【前言】
? ? ? ?上一篇詳細(xì)談了NDO制作的各種貼圖在C4D中渲染揖铜,渲染效果不是很好(水平有限?)柏肪。其實(shí)“模型+各貼圖“渲染方式姐刁,目的是既能保證模型細(xì)節(jié),同時(shí)還能提高渲染速度烦味。這種渲染模式最適合的就是三維虛擬技術(shù)和游戲引擎了聂使。下面讓我們分別使用相關(guān)軟件測(cè)試,比較一下哪一個(gè)效果更好拐叉。
測(cè)試軟件:
1岩遗、Lumion
2、Toolbag2
3凤瘦、3DO
第四步 在C4D等三維軟件中渲染。
一案铺、在LUMION中測(cè)試:
LUMION可以說是三維虛擬實(shí)時(shí)渲染軟件的代表蔬芥,使用GPU顯卡進(jìn)行渲染,速度奇快控汉。能實(shí)時(shí)在場(chǎng)景上漫游笔诵,快速生成靜態(tài)圖片和漫游動(dòng)畫視頻。因?yàn)樗旧聿荒芙9米樱阅P捅仨氂善渌S軟件制作乎婿。那好,我們就把象棋子模型和貼圖輸入進(jìn)來街佑,看看在LUMION中渲染如何谢翎。
1捍靠、導(dǎo)入新模型。
2森逮、載入xqcm.OBJ 文件榨婆。
3、模型已經(jīng)載入軟件中褒侧。
4良风、點(diǎn)擊材質(zhì)按鈕。
5闷供、點(diǎn)擊模型烟央,彈出下面窗口,選擇左小腳標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)歪脏。
6疑俭、LUMION標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)只能載入顏色貼圖和法線貼圖兩種貼圖,但是能夠調(diào)節(jié)光澤和反射率等屬性唾糯。
7怠硼、載入相應(yīng)的材質(zhì),調(diào)節(jié)光澤和反射率移怯。
8香璃、模型的貼圖已經(jīng)貼上了。
9舟误、仔細(xì)看看葡秒,還是不錯(cuò)的。
10嵌溢、我們?cè)谥踩胍淮蚊心粒堰@個(gè)棋子反過來。
11赖草、凹凸效果還是不錯(cuò)的学少。
12、背面凹凸也是不錯(cuò)的秧骑。
二版确、在TOOLBAG測(cè)試
游戲引擎Unity3d和 UE4目前都比較熱門,而且現(xiàn)在都免費(fèi)乎折。其實(shí)用這兩個(gè)游戲引擎測(cè)試比較麻煩绒疗,一般情況下,都用TOOLBAG來代替測(cè)試骂澄,該軟件支持PBR基于物理渲染吓蘑。
1、運(yùn)行該軟件坟冲,選擇導(dǎo)入模型磨镶。
2溃蔫、棋子白模已經(jīng)導(dǎo)入場(chǎng)景中。
3棋嘲、有一個(gè)模式材質(zhì)酒唉。就用它吧,選擇SURFACE沸移,載入法線貼圖痪伦。
4、效果不錯(cuò)氨⒙唷网沾!
5、按SHIFT+左鍵轉(zhuǎn)動(dòng)HDRI貼圖蕊爵,轉(zhuǎn)動(dòng)光源辉哥,光影隨之變化。
6攒射、點(diǎn)擊模型醋旦,出現(xiàn)旋轉(zhuǎn)坐標(biāo),把模型翻轉(zhuǎn)過來会放。
7饲齐、按SHIFT+左鍵轉(zhuǎn)動(dòng)HDRI貼圖,轉(zhuǎn)動(dòng)光源咧最,光影隨之變化捂人。
8、選擇ALBEDO顏色貼圖矢沿,載入滥搭。
9、效果不錯(cuò)暗肪ā瑟匆!
10、按SHIFT+左鍵轉(zhuǎn)動(dòng)HDRI貼圖栽惶,轉(zhuǎn)動(dòng)光源脓诡,光影隨之變化。
11媒役、添加AO換進(jìn)貼圖。
12宪迟、凹凸地方加深酣衷。
改變光影。
看看底面次泽。
改變光影穿仪。
13席爽、添加高光貼圖。
14啊片、這是沒有添加高光貼圖效果只锻。
15、這是添加高光貼圖的效果紫谷,注意凹凸邊緣的高光齐饮。
這是沒有添加高光貼圖的底面。
這是添加高光貼圖的底面笤昨。注意凹凸邊緣有高光了祖驱,立體感更強(qiáng)了。
這是細(xì)節(jié)部分瞒窒。
15捺僻、添加置換貼圖,注意添加HEIGHT崇裁。
16匕坯、添加替換貼圖。
17拔稳、全部變形了葛峻。
18、值太高了壳炎,降低一些泞歉。
19、感覺立體感是不是更強(qiáng)了匿辩。
這是背面腰耙。
20、下面更改環(huán)境铲球。點(diǎn)擊SKY天空-----PRESETS預(yù)設(shè)挺庞。
21、彈出一個(gè)窗口稼病,各種環(huán)境下的HDRI选侨,選擇一個(gè)室內(nèi)的。
22然走、改變光影援制。
三、在3DO測(cè)試
在QS中的3DO也有TOOLBAG的部分功能芍瑞,它也支持PBR渲染技術(shù)晨仑。
1、啟動(dòng)3DO。彈出窗口默認(rèn)是一個(gè)立方體洪己。
2妥凳、點(diǎn)擊IMPORT導(dǎo)入面板。
3答捕、載入模型逝钥。
4、添加顏色貼圖拱镐。
5艘款、載入法線貼圖。
6痢站、載入AO環(huán)境貼圖磷箕。
7、載入高光貼圖阵难。
8岳枷、載入高度貼圖。
9呜叫、效果還是不錯(cuò)的空繁。
10、SHIFT+左鍵改變光影朱庆。
11盛泡、更改游戲引擎渲染器。
12娱颊、可以制作轉(zhuǎn)動(dòng)動(dòng)畫傲诵,比如給X一定數(shù)值,就繞X軸旋轉(zhuǎn)箱硕。
13拴竹、改變背景顏色。
【后記】
? ? ? ?1剧罩、通過上面幾篇學(xué)習(xí)栓拜,你應(yīng)該注意到兩種情況最好少用用法線貼圖:一是特寫鏡頭;低模+各種貼圖模式不適合特寫鏡頭惠昔,靜幀渲染幕与。因?yàn)槟P兔鏀?shù)太低,法線貼圖在細(xì)膩也不能彌補(bǔ)精致模型帶來的真實(shí)感镇防。比如這個(gè)象棋子啦鸣,如果你想特寫靜幀渲染,那么”低模+貼圖“不合適来氧,你應(yīng)該使用布爾或雕刻赏陵,制作出模型的細(xì)節(jié)來饼齿,這樣渲染才逼真,但這種雕刻的模型面數(shù)太多蝙搔,有使用是三維軟件的材質(zhì),對(duì)三維軟件依賴強(qiáng)考传,不適合移植到游戲引擎中吃型。如果你想在游戲中使用這個(gè)象棋子為道具,那么僚楞,低模+貼圖這種模式是非常適合的勤晚,效果好,渲染速度快泉褐。二是主要強(qiáng)調(diào)赐写。你總不能用法線貼圖去模擬人臉高高的鼻子吧?但是膜赃,法線貼圖的確可以彌補(bǔ)模型一些不重要地方的細(xì)節(jié)挺邀,人皮膚的毛汗孔和汗毛等細(xì)節(jié)。再比如場(chǎng)景中成片的樹木跳座,那些樹干就是次要部分端铛,如果你還想表現(xiàn)真實(shí),那么給那些樹干添加法線貼圖是最好的方法了疲眷『滩希總之,不同的情況有不同的優(yōu)化方案狂丝,看你如何使用换淆。
? ? ? ?2、以前說過几颜,法線貼圖可以三種辦法得到倍试。
通過上面例子你可以知道:法線貼圖從圖片直接轉(zhuǎn)換,快速不真實(shí)菠剩。法線貼圖用NDO繪制易猫,靈活快速,也不太真實(shí)具壮。法線貼圖從高模往低模烘焙准颓,這個(gè)效果最好,但最麻煩棺妓。至于選哪種方式攘已,還是那就話,看你如何使用怜跑。