值得推薦的畫師真的有非常多杖小,但是鰻魚君覺得推薦幾百個大佬又如何肆汹,你的繪畫水平和大佬數(shù)量并沒有什么聯(lián)系,所以我想先聊聊臨摹予权,再有針對性地推薦一些畫師昂勉。如果覺得文字太多,建議先收藏加關(guān)注扫腺!
我認(rèn)為臨摹是一個學(xué)習(xí)繪畫的非常好的方法岗照,不只是對于初學(xué)者。但可能大家對臨摹的理解不同笆环,這里談?wù)勛约旱目捶ā?/b>
關(guān)于這個問題攒至,我想用唱歌來做比喻。假設(shè)一開始我很喜歡一位歌手躁劣,也想他唱得像他那樣深情動聽迫吐,于是我開始模仿他唱歌。
我會認(rèn)為账忘,一方面借著這個喜好可以保持熱情志膀,另一方面現(xiàn)在的風(fēng)格路線會對我以后造成深遠(yuǎn)的影響。
但事實(shí)上鳖擒,一段時間后我會感到吃力溉浙。一味地模仿,無法自然地發(fā)聲蒋荚,開始引起嗓子不適放航,唱來唱去也只會唱那么幾首,因?yàn)槲疫€沒有想過要去學(xué)習(xí)發(fā)聲方法圆裕,只是單純地想在KTV露幾手广鳍,更不用說每天去練習(xí)氣息了荆几。
不排除真的有就這樣學(xué)會了的“天才”,但可惜我不是赊时,我得承認(rèn)我只是個普通人吨铸。
我需要一條更適合普通人的道路,那就是去不停的思考祖秒,思考诞吱,思考,去摸索其中更底層的東西竭缝,整理好思路后房维,再加上大量的練習(xí),這樣才能提高效率抬纸。
如果你也是迷惘的普通人咙俩,不妨看看下面的思路。 什么是臨氖省阿趁?臨摹應(yīng)該做些什么?
臨摹就是為了不再臨摹坛猪,在手脖阵、眼、腦同步協(xié)調(diào)情況下墅茉,去汲取素材或者他人的作品中的養(yǎng)分命黔,終極目的是為了能自己創(chuàng)作,而不是僅僅是把圖A畫成一模一樣的圖B就斤。
所以臨摹應(yīng)該是在研究和模仿中找到一個平衡點(diǎn)悍募。這是個循序漸進(jìn)的過程,因?yàn)橥瑫r關(guān)注太多內(nèi)容战转,是不利于學(xué)習(xí)的搜立,這里我把協(xié)調(diào)程度分成3個等級以躯。
Level 1——入門級
這個級別只需要鍛煉最底層的觀察能力和形狀記憶能力槐秧。 底層的觀察能力:當(dāng)我們面對一張比較復(fù)雜的圖的時候,通常會不知道從何下手忧设。我們要做的是簡化刁标,簡化成多邊形。
腦和眼:這里運(yùn)用的就是作畫的核心思路址晕,從整體到局部膀懈。這時你會發(fā)現(xiàn),剩下的大框架異常的簡單谨垃。這里的紅線事實(shí)上最好能存在于你的腦子里启搂,看東西先從整體開始硼控,而不是直接關(guān)注細(xì)節(jié),這是一種觀察習(xí)慣胳赌,而不是單純的輔助線牢撼。
眼和手:剝離了繁雜的信息后,我們要做的第一步就是把剩下的大框架疑苫,照著畫下來熏版。
這里需要的僅僅是,關(guān)注每一根直線的長短和方向捍掺,即比例和角度撼短。
為什么要說這是底層的能力?如果我要臨摹一個美少女挺勿,我連兩條線都把握不了曲横,就不用提會不會畫出大小眼、大小胸满钟、長短腿這回事了胜榔。在自己創(chuàng)作的時候,這項(xiàng)能力也極為重要湃番,好看的圖不是一蹴而就的夭织,中途也需要不停的修改。越是大佬越能看出圖的問題所在吠撮,然后修改尊惰,最終呈現(xiàn)出好的結(jié)果,他能改好看泥兰,而你可能都看不出哪里有問題弄屡,這便是區(qū)別。
所以臨摹的重點(diǎn)真的不在于把圖畫到一模一樣鞋诗,特別對于板繪膀捷,如果要一模一樣,復(fù)制粘貼豈不是更快削彬?這個階段的重要是臨摹的過程中全庸,你在不斷的對比,深入觀察融痛,而得到提升的觀察力壶笼。要的是過程而不是結(jié)果,所以不用刻意糾結(jié)“一模一樣”這回事雁刷,拖到原圖上去比覆劈,更不可取。
Tips:前期可以多借助輔助線和負(fù)型來對比觀察。
例如上圖標(biāo)出的紅色線在原圖上分別對其了臉部责语、腰帶的左邊炮障、左腳掌等;藍(lán)線框出了整體輪廓坤候,原圖是保持平衡狀態(tài)的铝阐。仔細(xì)觀察藍(lán)線各處和紅線的間距,能看出臨摹稿的問題了么铐拐?
負(fù)型可以簡單地理解為主體以外的形狀徘键。
這里我們可以通過觀察對比圖中紅框藍(lán)底的多邊形的大小角度,來判斷準(zhǔn)確度
重提一遍遍蟋,這些輔助手段應(yīng)該存在于腦中眼中吹害,讓它成為一種觀察習(xí)慣。
形狀記憶:通過肌肉把好看的形狀記錄下來虚青。 看到大佬們的視頻它呀,萌新通常會驚嘆:“哇,大佬隨手一畫就這么好看棒厘!”纵穿、“我怎么畫也畫不出這么好看的線條”等等。除了大佬們精通形式美感奢人,多數(shù)時候這種“即興表演”依賴的是肌肉記憶谓媒。
例如,當(dāng)大腦給出指令畫頭發(fā)的指令時何乎,手部各組肌肉會條件反射地畫出之前積累的好看的頭發(fā)形狀句惯。
這里不得不提醒沒有很多手繪基礎(chǔ),直接接觸板繪的小伙伴支救。一方面我們提倡利用軟件和工具來提升作畫效率抢野,但另一方面也提醒不要過度依賴它們。因?yàn)榘謇L可以使用Ctrl+Z來撤銷各墨,和紙上明細(xì)的修改成本不同指孤,許多小伙伴對每一筆不會采取謹(jǐn)慎的態(tài)度,這會導(dǎo)致嘗試畫形的過程中贬堵,出現(xiàn)大量無意義的操作恃轩,無意義的畫一筆撤銷,畫一筆撤銷扁瓢。所以详恼,形狀的記憶不僅僅是通過大量的臨摹某些形狀來產(chǎn)生肌肉記憶补君,還要通過腦子有意識地去記去背引几,搭配上默寫練習(xí)效果更佳。
那么LV.1的臨摹,主要任務(wù)是養(yǎng)成良好的觀察習(xí)慣伟桅,鍛煉眼睛對畫面各個部分的比例和角度的判斷能力敞掘,再通過記憶一些形狀來提升作畫效率。
Level 2——深入級
這個級別分為立體結(jié)構(gòu)省撑、素描關(guān)系和色彩瘫怜、元素收集觅丰,主要提升的是感知能力。這里需要鍛煉的內(nèi)容相對較多赫冬,渡過周期也會比較長。
畫畫還需要感知能力溃列?劲厌??沒錯听隐,這就是當(dāng)你問:“大佬為什么你光感這么好补鼻?”“大佬為什么你顏色這么好看?”
“大佬為什么你畫blahblah這么好看雅任?” 大佬:“憑感覺啊风范。”
你:“可是我都找不到感覺誒~”大佬:“那多畫就好咯~”
大佬說的“感覺”并不是敷衍沪么,就像干了多年的的士司機(jī)硼婿,在路程長短和地理位置上更有感受一樣,有了正確的經(jīng)驗(yàn)禽车,再加以重復(fù)練習(xí)加酵,和肌肉記憶是不同。
立體結(jié)構(gòu):空間中只要是立體的東西都會有結(jié)構(gòu)哭当,而我們在這里要鍛煉的就是直觀地對空間結(jié)構(gòu)的感覺猪腕。高效的作畫習(xí)慣應(yīng)該是先憑感覺把大致畫出來,如果發(fā)現(xiàn)結(jié)構(gòu)有問題钦勘,再通過打輔助線陋葡,拆解推導(dǎo),得出正確的結(jié)果彻采。
圖中手掌的大小腐缤,既可以推導(dǎo)出來,也可以憑借日常對立體空間的感知來判斷肛响,即使畫錯了也能夠察覺并加以糾正岭粤。在這個過程中,不管是真的提升了空間感知能力特笋,還是僅僅把直觀的比例關(guān)系背了下來剃浇,相比前者機(jī)械的推理,后者明顯簡化了繪畫步驟提升了效率。
素描關(guān)系和色彩:這兩個部分在多數(shù)小伙伴看來都是難題虎囚。我們同樣在臨摹練習(xí)中角塑,不去深究其原理,把能簡化的部分抽取出來淘讥,進(jìn)行大量練習(xí)圃伶。(想要深入研究的,推薦《How to Render》 )
我們可以把素描拆解4個部分蒲列,單獨(dú)臨摹窒朋。
原圖來自Jessica Oyhenart
二分:就是把亮和暗區(qū)分開,通常只畫暗部和投影蝗岖。
固有色:物體固有的顏色炼邀,這里僅指黑白灰。
閉塞:粗略的理解為光沒法照到的夾角剪侮。
虛實(shí):簡單的理解就是模糊的和清晰的拭宁;明確的轉(zhuǎn)折和圓滑的過渡。
之后將這幾部分組合起來瓣俯,可以構(gòu)成基礎(chǔ)的素描關(guān)系杰标,再深入豐富層次使其完整。當(dāng)這些部分熟練掌握之后彩匕,一定能對素描關(guān)系有了進(jìn)一步的理解腔剂,這時可以開始嘗試直接臨摹完整的素描關(guān)系,而不會像之前那樣只是機(jī)械地找哪塊暗哪塊亮驼仪。
色彩:這部分牽扯到的內(nèi)容較多掸犬,建議前期以鍛煉色感為主。加強(qiáng)對色相绪爸、飽和度湾碎、明度的分辨能力,以及提升快速取色的能力奠货。
國內(nèi)場景大神#徐拯# 在微博分享的過程圖
上圖是速涂練習(xí)介褥,可能會有小伙伴不知道怎么起手,其實(shí)還是圍繞臨摹的思路递惋,整體到局部柔滔,運(yùn)用選區(qū)工具配合筆刷漸變等,從大色塊開始萍虽,最后處理小細(xì)節(jié)睛廊。
相信如果LV.1問題不大的話,這里已經(jīng)可以自己檢查形準(zhǔn)不準(zhǔn)的問題了杉编,剩下的問題就是顏色取不準(zhǔn)超全,這也是該個部分的重點(diǎn)咆霜。
法國插畫家#JEREMY PAILLOTIN# 的作品中的一小部分
不停的對比顏色,從色相卵迂、飽和度、明度三個方面去比绒净。如果覺得難以分辨见咒,推薦將兩個色塊擺在一起,方便觀察挂疆。然后用直觀的感受去描述改览,如上圖,我們發(fā)現(xiàn)自己在山的亮面取的顏色和原圖比較缤言,單純的去描述感受就是宝当,偏綠偏灰偏暗,那么分三步調(diào)紅調(diào)純調(diào)亮就可以了胆萧。圍繞著三個坐標(biāo)去調(diào)整庆揩,假以時日取色能力肯定會有所提升。
元素收集:這里牽涉到了設(shè)計(jì)部分跌穗,是主要為日后創(chuàng)作做鋪墊订晌。元素主要指的設(shè)計(jì)元素,它包括很多方面蚌吸,用角色身上的內(nèi)容舉例锈拨,如:發(fā)型、眼睛的款式羹唠、服裝奕枢、飾品、花紋佩微、裝備的結(jié)構(gòu)穿插缝彬、動作動態(tài)等等。千篇一律的內(nèi)容對創(chuàng)作來說是非常致命的哺眯,我們不能永遠(yuǎn)停留在臨摹階段跌造,想要突破自己就必須要不停的接受新事物,把它們記錄下來族购,并變成自己的一部分壳贪。
許多萌新要去創(chuàng)作一個角色的時候,非常依賴腦袋里的存貨寝杖,可惜存貨不夠多违施,例如畫到鞋子,往往畫出來的不是雨鞋就是布鞋瑟幕,只能說LOW爆磕蒲。既然鞋子有無窮無盡的款式留潦,那為什么不嘗試一下?不是不想嘗試辣往,是根本沒有想到兔院,因?yàn)槟X袋里只存了兩雙鞋,還不愿意找參考站削。
想找參考也不知從何找起坊萝,如果此時你想要找一個以百合花為設(shè)計(jì)元素的女性角色,甚至都不能立馬想到许起,以至于只能單純的找找百合花的圖片十偶。
不只是這里提到的元素,任意的地方园细,只要是你能從中剝離出來的內(nèi)容惦积,都可以當(dāng)做吸收到腦袋里,存著猛频,要相信人是無法畫出一個完全未見過的東西的狮崩。所以,繪畫是非常需要熱愛生活鹿寻,善于發(fā)現(xiàn)厉亏,注意積累的。
那么LV.2的臨摹烈和,主要任務(wù)是培養(yǎng)良好的繪畫感覺爱只,提升作畫效率,再進(jìn)行有意識的積累招刹,為自己創(chuàng)作做好鋪墊恬试。
Level 3——進(jìn)階級
進(jìn)入這個等級,相信已經(jīng)開始有進(jìn)行創(chuàng)作了疯暑,但創(chuàng)作中會遇到“我畫不出他的那種效果”训柴、“我不知道他這種風(fēng)格是怎么畫出來的”諸如此類的疑惑。
這個階段的臨摹要思考和觀察的就是創(chuàng)作思路妇拯、流程幻馁、處理方式。
核心思路依舊不變越锈,先拆解仗嗦,從整體到局部,再去揣摩作者的思路甘凭,通常搭配一些作者的繪畫錄屏效果更好稀拐。
創(chuàng)作思路和流程:很多時候大佬們會把自己的所思所畫慷慨的分享到網(wǎng)絡(luò)上,這時我們應(yīng)該做的不僅僅是在評論里喊666丹弱,更重要的是去觀察分析他們的所思所畫德撬,和你的區(qū)別在哪铲咨?這么做是處于什么原因?他的關(guān)注點(diǎn)是什么蜓洪?他為什么要先畫黑白再疊色纤勒?等等。這些思路流程本身并沒有對錯優(yōu)劣隆檀,清晰且可重復(fù)的思路和流程才更適合去學(xué)習(xí)摇天。
來自#JOJOSO# 的微博分享
LV.3的臨摹,主要任務(wù)是揣摩別人的步驟刚操,來拓寬自己的創(chuàng)作思路闸翅,將LV.1和LV.2融會貫通再芋,得到啟發(fā)菊霜,能形成自己的風(fēng)格,達(dá)到臨摹的終極目的济赎。
臨摹哪些畫師的圖比較好鉴逞?
如果有認(rèn)真看懂上面的內(nèi)容,對臨摹究竟要干什么已經(jīng)有了一定的認(rèn)識司训。那么构捡,你應(yīng)該能明白下面推薦的內(nèi)容分級的必要性和針對性了。 ( 如有錯誤壳猜,歡迎指出)
Level 1
這個階段的萌新小伙伴臨摹的圖容易出現(xiàn)兩個問題勾徽。①圖完成度不高、圖不夠好看或者年代感太明顯统扳,弊端是這類的圖可能營養(yǎng)價值不高喘帚,不利于成長。②在沒有學(xué)會概括的情況下咒钟,去臨摹沒有線條的圖吹由,簡單的說就是通常的線稿是已經(jīng)被作者概括過了的,而你可能還不知道有些內(nèi)容怎么用線條表達(dá)朱嘴,有些內(nèi)容并不需要用線稿表達(dá)倾鲫。所以這里不推薦畫實(shí)物,也不推薦畫過于寫實(shí)的風(fēng)格萍嬉。
1. シワスタカシ
[日系/線稿]
PIXIV ID=13857 這位畫師的作品中有大量的動畫稿乌昔,線條表達(dá)簡潔干凈,形體較標(biāo)準(zhǔn)壤追,適合萌新上手玫荣。
2.《atmosphere’s sketchbook》
[日系/線稿]
這不是某一個畫師的圖,而是由tarou2?よね?恵比壽三位畫師合作發(fā)行的草圖本大诸。目前已經(jīng)有好幾本捅厂,購買難度非常大贯卦,不過網(wǎng)上有資源。這個系列相比上面的難度會大一些焙贷,但線條更放松撵割,內(nèi)容也更豐富。同類型的還有今石洋之辙芍、吉成曜啡彬、井関修一等人的作畫稿。
3. 0033
[日系/線稿]
大量成套的人體簡化教程
4. Hong SoonSang
[偏美式/人設(shè)]
韓國畫師故硅,完成度較高庶灿。畫面簡潔利落,沒有復(fù)雜的穿插關(guān)系吃衅,如果向往美式上靠攏往踢,可以找迪士尼一類的風(fēng)格,在形的概況方面會更加夸張徘层。
5. Krenz
[偏日系/線稿]
K大的doodle在微博花瓣等各種平臺隨處可見峻呕,對造型幫助非常大。
6. 單體建筑
[不限/不限]
對萌新來說場景會相對陌生一些趣效,推薦從單體建筑開始瘦癌。可以在花瓣等平臺搜索關(guān)鍵詞找到大量素材跷敬。
Level 2
這個階段已經(jīng)具備一定的觀察能力了讯私,但牽涉到素描和色彩容易出現(xiàn)思路混亂,初學(xué)者要做的就是盡可能的去拆解西傀,按照前面所提供的步驟斤寇,在哪個階段只做哪個階段的事情。筆刷池凄、復(fù)雜的光影關(guān)系和層次變化抡驼、微妙的顏色變化能繞就繞開,避免關(guān)注太多東西肿仑。
1. 石膏
2. Nurzhan Bekkaliyev[歐美/素描]
3. Atey Ghailan/愛睡得小胖/Shin jong hun
[寫實(shí)/Q版/色彩]
4. Gino
5. 速寫
速寫沒有固定的素材致盟,任意素材都可以,這里舉例推薦(Adam Baines/Krenz)
Level 3
這個階段主要是研究流程和思路了尤慰,手和眼的比重較少馏锡,重點(diǎn)在腦。篇幅有限伟端,所以這里僅推薦小部分常見的作畫完成度較高的畫師杯道,大家還可以根據(jù)自己的喜好在PIXIV、Artstation责蝠、DeviantArt党巾、花瓣萎庭、微博、LOFTER等平臺尋找齿拂。
(排列不分先后)
1.神不月/ 潘誠偉
神不月
真名陳波,男驳规,現(xiàn)居紐約,是暴雪娛樂,拳頭的御用畫師,畢業(yè)于廣州美術(shù)學(xué)院,2014年暴雪嘉年華玩家原創(chuàng)美術(shù)大賽中,憑借《魔獸世界》主題作品《I remember your eyes》奪得冠軍,在2016年暴雪嘉年華全球藝術(shù)大賽上署海,他再一次憑借《DeathBlossom (死亡綻放)》在原創(chuàng)繪畫領(lǐng)域?yàn)閲幍昧酥粮邿o上的榮耀
潘誠偉
資深插畫師吗购,概念設(shè)計(jì)師,2D動畫師砸狞,現(xiàn)任洛杉磯 Riot Games 高級插畫師捻勉。參與Riot Games相關(guān)的諸多項(xiàng)目,繪制和負(fù)責(zé)修改的《英雄聯(lián)盟》角色插畫近100張刀森,也參與修改和創(chuàng)作了《五殺樂隊(duì)》以及2017 英雄聯(lián)盟總決賽主題曲《legend never die》宣傳海報踱启。在Artstation 2016 以及2017 年度最受歡迎作品top30中,共有四幅畫入圍撒强。
2.ASK
ask是中國的一名插畫師禽捆、游戲原畫師也是最少更博但粉絲數(shù)驚人的一位畫師笙什,甚至長達(dá)數(shù)月不發(fā)博飘哨,別,她只是忘微博賬號了琐凭。
曾有人質(zhì)疑過她的畫功芽隆,要說什么看引言啊,身為畫師在畫圈不怎么活躍是怎么達(dá)到這么高的粉絲數(shù)的统屈,畢竟讓粉絲天天等更博也不是個事啊胚吁。
盡管某些平臺上關(guān)于ask的問題總是滿臉強(qiáng)酸,但ask確實(shí)是技藝高超愁憔,無論是從畫風(fēng)還是題材都十分討喜腕扶,且畫風(fēng)辨識度極高,基本上看見她的畫都能識別出是她畫的吨掌。
讓ask能成為中國畫界頂梁柱人物的關(guān)鍵——她是位手辦原畫師半抱,多個游戲公司都曾找過她繪制手辦,如崩壞3膜宋、陰陽師等等人們廣為熟知的游戲窿侈,因參與手辦原畫繪制過多,成功獲得“中國手辦御用畫師”的成就秋茫。
3.REI
老累(rei子)學(xué)習(xí)多年油畫史简,后赴芝加哥藝術(shù)學(xué)院學(xué)習(xí)視覺傳達(dá)設(shè)計(jì),與同圈繪師相比較美術(shù)實(shí)力并不弱甚至算得上強(qiáng)肛著。 她的插畫顏色高級而自然圆兵,構(gòu)圖飽滿跺讯,沒有強(qiáng)大的美術(shù)基礎(chǔ)是無法做到的。同時排版設(shè)計(jì)能力也較好殉农,這點(diǎn)從她很多作品中可以看出中抬吟。從同人畫作方面看,老累不僅作畫速度快(高產(chǎn))而且絕大多數(shù)作品都質(zhì)量極高统抬,這并不是每個畫手都可以做到的火本。同時她對自己喜歡的角色充滿創(chuàng)作熱情,創(chuàng)作涉獵范圍廣聪建,也就是說同人“愛”很足钙畔,這點(diǎn)上用「優(yōu)秀的畫師」來評價是不為過的。
4. 伊吹五月
伊吹五月金麸,女擎析,1988年9月15日生,湖南人挥下,著名漫畫家揍魂,插畫家,美術(shù)編輯棚瘟,《劍三》玩家现斋。伊吹五月從《漫友200期》正式出道,有詳細(xì)專欄偎蘸,在仙劍古劍和劍網(wǎng)三同人界也有不低名氣庄蹋,喜歡高達(dá)SEED里面的阿斯蘭卡嘉莉。已經(jīng)出品個人同人畫集《DACAPO》《梅隱香》《心戰(zhàn)》等等迷雪;以及由重慶出版集團(tuán)出版的配詩漫畫冊《花間詞》限书。同時,《花好月圓》將在《心戰(zhàn)》完售數(shù)月后由吃貨組通販章咧。代表作品有:《花與劍》《歸去來》倦西。2014年,由什錦湯團(tuán)推出最新劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版叁主題個人畫集《亂生春華》赁严。
5.WLOP
王凌(WLOP)出生于江蘇蘇州,畢業(yè)于香港大學(xué)工學(xué)院,是一名工程師,自學(xué)的數(shù)字藝術(shù)與插畫扰柠。筆觸主要以厚涂為主,畫風(fēng)宏偉而細(xì)膩误澳,質(zhì)感通透耻矮,充滿了史詩感,眼神刻畫尤其出眾忆谓。有兩部漫畫《鬼刀》和《云蟲》連載在有妖氣
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6. 當(dāng)雨作金澤
當(dāng)雨作金澤(灰鳥)插畫師裆装,就讀北京電影學(xué)院漫畫專業(yè),目前原創(chuàng)漫畫創(chuàng)作中...
7.Anton Fadeev
自俄羅斯的場景概念設(shè)計(jì)師,為游戲《決斗英雄(Duelyst)》繪制了大量場景原畫,他的作品特別明顯的一個特點(diǎn)就是他的顏色哨免,都是很冷很亮的色調(diào)茎活,飽和度高,顏色大膽艷麗琢唾,讓人一看他的作品就會產(chǎn)生眼前一亮载荔,印象深刻的觀感。
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