《最終幻想7 核心危機(jī)》冕茅,在米德加邊境伤极,曾經(jīng)的一級(jí)戰(zhàn)士,扎克斯姨伤,此刻遍體鱗傷地躺在泥濘的荒野中哨坪,他睜開(kāi)湛藍(lán)的眼睛直直地盯著天空,雨水不斷拍擊著他的臉頰姜挺,與鮮血混在一起齿税,靜靜流淌到地上。破壞劍的劍柄還被他握在手里炊豪,從沒(méi)有放開(kāi)……

昏迷的克勞德終于蘇醒了過(guò)來(lái)凌箕,艱難地爬到了扎克斯的身邊拧篮。
“連我的份一起……活下去……你是……我活著的證明……”扎克斯使出最后的力氣,將破壞劍遞到克勞德面前“我的尊嚴(yán)與夢(mèng)想……全在這里了……”
扎克斯是微笑著死去的牵舱,雖然這個(gè)積極串绩,樂(lè)觀,真誠(chéng)的男人最終沒(méi)能履行和愛(ài)麗絲的約定……雨依舊下個(gè)不停芜壁,荒涼的原野上回蕩著克勞德悲傷的嚎叫礁凡。
如果你玩過(guò)《最終幻想7 核心危機(jī)》,這一幕是否曾讓你潸然淚下?一個(gè)成功的游戲慧妄,除了打怪升級(jí)顷牌,還能給與我們歡笑、感動(dòng)塞淹、悲傷窟蓝,心靈的震顫和人性的思考,我認(rèn)為這是它被稱(chēng)為“第九藝術(shù)”真正的價(jià)值所在饱普。

《紀(jì)念碑谷》第六章,圖騰穿破墻追著公主套耕,然后慢慢沉入海底的時(shí)候谁帕,你是否感受到一種震撼?《行尸走肉》中,尸毒上腦的 LEE 叔叔懇求小女孩殺掉自己冯袍,還不忘最后囑咐一句“Don't be afraid”的時(shí)候匈挖,你是否被觸動(dòng)?《刺客信條 2》里 ezio 和他哥爬山佛羅倫薩塔頂?shù)臅r(shí)候,風(fēng)一樣音樂(lè)繞過(guò)颠猴,你是否感覺(jué)心臟瞬間被填的滿(mǎn)滿(mǎn)當(dāng)當(dāng)?《上古卷軸 5:天際》中全村男女老少為了一只雞來(lái)跟你玩命的時(shí)候关划,你是否啼笑皆非?《模擬人生》里的小人喪偶后跑到墓碑前默默哀悼時(shí),你是否感到驚訝和感動(dòng)?當(dāng)你在《輻射 3》除了庇護(hù)所翘瓮,“西邊出現(xiàn)了陽(yáng)光,這輩子你第一次看到了外面的世界”裤翩,看著面前被展開(kāi)的廢土和奔騰的黃沙時(shí)资盅,你是否想要抱頭痛哭或者聲嘶力竭的大喊一聲?

一些游戲,之所以被記憶深刻踊赠,或許并不是因?yàn)樗按蚱饋?lái)很爽”或者是“玩起來(lái)很有意思”呵扛,可能僅僅是一個(gè)畫(huà)面,一段故事筐带,一種結(jié)局今穿,剎那間觸動(dòng)心靈,便留下了一輩子都難以抹掉的記憶伦籍。游戲中有哪些瞬間曾觸動(dòng)過(guò)你?小編在知乎看到了這么一個(gè)問(wèn)題蓝晒,并且發(fā)現(xiàn)了許多或許會(huì)跟你引起共鳴的答案腮出,我們一起來(lái)看看:

《仙劍奇?zhèn)b傳》
網(wǎng)友 Kingfisher:“我不害羞的說(shuō)芝薇,李逍遙是我第一個(gè)喜歡的男生胚嘲,我常常夢(mèng)到他,夢(mèng)到他和趙靈兒在一起洛二。
……
我是和幾個(gè)小伙伴一起玩的游戲馋劈,接近結(jié)局的時(shí)候,大家都在晾嘶,正好是我在操作的劇情部分妓雾。趙靈兒和水魔獸打斗完,用旋風(fēng)咒將李逍遙和阿奴送出水面垒迂,自己則與拜月同歸于盡械姻。我等著,等著娇斑,接下來(lái)仍然沒(méi)有“大俠請(qǐng)從頭來(lái)過(guò)”的畫(huà)面出現(xiàn)策添。我終于意識(shí)到發(fā)生了什么,趙靈兒真的死掉了!
我覺(jué)得心中好痛毫缆,一個(gè)不到十歲的小孩的心痛唯竹,是非常強(qiáng)烈和真實(shí)的。眼淚一下子就涌了出來(lái)苦丁,我瞪著屏幕有點(diǎn)不知所措浸颓,不敢看周?chē)哪猩鷤儯滤麄冃ξ彝=?jīng)典的背景音樂(lè)開(kāi)始響起产上,畫(huà)面已經(jīng)進(jìn)行到李逍遙回到村子,看到變成傀儡的林月如抱著自己的孩子蛾狗。
我強(qiáng)忍著淚水晋涣,想偷偷跑到廁所去擦干,突然聽(tīng)到身后一個(gè)男生的抽泣沉桌,一回頭谢鹊,發(fā)現(xiàn)大家都哭了,不知道是誰(shuí)先哭出了第一聲留凭,接下來(lái)就是一片哭聲佃扼,幾個(gè)小伙伴真的是抱頭痛哭“梗”

《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng) This war of mine》
網(wǎng)友 Alonso Kai:“我玩了一個(gè)小時(shí)就不愿意再玩,但是又不舍得刪掉的游戲瘤运。這是一款平面動(dòng)作策略游戲窍霞,講述的內(nèi)容是在戰(zhàn)火肆虐過(guò)后的城市廢墟中生存的一群平民,他們的掙扎求生經(jīng)歷尽超。
這款游戲的主題官撼,毋庸置疑:反戰(zhàn)。所以這款游戲也與其他大多數(shù)電子游戲不同似谁,不是為了給人帶來(lái)快樂(lè)和放松傲绣,而是給人帶來(lái)壓抑和厭惡。
游戲的亮點(diǎn)其實(shí)就隱藏在游戲模式中:為了生存巩踏,有些事秃诵,你會(huì)去做嗎?在現(xiàn)實(shí)中呢?這些事在現(xiàn)實(shí)之中的戰(zhàn)爭(zhēng)之后都會(huì)發(fā)生,這就是戰(zhàn)爭(zhēng)塞琼。
舉例:自己的根據(jù)地缺乏糧食菠净,于是在夜間(游戲中,人物為了躲避軍隊(duì)彪杉,都是晝伏夜出)出發(fā)尋找食物和其他生活必需品毅往。可以到達(dá)的有糧食的地點(diǎn)只有三個(gè):軍隊(duì)占領(lǐng)的別墅派近,當(dāng)?shù)匚溲b組織占領(lǐng)的醫(yī)院和一處民宅攀唯。理所當(dāng)然,手無(wú)寸鐵饑寒交迫的生還者們會(huì)選擇民宅渴丸。民宅中住著一對(duì)老夫妻侯嘀,在他們的哀求聲中,我的隊(duì)伍中的年輕小伙子取走了冰箱中四分之三的食物和所有的藥品谱轨,這些食物和藥品讓我的難民隊(duì)伍撐過(guò)了最艱難的兩天戒幔。我第二次派出隊(duì)伍成員去那幢民宅尋找垃圾堆的木材時(shí),發(fā)現(xiàn)老夫妻已經(jīng)餓死土童∈ィ看到這一幕我用力地按下了 Alt+F4,壓抑地看著游戲圖標(biāo)發(fā)呆了很久献汗。
還有許許多多隨機(jī)性的游戲情節(jié):
當(dāng)囊中羞澀的難民們把前來(lái)乞討的兩個(gè)小孩子鎖在門(mén)外错沃。
當(dāng)隊(duì)伍里那個(gè)總是輕舒歌喉安慰眾人的音樂(lè)家姑娘的死訊傳回營(yíng)地,悲傷在寒冷和黑暗中蔓延雀瓢。
當(dāng)士兵和當(dāng)?shù)匚溲b組織手握槍械,而自己的人物卻只有小刀玉掸、鐵鏟刃麸,當(dāng)最后一個(gè)人物倒在軍隊(duì)的槍聲里,倒在饑餓和疾病前司浪,你泊业,一個(gè)游戲玩家一定會(huì)怒問(wèn):憑什么?!
This is war把沼,of mine.
我沒(méi)有通關(guān),外出拾荒的人被打死吁伺,留守的人要么在絕望中逃離(結(jié)局顯示路上被打死了)饮睬,要么在絕望中自盡。在臨近結(jié)束的時(shí)候篮奄,整個(gè)游戲都散發(fā)出絕望與無(wú)力感捆愁,恐怕這就是作者最初想要讓玩家感受的,戰(zhàn)爭(zhēng)的絕望吧窟却≈绯螅”

《刺客信條》
網(wǎng)友郭飛:“玩家操縱的 Ezio 從一個(gè)花花公子,經(jīng)歷了痛苦茬腿、絕望呼奢、振作、復(fù)仇切平、探尋真相握础、找尋生命的意義,可謂波瀾壯闊的一生揭绑,但當(dāng)Ezio進(jìn)入最后的神殿弓候,看到阿泰爾最后的結(jié)局,突然意識(shí)到自己匆忙奔波一生的意義他匪,Ezio 大叔最后對(duì)戴斯蒙隔空說(shuō)的那段話:
‘我用盡一生的努力去活的精彩菇存,但卻沒(méi)能領(lǐng)悟人生的意義。只象一只飄渺的信鴿邦蜜。
最終在這里依鸥,我發(fā)現(xiàn)了這個(gè)陌生的真理。
我活著是為了傳遞一個(gè)信息悼沈,一個(gè)我永遠(yuǎn)無(wú)法理解的信息贱迟。
也許只有你可以解開(kāi)我所有的疑問(wèn)。
也許只有你能證明我經(jīng)歷的所有苦難以及付出最終是值得的絮供∫路停’
這個(gè)悲劇人物內(nèi)心的震驚或許只有從 Ezio 的開(kāi)始玩到最后的玩家才能體會(huì)吧!”

除了上面網(wǎng)友說(shuō)到的這些,自然還有許許多多感人至深的游戲。比如《勇敢的心:世界大戰(zhàn)》忧换,它借用一個(gè)法國(guó)父親的故事來(lái)講述戰(zhàn)爭(zhēng)的慘痛和人性的偉大恬惯,這是一個(gè)跨越命運(yùn)的故事,一個(gè)在四分五裂世界里的破碎的愛(ài)亚茬。在這個(gè)游戲中主角收獲了友情酪耳、愛(ài)情、親情刹缝,同時(shí)經(jīng)歷了失去和悲哀碗暗。游戲的最后,老爺子被軍事法庭判處槍決赞草。
人物最后的旁白:“親愛(ài)的瑪麗(女兒)讹堤,對(duì)我來(lái)說(shuō)戰(zhàn)爭(zhēng)已然結(jié)束,我沒(méi)有任何遺憾厨疙。我已經(jīng)見(jiàn)到了太多悲傷洲守,我希望命運(yùn)對(duì)你仁慈。我活著的時(shí)間很短暫沾凄,但其一生都充滿(mǎn)幸腹4迹……我們的分開(kāi)只是暫時(shí)的,我希望我們會(huì)在天堂重聚……”
看到許多玩家表示被結(jié)局虐哭撒蟀,這大概也是游戲的成功之處叙谨,育碧希望通過(guò)游戲和戰(zhàn)爭(zhēng)向玩家展示偉大的人性,我們收到了保屯,并為之感動(dòng)手负。有的時(shí)候,游戲存在的意義已經(jīng)超過(guò)了本身姑尺,成為一種精神竟终,一段歷史,甚至是一種信仰切蟋。
最后說(shuō)一句:能觸動(dòng)玩家的游戲统捶,才是真正的好游戲,不是嗎?
(部分內(nèi)容參考知乎)
作者/起舞
本文轉(zhuǎn)載自當(dāng)樂(lè)網(wǎng)
請(qǐng)尊重和保護(hù)原創(chuàng)內(nèi)容柄粹,如果您喜歡這篇文章并有意轉(zhuǎn)載喘鸟,聯(lián)系原作者并取得授權(quán)是一條很便捷的渠道