絕地求生的火旭斥,其實(shí)都是因?yàn)槲覀?/p>
不知道從什么時(shí)候容达,吃雞游戲已經(jīng)變成了一款大家競(jìng)相追求潮流的游戲,我認(rèn)為最開(kāi)始爆發(fā)在于熱搜榜上第一是林更新和王思聰玩這個(gè)游戲垂券,后來(lái)這幾天王源花盐、魏大勛、賈乃亮玩吃雞游戲又一次引領(lǐng)了潮流菇爪,這款游戲徹底火了算芯。
跳傘、舔包凳宙、吃雞熙揍、大賣(mài)......說(shuō)到如今已然成為現(xiàn)象級(jí)游戲的《絕地求生》,相信不同的玩家肯定會(huì)給出不一樣的看法氏涩。但無(wú)論我們對(duì)這款游戲是褒還是貶届囚,也總是難以抵擋它如今的強(qiáng)大攻勢(shì)。前不久我們才剛剛了解到這款游戲目前的“最高在線人數(shù)”已經(jīng)突破150萬(wàn)是尖,超過(guò)了V社自家游戲《DOTA2》與《CSGO》的總和意系,并且通過(guò)8月份Superdata公布的數(shù)據(jù),我們也可以了解到饺汹,《絕地求生》已經(jīng)超越了《魔獸世界》蛔添,成為PC平臺(tái)收入的第五位。
這款游戲的火也帶來(lái)了一些加速器的熱賣(mài)首繁,玲瓏加速器作郭、網(wǎng)易旗下的加速器都獲得了很好的效益。
總而言之弦疮,《絕地求生》如今是相當(dāng)有人氣的夹攒,但究竟是哪些人撐起了這款游戲呢?最近SteamSpy公布的一份數(shù)據(jù)倒是給了我們答案,在這一份報(bào)告當(dāng)中胁塞,我們可以了解到從全球范圍內(nèi)來(lái)看咏尝,《絕地求生》之所以如此火爆压语,還真要感謝亞洲玩家的大力支持,而如果我們對(duì)“亞洲”這個(gè)概念進(jìn)行細(xì)分的話编检,就會(huì)發(fā)現(xiàn)這其中國(guó)區(qū)玩家絕對(duì)是成癮最深的一部分胎食。
從數(shù)據(jù)上不難看出,目前在《絕地求生》這款游戲當(dāng)中允懂,中國(guó)玩家的數(shù)量已經(jīng)占據(jù)了游戲總玩家人數(shù)的41.62%厕怜,而另一大亞洲國(guó)家韓國(guó)的人數(shù)也占據(jù)了總玩家數(shù)量的7.09%,好不夸張的說(shuō)蕾总,中韓兩國(guó)玩家數(shù)量就幾乎已經(jīng)占據(jù)了這款游戲玩家總?cè)藬?shù)的半壁江山粥航。當(dāng)然,這里面也有一個(gè)比較特殊的例子生百,那就是身為游戲大國(guó)的日本递雀,其國(guó)內(nèi)玩家似乎對(duì)于這款游戲并不感冒,即便是有了國(guó)內(nèi)強(qiáng)大dai
li 商的情況下蚀浆,玩家占比也僅為2.1%缀程。
而與亞洲玩家對(duì)于這款游戲的癡迷有所不同,《絕地求生》歐美玩家的數(shù)量倒是下降了不少市俊,從數(shù)據(jù)中也可以看出杨凑,歐美地區(qū)占比最高的是美國(guó)玩家,占據(jù)了9.64%秕衙,而德國(guó)玩家占據(jù)了4.51%蠢甲,至于其他的國(guó)家,則很難排得上名次据忘,不難看出鹦牛,除了本身玩家數(shù)量少之外,這款游戲在歐美地區(qū)的熱度的確是在逐漸下滑勇吊,而如何才能止住這股頹勢(shì)曼追,就真的需要開(kāi)發(fā)商藍(lán)洞方面好好思考一下了。
“吃雞”從正式上架開(kāi)始汉规,就從未缺少過(guò)爭(zhēng)議礼殊,而當(dāng)我們緩過(guò)神時(shí)才發(fā)現(xiàn)它已經(jīng)成為了新一代現(xiàn)象級(jí)游戲,銷(xiāo)量针史、吸金能力甚至游戲道具的開(kāi)價(jià)都到了一個(gè)極度夸張的地步晶伦,而隨著游戲的一路高歌猛進(jìn),其所伴隨著的爭(zhēng)議依舊越來(lái)越多啄枕,再加上游戲環(huán)境更好的歐美市場(chǎng)已經(jīng)出現(xiàn)了松動(dòng)婚陪,未來(lái)這款游戲該如何繼續(xù)保持熱度則是我們需要關(guān)注的問(wèn)題,那么它究竟會(huì)怎么做呢?感興趣的玩家不妨繼續(xù)關(guān)注威鋒網(wǎng)游戲頻道频祝,我們將對(duì)這一話題保持關(guān)注泌参。
如果吃雞游戲有了國(guó)服脆淹?游戲的熱度會(huì)不會(huì)進(jìn)一步擴(kuò)大,又會(huì)不會(huì)像王者榮耀一樣走下坡路沽一?