萬(wàn)物生長(zhǎng)和發(fā)展击狮,最好的方式是緩慢有序
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在渲染中漆改,有很多的計(jì)算是在視角空間中完成的心铃。這是因?yàn)楣庹胀ǔJ窃谶@個(gè)空間中計(jì)算的,否則挫剑,像一些依賴視角的效果去扣,比如高光,將會(huì)比較難以實(shí)現(xiàn)樊破。 因此愉棱,我們需要一種方法將法線轉(zhuǎn)換到...