背景
最近公司需求用ecs寫slg地圖與戰(zhàn)斗場(chǎng)景留量,使用的框架為tiny-ecs嗽测。
ecs寫地圖與寫戰(zhàn)斗場(chǎng)景區(qū)別
- slg地圖上的對(duì)象相對(duì)于戰(zhàn)斗場(chǎng)景阳仔,數(shù)量和種類更多章咧,但狀態(tài)單一。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是在某個(gè)位置有某個(gè)物體始花。所以用一個(gè)system去管理一類對(duì)象就能滿足大部分需求亲轨。
- 相較于地圖趋惨,戰(zhàn)斗場(chǎng)景里數(shù)量和種類都比較單一。但狀態(tài)更多瓶埋。例如怪物包含受傷希柿、死亡诊沪。养筒。。端姚。
簡(jiǎn)單描述需求
戰(zhàn)斗場(chǎng)景里包含敵我兩方晕粪,雙方各5個(gè)英雄,每個(gè)英雄一個(gè)技能渐裸。每個(gè)英雄都能普通攻擊和技能攻擊巫湘。