1.10挑戰(zhàn)多少遍都不會膩的玩家角色動作設計技巧(黑暗之魂)
1湾盒、是一款“走錯一步就會死”刹勃、“被打一下就會死”的“即死游戲”
兩個機制:A、玩家角色動作能力可以發(fā)生變化,但是靈敏度不可變茵瘾,所以在對戰(zhàn)復數敵人時不會徒增壓力;B咐鹤、游戲系統準確的表達出能否通關地下城與角色參數無關拗秘,所以玩家能夠大膽面對死亡
2、讓計算距離成為樂趣的“高傷害攻擊”機制祈惶,距離是攻擊造成傷害的重要因素之一雕旨,需要和每一名敵人保持合理的距離,否則等待玩家的將會是死亡行瑞,所以玩家在進行游戲時會有“計算距離=搏命”的感覺奸腺。距離越近緊張感越強。
3血久、設計了“擋開”和“背刺”歷史兩種機制來對應“距離”和“”和 “高傷害攻擊”
4突照、讓戰(zhàn)斗攻防更有趣的耐力機制,有點類似于“血”或者“精力”值氧吐,休息和防御中慢慢恢復讹蘑,攻擊末盔、沖刺、閃避時消耗座慰,耗盡時陨舱,無法進行攻擊動作,這時候需要玩家考慮距離和耐力管理的平衡版仔。
5游盲、玩家能自由定義角色,外貌蛮粮、參數益缎、裝備武器、學習的戰(zhàn)斗風格不同然想,武器擁有不同動作莺奔,玩家角色基本難以雷同。自由度高变泄,越能體現玩家個性令哟。