C4D渲染實(shí)例系列之五:Octane渲染器

這張1200*600圖嵌削,消除噪點(diǎn)達(dá)到我滿意,渲染了22分鐘。顯卡:GTX960 4G顯存

【前言】

? ? ? ? OC渲染器自從出了和諧版以后,被C4D愛好者廣泛關(guān)注和支持本今,不少朋友都希望我寫一些關(guān)于OC渲染器的讀書筆記,我真有點(diǎn)不愿意寫主巍,因?yàn)榫W(wǎng)上這方面的文章和視頻很多冠息,可能收費(fèi)原因吧?大家都盼望我寫孕索,哈哈逛艰。OC渲染器是世界上第一個(gè)真正意義上的基于GPU、全能搞旭、基于物理渲染的渲染器瓮孙。這意味著什么?只要使用你計(jì)算機(jī)上的顯卡选脊,就可以獲得更快、更逼真的渲染結(jié)果脸甘。相比傳統(tǒng)的基于CPU渲染恳啥,它可以使得用戶可以花費(fèi)更少的時(shí)間就可以獲得十分出色的作品。它支持交互實(shí)時(shí)刷新丹诀,所見即所得钝的,而且渲染預(yù)覽速度非澄檀梗快。這是大家喜歡它的原因硝桩,可是沿猜,它在正規(guī)出圖的時(shí)候,速度并不快碗脊,為什么呢啼肩?因?yàn)槟阋朦c(diǎn)必須需要渲染很長時(shí)間呢。它有插件版和獨(dú)立版兩種衙伶,支持節(jié)點(diǎn)式材質(zhì)編輯祈坠,這個(gè)我真喜歡。這篇我使用這個(gè)渲染器插件矢劲,仍然制作兩把椅子的效果圖赦拘。

【研究】

一、結(jié)構(gòu)和布局:

1芬沉、在C4D菜單上OCTANE躺同,非常簡單,只有三項(xiàng)丸逸。
2蹋艺、OC的專有標(biāo)簽,對C4D對象的擴(kuò)充和約束椭员。
3车海、OC材質(zhì)也非常簡單,只有基本材質(zhì)隘击、混合材質(zhì)侍芝、窗口材質(zhì)三種 ?。
4埋同、在插件菜單上OC的一些工具
5州叠、在材質(zhì)里紋理中可以添加OC的各種節(jié)點(diǎn)(程序紋理和處理程序和SHADE)
6、C4D菜單上OC最主要的就是LIVE VIEWER WNDOW凶赁,所有功能都在這里咧栗。
7、如果你的顯示器夠大虱肄,可以把這個(gè)窗口移動到與編輯視窗在一起致板。
8、然后按SHIFT+F12咏窿,另存布局為斟或。
9、保存為如上集嵌。
10萝挤、每次打開C4D御毅,使用OC時(shí),選擇上面這項(xiàng)怜珍,就能快速進(jìn)入OC窗口布局端蛆。

二、環(huán)境設(shè)置:
? ? ? ? 對于物理渲染器來說酥泛,傳統(tǒng)的模擬燈光已經(jīng)沒有太大意義(尤其是點(diǎn)光源今豆,現(xiàn)實(shí)生活哪有點(diǎn)光源呢?)揭璃,除非特殊需要晚凿。一個(gè)模型對象,只要你賦予發(fā)光材質(zhì)瘦馍,它就是光源〖呋啵現(xiàn)在對我們來說是多么方便呢。為了與上幾篇文章對比情组,同時(shí)也為了真實(shí)燥筷,我們?nèi)匀贿x擇HDRI來照亮場景。

1院崇、如何建立HDR環(huán)境呢肆氓?點(diǎn)擊OBJECT對象菜單,選擇如上底瓣。
2谢揪、看到?jīng)]有,OC是利用天空對象+標(biāo)簽構(gòu)成的捐凭,點(diǎn)擊標(biāo)簽拨扶。
3、選擇紋理添加HDRI茁肠。OC是支持中文的名字的患民。
4、點(diǎn)擊發(fā)送渲染垦梆,場景過曝光了匹颤。
5、點(diǎn)擊HDRI的POWER托猩,減少到0.2 印蓖,我們看到陰影方向不對。
6京腥、選擇ROTX控制HDR貼圖坐標(biāo)另伍,調(diào)整數(shù)據(jù),在預(yù)覽窗口能實(shí)時(shí)看到陰影轉(zhuǎn)到椅子后邊去了。

三摆尝、材質(zhì)設(shè)置:OC材質(zhì)也簡單,只有三種類型因悲。DIFFUSE漫反射(無光)材質(zhì)堕汞、CLOSSY反射材質(zhì)、SPECULAR折射(透明)材質(zhì)晃琳。而且材質(zhì)支持節(jié)點(diǎn)編輯讯检,這是我最喜歡的特點(diǎn)之一。節(jié)點(diǎn)編輯材質(zhì)卫旱,邏輯性強(qiáng)人灼,熟悉之后會很方便。

1顾翼、三種材質(zhì)類型投放,可以隨時(shí)轉(zhuǎn)換。
2适贸、在OC中灸芳,建立材質(zhì)方法有三種,第一種拜姿,在OC窗口--MATERIALS菜單建立烙样。
3、第二種蕊肥,在材質(zhì)編輯其中谒获,找到--C4DOCTANE建立。
4壁却、第三種在預(yù)覽交互窗口中批狱,右鍵--CTRAE MATERIALS創(chuàng)建材質(zhì)。

1儒洛、布料材質(zhì):

1精耐、選擇DIFFUSE材質(zhì)類型,在DIFFUSE中琅锻,選擇紋理--添加OC的imagetexture圖像紋理節(jié)點(diǎn)卦停。
2、點(diǎn)擊進(jìn)入恼蓬,載入布紋貼圖惊完。
3、在BUMP凹凸通道处硬,同理載入相同的布紋紋理小槐。我們可以用POWER數(shù)值控制凹凸大小。
4、預(yù)覽一下凿跳,感覺還不錯吧件豌!
5、如何用節(jié)點(diǎn)編輯材質(zhì)呢控嗜?
6茧彤、在打開材質(zhì)節(jié)點(diǎn)編輯窗口中,點(diǎn)擊CREATE創(chuàng)建一個(gè)材質(zhì)疆栏,這是第四種創(chuàng)建材質(zhì)方法了料睛。
7旋膳、點(diǎn)擊image texture節(jié)點(diǎn),拖下來。
8瓤摧、連接到材質(zhì)的DIFFUSE通道上赌髓。
9脖含、點(diǎn)擊IMAGE TEXTURE節(jié)點(diǎn)窖杀,右側(cè)出現(xiàn)屬性面板。載入布料紋理富岳。
10蛔糯、我們看看屬性面板,與C4D材質(zhì)編輯器很像窖式,是吧蚁飒?
11、我們可以按住CTRL萝喘,拖拽復(fù)制一個(gè)圖像紋理節(jié)點(diǎn)淮逻。把它連接到BUMP通道。
12阁簸、因?yàn)锽UMP需要的是灰色圖像爬早,我們可以選擇一個(gè)COLOR CORRECTION 顏色校正節(jié)點(diǎn)。
13启妹、如上連接筛严。
14、找到顏色校正面板饶米,把飽和度SATURATION=0,變成灰度圖像桨啃。(如果你不這樣做,OC的bump通道也會自動利用顏色的亮度信息的)

2檬输、金屬材質(zhì):

1照瘾、金屬一般漫反射為0,或者深黑色丧慈。
2析命、INDEX一般大于5以上,如果=1完全是鏡面反射,沒有菲尼爾效果了鹃愤。
3簇搅、ROUGHNESS粗粗給一些。這個(gè)數(shù)值非常敏感昼浦。
4馍资、賦予模型金屬材質(zhì)。
5关噪、來個(gè)特寫渲染吧。

3乌妙、地面材質(zhì):

1使兔、我們在OC的預(yù)覽窗口中,在地面上右鍵藤韵,建立漫反射材質(zhì)虐沥。
2、設(shè)置漫反射顏色為灰色即可泽艘,為了突出兩把椅子主題欲险,所以背景盡可能簡單。

3匹涮、木紋材質(zhì):我們采用混合材質(zhì)方法制作天试。混合材質(zhì)需要兩個(gè)獨(dú)立的OC材質(zhì)然低,才能進(jìn)行混合喜每。也就是說一個(gè)是混合材質(zhì),兩個(gè)獨(dú)立的OC材質(zhì)雳攘,需要建立三個(gè)材質(zhì)带兜。

1、先建立第一個(gè)木紋材質(zhì)吨灭,我們用DIFFUSE材質(zhì)刚照,在漫反射通道添加木紋貼圖。
2喧兄、選擇BUMP凹凸通道无畔,添加木紋材質(zhì),POWER能量小一點(diǎn)繁莹,凹凸效果小一點(diǎn)檩互。
3、我們再建立第二個(gè)GLOSSY材質(zhì)咨演,在漫反射中添加同樣的木紋材質(zhì)闸昨。粗粗通道粗粗度給一點(diǎn)。
4、再建立第三個(gè)混合材質(zhì)饵较,起名為WOOD拍嵌,把剛才建立的木頭和油漆材質(zhì)拖進(jìn)來。
5循诉、AMOUNT混合比例横辆。為0,完全是材質(zhì)2效果茄猫。
6狈蚤、AMOUNT混合比例。為1時(shí)划纽,完全是材質(zhì)1 油漆反射效果脆侮。我們設(shè)置為0.6左右 。?
7勇劣、區(qū)域渲染效果還可以靖避。這種做法,既有凹凸感比默,又有表面油漆亮亮感覺幻捏。如果用一個(gè)材質(zhì)制作木紋,即使增加反射命咐,它也不是這個(gè)效果篡九,因?yàn)橛邪纪梗猿薨伲蜁尸F(xiàn)凹凸不平的感覺瓮下。以后有機(jī)會演示。

四钝域、渲染設(shè)置:

1讽坏、場景的曝光調(diào)整:模型為白膜時(shí),曝光就調(diào)整差不多了例证。但賦予材質(zhì)以后路呜,渲染時(shí)可能曝光就改變了,如何調(diào)整呢织咧?(其實(shí)也不用調(diào)胀葱,一般我們可以在后期PS中進(jìn)行調(diào)整)。下面就給大家簡單談?wù)剝煞N方式調(diào)整辦法笙蒙,場景曝光改變立竿見影抵屿。

1、一是直接調(diào)整HDRI的能量捅位,直接改變場景照明的強(qiáng)度轧葛。
2搂抒、二是點(diǎn)擊相機(jī)標(biāo)簽,改變EXPOSURE的曝光強(qiáng)度尿扯。

2求晶、出圖設(shè)置:

1、在C4D渲染設(shè)置中設(shè)置圖像大小衷笋。這將決定圖像渲染快慢芳杏。
2、在OC菜單中辟宗,選擇OC設(shè)置爵赵。
3、OC有三種渲染引擎泊脐,越往下效果越好亚再,但速度越慢。后兩者對于場景中有透明物體晨抡,效果非常好,比如玻璃焦散現(xiàn)象则剃,就必須使用后兩者耘柱。
4、我們的場景沒有透明物體棍现,我們使用第一種DIRECTLIGHTING直射方式调煎,它也有三種:第一種GI_NONE 就是直射光,掃描渲染己肮,沒有全局光效果士袄;第二種,是使用AO環(huán)境吸收模擬全局光效果谎僻。前兩種渲染速度非陈α快。所以艘绍,我們選擇第三種GI_DIFFUSE赤拒,全局光漫反射。
5诱鞠、在OC預(yù)覽窗口的CHN挎挖,我們可以查看三種渲染引擎效果和各個(gè)通道渲染情況。
6航夺、我們使用第一種渲染引擎渲染25秒蕉朵,顯卡溫度65度,暗處有不少噪點(diǎn)阳掐。因?yàn)槲覀兪褂米畲蟛蓸勇适?28始衅。
7冷蚂、我們修改一下最大采樣率400 。
8觅闽、顯卡溫度72度帝雇,渲染時(shí)間為1分16秒,暗部噪點(diǎn)少了很多蛉拙。
9尸闸、我們選擇PATHTRACING 路徑追蹤渲染引擎,最大采樣率設(shè)為1000 孕锄。
10吮廉、場景亮了很多,效果要好不少畸肆。顯卡溫度81度宦芦,渲染時(shí)間為5分52秒,我的顯卡是K2000 2G顯存轴脐,我真害怕我的顯卡燒了调卑。

3、后期調(diào)整:一般在三維軟件中渲染的圖像大咱,都要到PS后期進(jìn)行調(diào)整恬涧。把三維軟件渲染的圖像以EXR格式導(dǎo)出。

1碴巾、在PS中用溯捆,使用CAMERA RAW濾鏡進(jìn)行調(diào)整。
2厦瓢、首先調(diào)整曝光度提揍,再調(diào)整亮部和暗部細(xì)節(jié)。
3煮仇、然后調(diào)整色溫劳跃,喜歡冷色還是暖色。
4欺抗、調(diào)整飽和度和清晰度售碳。這東西沒有具體教給大家,完全靠個(gè)人審美和感覺绞呈。

【后記】

? ? ? ?1贸人、這篇文章我早已經(jīng)寫完,為什么不發(fā)呢佃声? C4D吧里艺智,我發(fā)表這個(gè)系列的文章帖子中,有一個(gè)吧友問我:“你為什么不出OC圾亏?”十拣,我靠封拧,很直接啊夭问!語氣很強(qiáng)硬泽西!現(xiàn)在的年輕人都這樣嗎?我收你錢了嗎缰趋?你這么硬氣捧杉?太不會語言溝通了,這讓我很不爽秘血。這個(gè)系列VRAY味抖、PRORENDER、REDSHIFT和THEA都寫完了灰粮,我就是不想發(fā)仔涩!寫一篇文章眼睛都花了、腰都也痛粘舟,目的是為了分享學(xué)習(xí)體會熔脂,獲得大家認(rèn)可和鼓勵!這種強(qiáng)硬不尊重的要求柑肴,讓我很受傷锤悄!我現(xiàn)在已經(jīng)考慮,簡書我收費(fèi)許可已經(jīng)批準(zhǔn)嘉抒,以后原創(chuàng)的系列文章,我將要收取一定的費(fèi)用袍暴。我不能一方面讓你白白看我寫的東西些侍,一邊不尊重我。

? ? ? ? 計(jì)劃將在下半年編寫文章系列:《MAXWELL渲染器學(xué)習(xí)筆記》政模、《OC渲染器學(xué)習(xí)筆記》岗宣、《Redshift渲染器學(xué)習(xí)筆記》、《Thea渲染器學(xué)習(xí)筆記》淋样,《Prorender渲染器學(xué)習(xí)筆記》每個(gè)系列30篇左右耗式。必須給自己加壓,否則真是懶于編寫趁猴。明年刊咳,我將研究ZB雕刻建模、集中精力編寫動畫技術(shù)和游戲引擎方面的文章儡司,這幾年娱挨,寫渲染的東西快寫吐了,三維動畫軟件不玩動畫捕犬,有意思嗎跷坝?

? ? ? ?2酵镜、OC3.07出了和諧版以后,很多從事渲染的C4D愛好者柴钻,歡心鼓舞淮韭,奔走相告,好像終于找到一款速度非程欤快的渲染器了靠粪。是這樣嗎?為你的狂熱潑點(diǎn)水粱腻,我看未必庇配。OC大家之所以喜歡,因?yàn)樗慕换ゴ翱陬A(yù)覽效果好绍些,預(yù)覽速度快捞慌。但要真正渲染出大尺寸的圖,并且完全消除噪點(diǎn)柬批,達(dá)到滿意結(jié)果啸澡,那個(gè)時(shí)間也很長啊。如果想提高速度氮帐,你需要更新或添加顯卡啊嗅虏,顯卡的顯存越大越好。你以為好顯卡便宜嗎上沐?GTX 1080 Ti 11G顯存 7500元皮服,能夠買一臺不錯的電腦了。

? ? ? 3参咙、OC交互預(yù)覽為什么快呢龄广?是因?yàn)獒槍PU的渲染的算法好。顯卡GPU蕴侧,就拿GTX1060 顯卡择同,GP106核心,擁有1280個(gè)CUDA單元净宵,106個(gè)紋理單元敲才,48個(gè)光柵單元。一般CPU择葡,如我現(xiàn)在使用的I7 2600K紧武,四核八線程。GPU流水線程多敏储,所以脏里,它的并行計(jì)算速度快。但是缺點(diǎn)是只能進(jìn)行簡單計(jì)算虹曙,而CPU能進(jìn)行復(fù)雜計(jì)算迫横。OCV3使用顯存支持最大的7600萬個(gè)三角形計(jì)數(shù)(或與VRAM相匹配)和最大的可移動網(wǎng)格計(jì)數(shù)約為15000個(gè)番舆,還是受到顯卡的限制啊矾踱!CORONA渲染器恨狈,CPU負(fù)責(zé)計(jì)算渲染,GPU負(fù)責(zé)顯示呛讲;而在OC渲染器中禾怠,GPU不僅負(fù)責(zé)顯示,也負(fù)責(zé)計(jì)算渲染贝搁,所以吗氏,你必須擁有一塊或幾塊好的顯卡啊雷逆!顯卡風(fēng)扇散熱功能要好啊弦讽,否則,顯卡非常容易燒毀膀哲。其實(shí)往产,用顯卡計(jì)算也不僅僅是OC渲染器,現(xiàn)在流行的比特幣某宪,挖礦工作仿村,就是利用顯卡進(jìn)行計(jì)算的,俗稱礦機(jī)兴喂。去年這個(gè)時(shí)候蔼囊,挖礦盛行,電腦城很多裝機(jī)商家都賣十多塊顯卡組成的礦機(jī)衣迷,導(dǎo)致市場顯卡缺少压真,價(jià)格飄升!今年挖礦溫度降下來了蘑险,很多有礦機(jī)的人賣二手顯卡,二手電腦老板都不收岳悟,建議你買二手顯卡也要注意喲佃迄,你懂得,哈哈贵少!

6塊顯卡組成的礦機(jī).
這個(gè)礦機(jī)工場呵俏,這得需要多少電呢?

? ? ? ? 4滔灶、使用OC渲染器普碎,一定要用Nvidia顯卡。GPU在OC渲染過程中扮演著關(guān)鍵的角色录平,因?yàn)樵阡秩具^程中使用了顯卡的CUDA核心麻车。你可以在你的機(jī)器上安裝兩塊顯卡缀皱,一塊好一點(diǎn)的(如何判斷?貴一點(diǎn)的动猬,顯存大一點(diǎn)的)負(fù)責(zé)渲染計(jì)算啤斗;另一款差一點(diǎn)的負(fù)責(zé)UI顯示。也就是你要用OC渲染赁咙,就再買一塊貴一點(diǎn)钮莲、顯存大一點(diǎn)的N卡,用于渲染彼水,原來的顯卡用于UI顯示崔拥。GTX1080 8G顯存,將近5000元了凤覆,1臺電腦錢了链瓦。

在網(wǎng)上找的顯卡對比圖

? ? ? 5、Octane 的 IPR 響應(yīng)速度非撑炎快澡绩,基本稱得上是實(shí)時(shí)級別的所見即所得,OC渲染器如同CORONA物理渲染器一樣俺附,都是材質(zhì)簡單肥卡,燈光簡單,渲染設(shè)置簡單事镣,上手很快步鉴,寫實(shí)能力很強(qiáng),藝術(shù)創(chuàng)作功能差璃哟。物理渲染器的通病氛琢,噪點(diǎn)很多。消除噪點(diǎn)辦法:一種是增加采樣率和PASS随闪,增加渲染時(shí)間阳似;二是開發(fā)使用降噪功能。據(jù)說OC 4.0出來了铐伴,有啦AI去燥的算法了撮奏。MAXWELL 4有,CORONA有当宴,VRAY 4也有畜吊,所以這是渲染器發(fā)展趨勢。

? ? ? 最后户矢,我不會告訴你玲献,有一個(gè)第三方的降噪軟件叫Altus Denoise的,哈哈。


官網(wǎng):https://home.otoy.com/

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