萬物生長和發(fā)展,最好的方式是緩慢有序
IP屬地:云南
圖片來源: . 術(shù)語 在大多數(shù)3D工作中缚柏,我們參照的依據(jù)是歐幾里得幾何學(xué)中的三維空間(X, Y, Z)。但在某些情況下碟贾,參照投影幾何更適用币喧,除了 X, Y, Z 分量外,增加...
在渲染中袱耽,有很多的計算是在視角空間中完成的杀餐。這是因為光照通常是在這個空間中計算的,否則朱巨,像一些依賴視角的效果史翘,比如高光,將會比較難以實現(xiàn)冀续。 因此琼讽,我們需要一種方法將法線轉(zhuǎn)換到...