享到朋友圈,賦予了鼠標智能硬件的功能怀估,開創(chuàng)了智能鼠標的先河狮鸭。除此之外合搅,該鼠標配備2000萬次壽命的歐姆龍D2FC-F-7M微動、最高8200DPi的安華高A9800激光引擎歧蕉、ARM32位主控芯片和全彩LED背光燈灾部,屬于目前市面上游戲鼠標的高端配置。這款鼠標的官方售價為299元惯退。
融資情況
- 合伙企業(yè):上海力合清源創(chuàng)業(yè)投資合伙企業(yè)(有限合伙)赌髓。
- 其他投資人:余孟遙(中國超頻第一人、世界超頻冠軍)
- 自然人股東:李曉峰催跪、涂曉明
- 目前已融資1000萬人民幣
大酒神(伍聲)
人物介紹
- 伍聲:別名:大酒神锁蠕、9神、2009懊蒸、創(chuàng)世神荣倾。畢業(yè)于浙江大學生物醫(yī)學工程專業(yè)。曾獲2008年PGL冠軍骑丸,2008年WCG總決賽冠軍舌仍、2009年SOLO大賽冠軍。曾是DOTA世界冠軍通危,后做過戰(zhàn)隊經理抡笼,退役后做了DOTA解說,之后便自己開始創(chuàng)業(yè)黄鳍,進行淘寶創(chuàng)業(yè)推姻、開服裝廠、開設FTD網咖框沟。
創(chuàng)業(yè)項目:淘寶創(chuàng)業(yè)
2011年藏古,伍聲開始了他在淘寶上的創(chuàng)業(yè)。他的突破口首先放在了銷售零食上忍燥,隨后又拓展到服裝拧晕、裝飾物、網頁游戲等領域梅垄。因他之前是做DOTA解說的厂捞,且擁有超高的粉絲數(shù)量。而在當時職業(yè)電競選手和解說通過開淘寶店向粉絲出售商品盈利的模式并不成熟的情況下队丝,伍聲放棄了在自己制作視頻中為他人打廣告所能獲得的穩(wěn)定收益靡馁,而是選擇推廣自己的產品。其淘寶店主要賣:外設机久、零食臭墨、服裝、運動產品膘盖。其購買用戶大部分是其粉絲胧弛。
2014年開設FTD網咖(地址在嘉興)尤误。相較于普通網吧,去網咖時讓人有種走進咖啡館的錯覺(類似于網魚網咖)结缚。FTD網咖除了有星級環(huán)境损晤,還主打高端路線及超高配置,網咖采用頂級I5+GTX660顯卡+全機械鍵盤红竭,滿足了不少游戲玩家的上網需求沉馆,且設有專門多吸煙室。上網價格是4元/時德崭,與其他網咖(網魚網咖:12元/時)費相比斥黑,并不貴。除此之外眉厨, FTD網咖還經常舉辦Dota2比賽活動锌奴,且吸引了大量粉絲。
電子競技在漫長而悠遠的道路上越走越好憾股,相信在不久的將來鹿蜀,電子競技也會成為家喻戶曉的比賽。
(ps:肉松餅-電競選手的淘寶店都有賣肉松餅服球,月銷百萬哦??????)