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起
對(duì)我來(lái)說(shuō)邻梆,2019 年是動(dòng)蕩的一年风秤,因?yàn)樽陨淼木壒瘦氜D(zhuǎn)于不同的城市谆级,在此過(guò)程中我不斷地思考说铃,我到底想要怎樣的生活和二。最終我決定徹底放棄進(jìn)入新媒體行業(yè)的夢(mèng)想饿序,重新選擇一條截然不同的道路敞贡,用自己的雙手去謀生换淆。在這個(gè)過(guò)程中童本,多有所謂“心靈無(wú)處安放”的感覺(jué)真屯,個(gè)中滋味,相信看文的各位也都曾經(jīng)歷過(guò)穷娱。
2019 年是動(dòng)蕩的一年绑蔫,對(duì)世界來(lái)說(shuō)也是运沦。我們看到大國(guó)之間的直接碰撞,我們也能看到碰撞后給人類(lèi)社會(huì)留下的那一地傷痕配深。
我們看到這幾年間茶袒,民族主義思想不斷地興起,保守之風(fēng)氣貫通全球凉馆。人類(lèi)和人類(lèi)開(kāi)始誤解對(duì)方薪寓、埋怨對(duì)方、憎恨對(duì)方澜共,我們到底要如何連接不同階層向叉、不同種族、不同地區(qū)和不同生活狀態(tài)的人類(lèi)嗦董,如何完成從“Make American Great Again”到“Make Earth Whole Again”的轉(zhuǎn)變母谎。
我們看到這幾年間,真正的新聞?wù)谒廊?/a>京革,傳統(tǒng)的新聞生產(chǎn)流程奇唤,從采集,到出版發(fā)行匹摇,到線下流通咬扇,均受到了不同程度的阻礙。在我看來(lái)廊勃,傳統(tǒng)媒體就如同退潮后擱淺在泥灘上的魚(yú)懈贺,脖子上還勒著漁網(wǎng)絲。在這幾年的各種大型公共事件中坡垫,傳統(tǒng)媒體越來(lái)越謹(jǐn)慎梭灿,反應(yīng)也愈加遲鈍,在這一次的公共事件中冰悠,我們就看到嚴(yán)肅新聞的消亡所帶來(lái)的壞處堡妒,整個(gè)社會(huì)都在啃噬這顆惡果。
我們看到這幾年間溉卓,我們的思維方式和生活習(xí)慣開(kāi)始被外物改變皮迟。我再難騰出大段的時(shí)間專(zhuān)門(mén)玩游戲或者看書(shū),相比之下的诵,下班進(jìn)食后躺在床上滑動(dòng)手機(jī)要更加不費(fèi)腦力万栅。被改變的不只是我,還有在我們之后出生的人西疤。作為第一代純精神賽博格烦粒,他們將永遠(yuǎn)伴隨著可觸控屏幕生活。
工具會(huì)塑造人。
工具會(huì)塑造人扰她,塑造人的方方面面兽掰。我親見(jiàn)無(wú)數(shù)幼童使用觸控屏幕,她們使用的方式另我心驚徒役∧蹙。滑動(dòng)、點(diǎn)按忧勿、查看相關(guān)推薦杉女、加入購(gòu)物車(chē)、下單鸳吸、付款熏挎,如非親眼看到,我完全不敢相信幼童居然能夠獨(dú)自做到這些晌砾。更重要的是坎拐,她們的家長(zhǎng)居然這么放心地讓她們做這些。
除了網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物养匈,她們還會(huì)不哭不鬧哼勇,聚精會(huì)神地滑動(dòng)抖音界面;她們還會(huì)使用所謂智能手表和同學(xué)進(jìn)行即時(shí)的語(yǔ)音交流呕乎。我不知道她們長(zhǎng)大之后究竟會(huì)如何积担,我知道她們終將長(zhǎng)成和我們的父輩完全不同的人。
成年人也沒(méi)能置身事外楣嘁,被抖音快手知乎微博長(zhǎng)時(shí)間飼養(yǎng)的你磅轻,比起十年前,你的注意力還能支持你看十萬(wàn)字的文章嗎逐虚?推薦算法究竟對(duì)我們的大腦有何種程度的影響呢?微博的“微”改變了什么谆膳?而糟糕的微信又為你的生活帶來(lái)了多少便利叭爱,又在何種程度束縛了你的工作和生活呢?你有思考過(guò)這些問(wèn)題嗎漱病?
這不是一篇游戲總結(jié)嗎买雾?
是的杨帽,這是一篇游戲總結(jié)鳍鸵。
隨著自己的成長(zhǎng)苇瓣,我愈發(fā)認(rèn)同兩年前啁啾(Twitter)用戶 @yllan 發(fā)表的這一番言論:
十年前的我會(huì)想買(mǎi)臺(tái)嶄新的MBP好好犒賞自己爽一下。現(xiàn)在偿乖?也許沒(méi)那麼簡(jiǎn)單了击罪。我想要一個(gè)有希望的社會(huì)、環(huán)境可以生活在裡面贪薪。
五年前的我或許會(huì)想要一臺(tái)塞滿了游戲帶 Kinect 的 Xbox 讓自己爽一下∠苯現(xiàn)在?要難很多了古掏,我也想要一個(gè)互相連結(jié)损话、互相理解的社會(huì)。
玩游戲當(dāng)然很重要槽唾,它能讓我們開(kāi)心丧枪,并且可以將愉悅分享給其他人。但當(dāng)你生活在當(dāng)下庞萍,現(xiàn)在這個(gè)當(dāng)下拧烦,你已經(jīng)無(wú)法不去顧及整個(gè)社會(huì)現(xiàn)實(shí)的扭曲、人群的割裂钝计,而頭腦空空地玩游戲了恋博。
所謂“學(xué)而優(yōu)則仕”,我也可以挪用過(guò)來(lái)改成“玩游戲優(yōu)而關(guān)注生活”私恬。我們都不是活在泡泡中的人债沮,我們都知道我們所處的社會(huì)環(huán)境會(huì)影響我們的一切。但是我們都活在自己的泡泡里本鸣,不愿面對(duì)疫衩,不愿起身,不愿動(dòng)手荣德。
在“人類(lèi)終究要去向何方闷煤?”這個(gè)問(wèn)題下,高橋哲哉的回答是“去樂(lè)園”涮瞻。哪怕人類(lèi)經(jīng)過(guò)千百萬(wàn)年的演化鲤拿,也并未改變,依然習(xí)慣于互相傾軋署咽,依然會(huì)將恐懼化為暴力近顷。在面對(duì)這樣的人類(lèi)提出的問(wèn)題“樂(lè)園在哪里?”時(shí),“神”依然給出了溫柔的回答:“在腳下”幕庐。
在“如何 Make American Whole Again久锥?”這個(gè)問(wèn)題下,小島秀夫讓玩家操縱山姆背上行李箱异剥、身穿動(dòng)力甲瑟由、懷抱布里吉嬰??,一步一步地踏遍美國(guó)東海岸到西海岸每一寸冤寿,不斷地和在冥灘和人間往返歹苦,不斷地將每一個(gè)小社群聯(lián)結(jié)起來(lái),最終直面人類(lèi)的命運(yùn)督怜。
這個(gè)過(guò)程中間殴瘦,最重要的一句話,反而是小島在 Twitter 上使用的游戲宣傳語(yǔ):“TOMORROW IS IN YOUR HANDS”号杠。
我無(wú)比地懷念第一個(gè)十年蚪腋,那種美好而自由的空氣至今我都不敢奢望能夠再呼吸一次。轉(zhuǎn)瞬間姨蟋,第二個(gè)十年就過(guò)去了屉凯,我感覺(jué)還行,但世界在變得糟糕眼溶。
新十年的開(kāi)局并不算美好悠砚,但是我衷心地希望在這個(gè)十年里,可以擁抱充滿希望的社會(huì)堂飞,可以“生活優(yōu)而玩游戲”灌旧。
注1:本文依然是和過(guò)去的兩篇一樣,選擇的是前一年的二月到后一年的二月我個(gè)人所玩的游戲中十分推薦的绰筛,并非當(dāng)年新發(fā)布的游戲枢泰。
注2:本節(jié)成文之時(shí)疫情完全沒(méi)有如今的燎原之勢(shì),所以我還在懷抱希望展望下一個(gè)十年÷霖現(xiàn)在宗苍?去他媽的 2020。
PS4
無(wú)
機(jī)器已不在身邊薄榛,難以想象 PS4 這臺(tái)帶我從輕度玩家進(jìn)化到重度玩家的機(jī)器,現(xiàn)今已遠(yuǎn)離我的生活让歼,所以要在這里感謝一下這臺(tái)機(jī)器敞恋。感謝 2014 年遇到你,感謝《巫師》谋右、感謝《神秘海域》硬猫、感謝《花園保衛(wèi)戰(zhàn)》、感謝那個(gè)不知名的潛水員手電筒游戲。是你們共同讓我體驗(yàn)到了主機(jī)游戲的魅力啸蜜,開(kāi)機(jī)坑雅、讀盤(pán)、抱著手柄躺著玩衬横,這是我之前未曾體驗(yàn)過(guò)的裹粤。
3DS
寶可夢(mèng) XY
在最新的寶可夢(mèng)作品《寶可夢(mèng) 劍盾》業(yè)已發(fā)售的 2019 年去玩這樣一個(gè)多年前的老作品,多少有點(diǎn)怪異蜂林。我向來(lái)是不喜歡在網(wǎng)上簡(jiǎn)短發(fā)聲的人遥诉,過(guò)去的一年也沒(méi)有太多參與對(duì)于新寶可夢(mèng)游戲作品的討論,在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)選擇游玩《寶可夢(mèng) XY》噪叙,也算得上是一種無(wú)聲地抗議矮锈。
言歸正傳,寶可夢(mèng) XY 的游戲和動(dòng)畫(huà)均對(duì)我有不同程度的意義睁蕾。XY 動(dòng)畫(huà)是我自無(wú)印之后看的第一部正傳寶可夢(mèng)動(dòng)畫(huà)苞笨,對(duì)寶可夢(mèng)的熱情也在之后的日月系列動(dòng)畫(huà)中達(dá)到高潮。而 XY 游戲的宣傳片則是我看過(guò)的第一個(gè)任天堂 Direct 宣傳片子眶,也大概是我第一次開(kāi)始了解巖田先生瀑凝。我至今依然記得在第一次看到全 3D 的寶可夢(mèng)動(dòng)畫(huà)之后,腦內(nèi)浮現(xiàn)的非常強(qiáng)烈的“我想要”的那種欲望壹店。
不過(guò)我依然是在多年之后才真正開(kāi)始玩這款游戲猜丹,并慢慢地將其通關(guān)了。3DS 的畫(huà)面在如今看來(lái)已經(jīng)過(guò)時(shí)硅卢,游戲也并沒(méi)有如黑白系列那般給我?guī)?lái)沖擊射窒,但是這依然是一作好的寶可夢(mèng)游戲。
單說(shuō)說(shuō)好的方面将塑,不錯(cuò)的關(guān)卡設(shè)計(jì)(地形設(shè)計(jì)脉顿、游戲內(nèi)建筑),無(wú)論是一貫傳統(tǒng)的蝙蝠洞還是環(huán)形放射結(jié)構(gòu)的大巴黎点寥,都讓人感覺(jué)到游戲制作時(shí)有在思考艾疟,如何將新想法融入到寶可夢(mèng)這個(gè)老系列,同時(shí)還要顧及孱弱的機(jī)能敢辩。
非常全面地照顧到了不同層次蔽莱、不同需求的玩家塞赂,這個(gè)優(yōu)點(diǎn)也大概是整個(gè)寶可夢(mèng)系列共有的蛾娶。孵蛋很有趣、培養(yǎng)寶可夢(mèng)很有趣得封、交換很有趣同廉、戰(zhàn)斗很有趣仪糖、換裝太可以了柑司,敘事也還行,劇情演出有點(diǎn)玄乎但能接受锅劝。在迅速通關(guān)后攒驰,我還在各種奇奇怪怪的系統(tǒng)上慢慢消磨了許多時(shí)間。
有全圖鑒故爵,你可以把自己在紅綠藍(lán)黃金銀水晶珍珠鉆石心金魂銀黑白中玻粪,最喜歡的那幾只寶可夢(mèng)想辦法傳送過(guò)來(lái)。
Switch
塞爾達(dá)傳說(shuō):眾神的三角力量
相比起初代的《塞爾達(dá)傳說(shuō)》稠集,《眾神的三角力量》的美感更加容易被大眾理解奶段,不過(guò)也喪失了一些原初混沌味。由于沒(méi)有初代那種變態(tài)的難度剥纷,這回任天堂直接將原版游戲放出來(lái)痹籍,并沒(méi)有制作加強(qiáng)的 SP 版。
畫(huà)面的提升是顯而易見(jiàn)的晦鞋,同時(shí)游戲也開(kāi)始加強(qiáng)某些要素:ARPG蹲缠、迷宮探索、Boss 戰(zhàn)悠垛、主線故事线定,這的確讓《塞爾達(dá)傳說(shuō)》這個(gè)系列以一個(gè)新的形象出現(xiàn)在玩家面前,但是本作是否限制了日后的 2D 塞爾達(dá)系列的開(kāi)發(fā)思路确买?
我們都知道斤讥,日后有一作《塞爾達(dá)傳說(shuō)》為了突破限制,選擇在最初開(kāi)發(fā)時(shí)湾趾,制作了一個(gè)回歸原點(diǎn)的 Demo芭商,那個(gè)游戲后來(lái)命名為《曠野之息》。
超級(jí)密特羅德(超級(jí)銀河戰(zhàn)士)
比起初代的《密特羅德》搀缠,《超級(jí)密特羅德》要對(duì)玩家友好太多铛楣,更好的圖形效果,更加清晰的關(guān)卡指引艺普,更多的存檔點(diǎn)簸州,花樣繁多的武器系統(tǒng),更加友好的戰(zhàn)斗和跳躍操作歧譬。
初代《密特羅德》對(duì)我來(lái)說(shuō)完全是受苦之作岸浑,而我也是從《超級(jí)密特羅德》此作,才第一次體會(huì)到“銀河惡魔城”模式的初啼瑰步。令人驚異的是助琐,這款游戲如今玩起來(lái)依然非常現(xiàn)代面氓,對(duì)我來(lái)說(shuō)沒(méi)有任何的門(mén)檻兵钮,在攻略和“實(shí)時(shí)回放”功能的幫助下,探索的過(guò)程令人興奮又無(wú)比順暢舌界。一步步看著這個(gè)名為薩姆斯的戰(zhàn)士獲得大量不同的能力掘譬,再借由能力到達(dá)那些原本根本不能觸及的區(qū)域,極大地滿足了我內(nèi)心的探險(xiǎn)欲望呻拌。
空洞騎士
雖然在 2018 年早已購(gòu)買(mǎi)這款游戲葱轩,但是直到今年才借由 Switch 版打折的契機(jī)認(rèn)真地游玩《空洞騎士》,至此我才知道諸位玩家一直形容的“扎實(shí)”是個(gè)什么感覺(jué)藐握。拿食物舉例靴拱,一般外面的釀豆腐是在豆腐中埋一小顆肉,而“扎實(shí)”的釀豆腐是把豆腐掏空了換上肉猾普,咬下去的瞬間汁水四溢袜炕。
《空洞騎士》近乎刻板印象般地執(zhí)行了“銀河惡魔城”游戲的一些通用法則,于是有一定游戲經(jīng)驗(yàn)的玩家瞬間就能夠明白很多設(shè)計(jì)意圖初家,例如房間的功用偎窘、某種地形設(shè)計(jì)的意圖、某種加成物會(huì)在何種情況下起作用溜在,甚至是在初期應(yīng)該按照何種大方向去進(jìn)行探索陌知。這種游戲和玩家之間達(dá)成默契十分可貴,不過(guò)更重要的是掖肋,櫻桃組在遵循這些通用法則的同時(shí)仆葡,引導(dǎo)玩家的游玩路線而并沒(méi)有真正限制玩家的自由,所以玩家其實(shí)一開(kāi)始就可以用很多的高級(jí)技巧到達(dá)或者跳過(guò)很多的地點(diǎn)志笼。
作為一款 15 美元的游戲沿盅,《空洞騎士》在游戲內(nèi)塞入了超量的內(nèi)容。優(yōu)秀的美術(shù)設(shè)計(jì)籽腕、在視覺(jué)和實(shí)現(xiàn)之間找到平衡的動(dòng)畫(huà)嗡呼、一流的游戲內(nèi)音樂(lè)和音效,以及由這些內(nèi)容合力渲染出的多個(gè)具有不同氛圍的區(qū)域皇耗,不同區(qū)域的關(guān)卡設(shè)計(jì)與區(qū)域氛圍撐起了隱藏于表面之下的敘事南窗。在游戲本體之外,櫻桃組還進(jìn)行了超過(guò)兩年的持續(xù)更新郎楼,其中包括多次重大的內(nèi)容更新万伤,且均為免費(fèi)配送。
提及櫻桃組免費(fèi)更新的老實(shí)厚道呜袁,不得不讓我想起之前蔚藍(lán)組(或櫻桃組)曾經(jīng)在某次大更新后敌买,發(fā)表了一段引起相當(dāng)大爭(zhēng)議的言論。他們指出阶界,盡管他們的更新內(nèi)容如此之多虹钮,但是他們依然選擇將這些內(nèi)容免費(fèi)放出來(lái)聋庵,但是這并不意味著這種內(nèi)容就必須是免費(fèi)的,希望大家在購(gòu)買(mǎi)別的游戲的時(shí)候不要這樣要求開(kāi)發(fā)者芙粱。
當(dāng)這樣的文字出現(xiàn)在 Twitter 上之后祭玉,立馬引起了玩家相當(dāng)劇烈的反應(yīng),不少人都認(rèn)為這是一則虛偽的發(fā)言春畔。不過(guò)我們可以冷靜來(lái)想一想脱货,這幾個(gè)高人氣獨(dú)立游戲,之所以選擇將大量的內(nèi)容更新免費(fèi)放出律姨,無(wú)外乎是因?yàn)樗麄儷@得了遠(yuǎn)超預(yù)期的利潤(rùn)振峻,選擇將大型更新免費(fèi)回饋給玩家。
這似乎看起來(lái)是一件好事择份,但是從不同的角度進(jìn)行思考扣孟,這是否意味著馬太效應(yīng)開(kāi)始在獨(dú)立游戲這個(gè)層級(jí)出現(xiàn),這是否暗示著當(dāng)年曾經(jīng)出現(xiàn)過(guò)的 3A 對(duì) 2A 游戲的碾壓將在獨(dú)立游戲這個(gè)層級(jí)復(fù)現(xiàn)缓淹,大眾向的哈打、玩家多的獨(dú)立游戲?qū)㈤_(kāi)始擠占屬于細(xì)分領(lǐng)域獨(dú)立游戲的市場(chǎng)?日后獨(dú)立游戲這個(gè)層級(jí)是否會(huì)進(jìn)一步地分化,乃至于誕生出一個(gè)全新的層級(jí)氛改?就如同曾經(jīng) 3A 游戲全盤(pán)通吃后誕生了獨(dú)立游戲舰攒;就如同百老匯外有外百老匯,外百老匯經(jīng)過(guò)發(fā)展又分化出了外外百老匯(你還認(rèn)得“外”字嗎)一樣。
如果你對(duì)即將出現(xiàn)在獨(dú)立游戲行業(yè)的“贏家通吃”風(fēng)氣有所懷疑,可以和我回顧一下最近幾個(gè)叫好不叫座的游戲蕴轨≈欤《陷陣之志》真朗,拿了不少年度獎(jiǎng)項(xiàng)臀防,銷(xiāo)量依然不好辐益,作為小文本的策略游戲卻無(wú)力支持本地化(四月已更新中文<踩獭)找蜜,19 年 Epic 還在商店免費(fèi)送此游戲毕籽;《BaBa is You》蜡塌,19 年最頂級(jí)的作品檀头,在理解游戲規(guī)則的基礎(chǔ)上操縱(manipulate)規(guī)則吼渡,通關(guān)之后爽快感散布全身卓嫂,這樣一款游戲的討論度卻少得可憐角骤,遠(yuǎn)比不上其他有隨機(jī)內(nèi)容的游戲隅忿;更不要說(shuō)我極喜歡的一款視覺(jué)小說(shuō)類(lèi)游戲《Where the Water Tastes Like Wine》(水美如酒)心剥,優(yōu)秀的配音演員帶來(lái)的全語(yǔ)音,優(yōu)秀的音樂(lè)人譜出極佳的背景音樂(lè)背桐,優(yōu)秀的創(chuàng)作者寫(xiě)出的無(wú)數(shù)段腳本优烧,再加上一個(gè)熱愛(ài)那片土地的開(kāi)發(fā)者,共同作出了這樣一幅醇酒般的篇章链峭。發(fā)布第一年就血本無(wú)歸畦娄,在這種情況下,還在 2019 年更新了中文弊仪,最終被 XGP 招安熙卡。
獨(dú)立游戲的未來(lái)如何呢?我不知道励饵,但是我確實(shí)看到了這些較大的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)選擇為其他同行發(fā)聲驳癌。
Thumper(暴走甲蟲(chóng))
游戲的名字,無(wú)論是原名還是譯名役听,都展現(xiàn)出這不是一個(gè)好惹的游戲颓鲜,事實(shí)上也是如此。在此作品中典予,玩家操縱一只太空甲蟲(chóng)在星際之間狂飆灾杰,順便將擋在路上的怪獸解決。游戲的核心玩法其實(shí)還是音游熙参,跟著節(jié)奏,操控甲蟲(chóng)左右騰挪麦备。游戲的畫(huà)面相當(dāng)之迷幻孽椰,讓人不得不懷疑開(kāi)發(fā)者是不是在極光下喝多了進(jìn)口伏特加后想出的這個(gè)美術(shù)風(fēng)格。
若是將游戲放在音游中來(lái)說(shuō)凛篙,其實(shí)難度相當(dāng)?shù)褪蜇遥P(guān)尤為容易。游戲本身其實(shí)更注重的視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)上的刺激呛梆,若是你喜歡這種迷幻的視覺(jué)效果锐涯,喜歡北歐風(fēng)的音樂(lè),不妨嘗試一下填物。玩家伴隨著一次次成功的操作帶來(lái)的視覺(jué)和振動(dòng)反饋纹腌,不停地帶著甲蟲(chóng)狂飆下去,這種爽快感是誰(shuí)都能體會(huì)到的吧滞磺。
再見(jiàn)狂野之心(Sayonara Wild Hearts)
初見(jiàn)是在林檎電信會(huì)社發(fā)布會(huì)的 Apple Arcade 環(huán)節(jié)升薯,我的目光很自然地被這個(gè)美術(shù)風(fēng)格前衛(wèi)的游戲所吸引,再加上開(kāi)頭的 Annapurna Interactive 發(fā)行击困,自然會(huì)對(duì)這個(gè)游戲留下深刻的印象涎劈。若是有讀者不了解安納布琳納娛樂(lè),你可以將其理解為一個(gè)非常具有藝術(shù)審美的獨(dú)立游戲發(fā)行商,旗下比較有名的作品有:《艾迪芬奇的記憶》蛛枚、《畫(huà)中世界》谅海、《甜甜圈都市》、《FLORENCE》蹦浦。再加上當(dāng)時(shí)這個(gè)發(fā)行商正在鬧破產(chǎn)扭吁,所以我才會(huì)對(duì)其有所印象。
游戲的 iOS 版本發(fā)布聲勢(shì)浩大白筹,畢竟是 Apple Arcade 的首發(fā)游戲之一智末,我并沒(méi)有持續(xù)關(guān)注此作品的新聞,以為其他平臺(tái)的版本可能是在之后才會(huì)發(fā)布徒河。直到某一天觸樂(lè)的拖泥老師發(fā)言系馆,說(shuō)辦公室有同事買(mǎi)了蘋(píng)果版的此游戲,在 5K iMac 上游玩的視覺(jué)體驗(yàn)非常好顽照,言罷拖泥老師回家買(mǎi)了 PS4 版由蘑。看完拖泥老師繪聲繪色的描述代兵,給我饞的尼酿,扭頭就原價(jià)買(mǎi)了 Switch 版,反復(fù)玩了幾次才放下植影。
游戲的具體的體驗(yàn)如何裳擎,你可以聽(tīng)聽(tīng)我在放下游戲之后錄制的此期播客節(jié)目:
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聲田
我想要吐槽的是,此游戲讓我第一次切身感受到什么是“Switch 稅”思币。平時(shí)買(mǎi)游戲我都會(huì)跨平臺(tái)貨比三家鹿响,然后再動(dòng)用跨區(qū)大法購(gòu)買(mǎi)游戲,從來(lái)不認(rèn)為 Switch 游戲的價(jià)格不能接受谷饿。但是這次沖動(dòng)消費(fèi)后惶我,我猛然發(fā)現(xiàn) Steam 上的這個(gè)游戲只要十多元,我買(mǎi)下的價(jià)格大概是八十元博投,而 iOS 的價(jià)格也比 Switch 版便宜绸贡,倒是 PS4 版本的價(jià)格差不多。
不過(guò)好在 Switch 具有的便攜性毅哗,某次出游的時(shí)候兩位好友也在我的機(jī)器上將其通關(guān)听怕,這樣算下來(lái)我也是花一份錢(qián),享受了三份快樂(lè)虑绵。
我賺了叉跛!游戲公司虧了!
超級(jí)馬力歐兄弟 U 豪華版
任天堂在 2019 年發(fā)布的游戲中蒸殿,這是唯一一款我認(rèn)真玩過(guò)的游戲筷厘,主要還是和朋友一起玩鸣峭。說(shuō)實(shí)話湿弦,任天堂是不是需要梳理一下馬力歐系列的命名了竟闪,之前的馬 3D、馬大陸骡湖、陽(yáng)光馬充石、馬銀什么的就算了莫换,這款游戲的名字真是糟糕,既有 U 又有 Delux骤铃,非常不方便普通玩家進(jìn)行記憶拉岁。
言歸正傳,作為平臺(tái)跳躍游戲惰爬,此作可以說(shuō)是極力地為非玩家群體著想喊暖,推出了偷天兔和奇諾比珂這兩個(gè)性能超強(qiáng)的角色,一個(gè)可以變身滑翔二段跳撕瞧,另一個(gè)則幾乎是無(wú)敵的角色陵叽。若是新玩家上手也毫無(wú)問(wèn)題,極大地拓寬了目標(biāo)玩家群體丛版,就算是我也會(huì)有偷懶選擇奇諾比珂的時(shí)候巩掺,不得不說(shuō)這個(gè)角色既降低了難度也保證了別樣的趣味。
當(dāng)然页畦,降低難度往往都意味著游戲趣味的減損胖替,這是因?yàn)樽畛跤螒虻年P(guān)卡都是針對(duì)馬力歐和路易吉這樣的常規(guī)角色進(jìn)行設(shè)計(jì)的,而使用新角色的過(guò)程中難免會(huì)錯(cuò)失某些設(shè)計(jì)上的精妙之處豫缨。就好似馬力歐 1-1 關(guān)卡里面藏了無(wú)數(shù)的巧思刊殉,但是你使用金手指一路跳到關(guān)底一樣,相當(dāng)多的精妙設(shè)計(jì)都會(huì)被你忽略州胳。基于這一個(gè)原因逸月,我建議那些想要獲得最大樂(lè)趣的玩家栓撞,直接選擇馬力歐進(jìn)行游戲,觀看別人的視頻教程也并不會(huì)讓樂(lè)趣減弱碗硬,因?yàn)橄喈?dāng)多關(guān)卡的解法非常直觀瓤湘,單純考驗(yàn)?zāi)愕牟僮髁T了。
最后我要贊嘆一下馬力歐系列一直以來(lái)保持的一致性恩尾。我從奧德賽弛说、馬銀甚至馬 64 學(xué)習(xí)到的動(dòng)作居然也可以在作為 2D 馬的馬 U 豪華版里面見(jiàn)到『惨猓夸張點(diǎn)說(shuō)木人,這種一致性是貫穿自由視野的 3D 馬信柿、視野受限的 3D 馬和純 2D 馬之中的,馬力歐這個(gè)角色的神情醒第、動(dòng)作渔嚷、表情、配音從第五世代開(kāi)始稠曼,就具有非常強(qiáng)的一致性形病。你可以在游戲的美術(shù)風(fēng)格選擇、游戲的音樂(lè)動(dòng)機(jī)霞幅、游戲的弱敘事手法漠吻、游戲的操作和感受上很輕易地體會(huì)到這種一致性,這也意味著只要你上手過(guò)一款馬力歐游戲司恳,其他馬力歐游戲的門(mén)檻就悄然下降了一點(diǎn)途乃,就算他們具有完全不同的玩法。
所有馬力歐 IP 作品所體現(xiàn)出來(lái)的一致性欺劳,更是證明了任天堂的開(kāi)發(fā)者們對(duì)這個(gè) IP 的管控能力,這種管控能力不是憑空產(chǎn)生的铅鲤,而是在吃過(guò)大量苦頭后划提,經(jīng)過(guò)數(shù)個(gè)世代一點(diǎn)點(diǎn)摸索形成的。馬力歐這個(gè) IP 旗下依然不斷有佳作出現(xiàn)邢享,也證明了任天堂的諸位在過(guò)去的前瞻性鹏往,二十五年前所定下的基調(diào),依然可以適用于 2020 年骇塘,這可不是常人所能及的伊履。
注:出現(xiàn)馬力歐系列作品分別為:《超級(jí)馬力歐 64》、《超級(jí)馬力歐:陽(yáng)光》款违、《超級(jí)馬力歐:銀河》唐瀑、《超級(jí)馬力歐:奧德賽》、《超級(jí)馬力歐 3D 世界》插爹、《超級(jí)馬力歐 大陸》哄辣。因篇幅所限而使用簡(jiǎn)稱(chēng)。
繼續(xù)說(shuō)赠尾,不會(huì)炸
這是我今年最喜歡的游戲之一力穗,為我和伴侶帶來(lái)了無(wú)盡的歡樂(lè)。我們會(huì)將這款游戲稱(chēng)之為炸彈游戲气嫁,但是事實(shí)上這是一款需要兩個(gè)玩家在現(xiàn)實(shí)世界面對(duì)不同交互界面進(jìn)行合作的游戲当窗。一位玩家需要面對(duì)一箱炸彈,而另一位玩家則只有一本拆彈手冊(cè)寸宵,這意味著只要有一位玩家有游戲崖面,而另一位玩家只需要下載一份漢化版的拆彈手冊(cè)即可元咙,將手冊(cè)打印出來(lái)風(fēng)味更佳。
具有手冊(cè)的拆彈專(zhuān)家和玩家“鉗工”是處于完全的信息不對(duì)稱(chēng)中的嘶朱,拆彈專(zhuān)家不知道鉗工面對(duì)的是一個(gè)怎樣的炸彈蛾坯,而鉗工則不知道如何去拆彈。這種完全的信息不對(duì)稱(chēng)導(dǎo)致兩位玩家將會(huì)極度依賴(lài)對(duì)方疏遏,同時(shí)兩位玩家也將面對(duì)完全不同的難題脉课,玩家之間頻繁地交流更是對(duì)二者感情和默契的大考驗(yàn)。啊~真是一個(gè)讓人著迷的游戲财异!
若是有喜歡的人倘零,一起玩這款游戲就對(duì)了!
超級(jí)雞馬
擁有 Switch 后戳寸,不可避免地?fù)碛辛舜罅康呐蓪?duì)游戲呈驶,但是說(shuō)起來(lái)真正優(yōu)秀的也沒(méi)有幾個(gè)∫呷担《超級(jí)雞馬》算是其中的佼佼者袖瞻,若是與合作類(lèi)的《胡鬧廚房》相比,《超級(jí)雞馬》完全可以說(shuō)是它的對(duì)立面了拆吆。每一個(gè)玩家不光不想和他人合作聋迎,反而要絞勁腦汁地坑害其他玩家,好讓自己盡可能得到高分枣耀。
我其實(shí)有時(shí)候會(huì)厭惡純合作類(lèi)型的游戲霉晕,即所有玩家都有一致的目的,并且在游戲中互相之間幾乎不存在博弈捞奕,比如《胡鬧廚房》牺堰、《饑荒》,又比如某些 MOBA 游戲颅围。在這種游戲中伟葫,你若遇到一位能力與他人不匹配的玩家,則很容易產(chǎn)生氣餒或是怪責(zé)的負(fù)面情緒院促,這大約也是“分手廚房”等諢名的來(lái)源筏养。
除此之外,更讓我糟心的是另一點(diǎn)一疯。我本身是一個(gè)性格強(qiáng)勢(shì)的人,又自詡懂一點(diǎn)游戲夺姑,在純合作的游戲中有時(shí)候會(huì)遇到游戲思路與你完全不同墩邀,并且非常頑固且強(qiáng)勢(shì)的玩家,非要我用他的方式玩才好盏浙,這自然是掃興至極眉睹。舉例來(lái)說(shuō)荔茬,在《風(fēng)暴英雄》某次和其他游戲聯(lián)動(dòng)期間,我單人順著蟲(chóng)潮在下路已經(jīng)推到對(duì)方核心了竹海,我的三個(gè)愚蠢的新手隊(duì)友完全忽視我的標(biāo)記和發(fā)言慕蔚,堅(jiān)持要在上路和機(jī)器人對(duì)線。
所以我喜歡《超級(jí)雞馬》這種競(jìng)合游戲斋配,游戲中充滿了各種的對(duì)抗要素孔飒,但是在不知不覺(jué)中,玩家又會(huì)達(dá)成合作艰争,大概這就是所謂的非零和博弈了坏瞄。雖然沒(méi)有絕對(duì)的“win-win”,但是玩家之間總能在博弈中自發(fā)地達(dá)成相對(duì)利益最大化甩卓○龋《超級(jí)雞馬》這個(gè)平臺(tái)跳躍的派對(duì)游戲,能讓玩家品出幾分勾心斗角的味道逾柿,這多虧了競(jìng)合類(lèi)游戲的設(shè)計(jì)缀棍。
若是你不知道《超級(jí)雞馬》的玩法,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是關(guān)卡設(shè)計(jì)類(lèi)的平臺(tái)跳躍游戲机错,玩家可以在起點(diǎn)和終點(diǎn)之間的空白放置各種機(jī)構(gòu)爬范,利用這些機(jī)構(gòu)達(dá)到陷害對(duì)手但是協(xié)助自己的目的≌毖《超級(jí)雞馬》不是一款純合作類(lèi)型的游戲坦敌,但是玩家之間也并非完全的競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系(例如俄羅斯方塊),因?yàn)樗型婕夜灿脠?chǎng)景痢法,用來(lái)坑害別人的場(chǎng)景道具也有可能坑害你狱窘, 對(duì)方用來(lái)幫助自己的道具也有可能幫助你。玩家會(huì)迅速地意識(shí)到單純地互相傷害并不是一個(gè)好選擇财搁,并立馬建立一種令人興奮的競(jìng)合關(guān)系蘸炸。
玩家們都需要到達(dá)終點(diǎn),他們?cè)谶@一點(diǎn)上的利益一致尖奔;到終點(diǎn)的人越多搭儒,玩家得到的分?jǐn)?shù)越少,他們?cè)谶@一點(diǎn)上利益相悖提茁;游戲還加入了其他機(jī)制來(lái)獎(jiǎng)勵(lì)對(duì)抗行為淹禾,你每害死一個(gè)玩家,到達(dá)終點(diǎn)后就有額外的加分茴扁。
在這樣的動(dòng)態(tài)平衡中铃岔,玩家不需要聽(tīng)令于任何人,在這樣一個(gè)“互害社會(huì)”下峭火,沒(méi)有人會(huì)指責(zé)你的不合作毁习;但是玩家之間又會(huì)迫于形勢(shì)智嚷,自發(fā)地進(jìn)行合作,并試圖讓自己的利益在合作中最大化纺且。
玩厭了合作游戲盏道?不妨叫上三位好友,扮演雞和馬载碌,在競(jìng)合關(guān)系的鋼絲上游走猜嘱,感情在互害中升華。
注:以上敘述不一定適合伴侶恐仑,請(qǐng)善待你的伴侶泉坐。
One Strike
非常簡(jiǎn)單的雙人對(duì)戰(zhàn)類(lèi)游戲,系統(tǒng)簡(jiǎn)單到我不忍稱(chēng)之為格斗游戲裳仆。除去移動(dòng)之外腕让,每個(gè)角色都只有三個(gè)動(dòng)作,游戲大概比“剪刀石頭布”要有深度一點(diǎn)歧斟。但是此款游戲打折時(shí)幾乎只要一塊錢(qián)纯丸,甚至有段時(shí)間免費(fèi)送。只要一塊錢(qián)静袖,就可以換取和朋友一起的十分鐘快樂(lè)觉鼻,何樂(lè)而不為呢?
晶體管
Supergiant 工作室的第二款游戲队橙,也是我第二次購(gòu)買(mǎi)坠陈。Switch 版的價(jià)格便宜到不可思議,于是我將其和此工作室的前作《堡壘》一并買(mǎi)下捐康。然后又再玩了幾個(gè)小時(shí)仇矾,再次驚艷于游戲的美術(shù)和動(dòng)態(tài)音樂(lè)。
在《晶體管》中解总,我最享受的便是按下哼唱按鍵贮匕,等待周?chē)囊磺邪察o下來(lái),RED 抱著她的大劍歌唱花枫。
相關(guān)鏈接:《堡壘》與《晶體管》的歌聲
Superbeat:Xonic
也是打折時(shí)購(gòu)入的游戲刻盐,大約才六元,我本身雖然不精通音游劳翰,但素來(lái)喜歡敦锌,質(zhì)量不是太差我都能接受。
這款游戲絕對(duì)不只是不錯(cuò)佳簸,而是相當(dāng)好的一款音游乙墙,六元能買(mǎi)到這樣一款音游真是讓人摸不著頭腦。這也是我遇到的第一款可以用純手柄流暢游玩的音游,或者說(shuō)這就是為手柄設(shè)計(jì)的音游伶丐,畫(huà)面中間的隧道對(duì)應(yīng)的就是搖桿,觸屏反而不美疯特。游戲本身有數(shù)十首曲子哗魂,又分為多個(gè)難度,不同難度的譜面會(huì)有區(qū)別漓雅。大部分的曲目都比較現(xiàn)代录别,也并沒(méi)有歌詞,較為注重樂(lè)器或者聲音的節(jié)奏邻吞,曲目上方有標(biāo)注類(lèi)型组题。判定雖然較為輕松,但是要求同時(shí)進(jìn)行多個(gè)操作抱冷,例如搖桿從上往下移動(dòng)同時(shí)點(diǎn)按某個(gè)方向鍵崔列。讓人一本滿足的效果,除了視覺(jué)效果外旺遮,游戲?qū)τ谡駝?dòng)機(jī)能的運(yùn)用相當(dāng)優(yōu)秀赵讯,振動(dòng)的感覺(jué)讓人欲罷不能、愛(ài)不釋手耿眉。
如果非要說(shuō)這款六元游戲有何缺點(diǎn)的話边翼,首先就是糟糕到不可用的觸屏支持,本身 Switch 的觸控層就對(duì)滑動(dòng)操作不友好,再加上游戲的軟件優(yōu)化不到位;其次就是多線操作帶來(lái)的難度添怔,最高難度下甚至?xí)竽阃瑫r(shí)做出四個(gè)操作饼齿,而我本人連左圓右方都不能畫(huà)出來(lái);最后就是一個(gè)硬傷箩兽,這款游戲?qū)u桿依賴(lài)極大,并且兩個(gè)搖桿執(zhí)行的是完全對(duì)稱(chēng)的操作,這意味著這款游戲其實(shí)是為 PS 的對(duì)稱(chēng)手柄量身定制的娘锁,非對(duì)稱(chēng)搖桿玩久了手指不適,當(dāng)然你可以買(mǎi)一個(gè)復(fù)古藍(lán)牙手柄來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題饺鹃。
《異度神劍 2》
這是我今年的年度游戲莫秆,我后悔沒(méi)有財(cái)力第一時(shí)間玩到它,沒(méi)能參與首發(fā)時(shí)的討論悔详。它是如此的耀眼镊屎,以至于我多少有些怨恨任天堂選擇分語(yǔ)言發(fā)售此游戲,中華和日本地區(qū)的玩家就是要比美國(guó)鬼畜花更多的錢(qián)茄螃,如今此游戲的二手卡帶依然要價(jià)五百多人民幣缝驳。值得慶幸的是,《異度神劍》初代的重制版一個(gè)月后就將面世,全區(qū)游戲帶中文用狱,標(biāo)準(zhǔn)全價(jià)游戲运怖。
我愛(ài)這款游戲,盡管它有那么多的缺點(diǎn)夏伊。從原畫(huà)到人物設(shè)計(jì)都媚宅到了極點(diǎn)摇展,達(dá)到惡心的地步;極大的地圖混雜著高低等級(jí)的怪物溺忧,對(duì)新玩家不友好咏连;作為一個(gè)單機(jī)游戲居然采用了開(kāi)箱的方式來(lái)解鎖異刃,全收集純靠運(yùn)氣鲁森;極差的大地圖優(yōu)化和掌機(jī)模式優(yōu)化祟滴,240p 畫(huà)面退回上世代;讓人頭疼不已的戰(zhàn)斗系統(tǒng)歌溉,內(nèi)容龐雜垄懂、戰(zhàn)斗方式多樣,直到一周目完結(jié)前都會(huì)有教程痛垛。
我極愛(ài)這款游戲埠偿。設(shè)計(jì)極精巧的大地圖對(duì)于我這種舔圖怪來(lái)說(shuō)有若天籟,就算沒(méi)有物品獎(jiǎng)勵(lì)榜晦,探索地圖冠蒋、贊嘆地形巧思給我?guī)?lái)的滿足感就是最好的禮物。幾十個(gè)人物角色各個(gè)鮮活乾胶,有用刻板印象的日式夸張手法進(jìn)行人物刻畫(huà)抖剿,也有通過(guò)隱形的行為、環(huán)境敘事呈現(xiàn)人物性格的手法识窿,從日常到矛盾場(chǎng)景斩郎,無(wú)不讓人為之折服。
更不用說(shuō)極具爽快感的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和游戲內(nèi)的各種音樂(lè)了喻频。上限極高的戰(zhàn)斗系統(tǒng)使得在游戲發(fā)售后的第三年缩宜,也就是 19 年,依然有播放量上萬(wàn)的視頻在研究各種高難度挑戰(zhàn)的打法甥温。游戲的音樂(lè)更是讓我震撼锻煌,某些時(shí)刻簡(jiǎn)直優(yōu)秀到喧賓奪主的地步,2018 年的 TGA 居然連音樂(lè)獎(jiǎng)的提名都不給姻蚓,我只能說(shuō)是見(jiàn)識(shí)短淺的美國(guó)鬼畜瞎了眼宋梧。
在游戲發(fā)售前,Gamexplain 的某位編輯收到了一個(gè)網(wǎng)友的提問(wèn):“這款游戲會(huì)是那種沒(méi)有深度狰挡,單純?yōu)榱俗非髷⑹铝鲿车挠螒騿嵛媪洌俊笔吞巍Ko出的回答令我印象深刻:“這款游戲事實(shí)上講述了一個(gè)相當(dāng)嚴(yán)肅的故事,并且給玩家?guī)?lái)了一些深刻的思考倦沧〈角耍”
在人類(lèi)群體如此割裂,大國(guó)互相攻訐的當(dāng)下展融,靜下心來(lái)局荚,不要被這款游戲不正經(jīng)的外皮所蒙蔽,在游戲中親自去問(wèn)一下神大人愈污,為什么要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)這樣的世界?
PC(視窗系統(tǒng))
《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器 5》
這款游戲我抽空寫(xiě)了一點(diǎn)轮傍,鏈接在此:掩體射擊初體驗(yàn):白嫖的《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器五》游玩感受如何暂雹?
我要再次贊美微軟的無(wú)障礙設(shè)計(jì),我從中受益良多创夜。在此杭跪,我需要批評(píng)一下某些廠家做的無(wú)障礙設(shè)計(jì),單純以為無(wú)障礙就是為了身障人士設(shè)計(jì)驰吓,缺失了大量選項(xiàng),例如調(diào)整動(dòng)態(tài)模糊檬贰、關(guān)閉手柄震動(dòng)葵礼、關(guān)閉屏幕晃動(dòng)枯夜。為什么這些選項(xiàng)需要開(kāi)放給玩家稳诚?動(dòng)態(tài)模糊功能使用得當(dāng)可以提升玩家體驗(yàn),但是不少游戲的動(dòng)態(tài)模糊效果太糟糕了勒奇,連《神秘海域》的動(dòng)態(tài)模糊都讓我不適远寸。手柄震動(dòng)同理贱呐,不少游戲在 PC 端劫瞳,手柄就是一個(gè)勁地瞎震,一盤(pán)游戲下來(lái)虎口發(fā)麻绷柒。屏幕晃動(dòng)會(huì)讓位覺(jué)靈敏的玩家不適志于,甚至有嘔吐感。
另一些游戲則更加糟糕废睦,連身障人士都懶得考慮伺绽,今年新出的游戲依然有默認(rèn)不開(kāi)啟字幕直接進(jìn)入引導(dǎo)環(huán)節(jié),拜托嗜湃,我連你說(shuō)的什么都聽(tīng)不懂奈应,還怎么過(guò)新手關(guān),在開(kāi)始之前讓玩家調(diào)整一下語(yǔ)言字幕购披、游戲內(nèi)亮度杖挣、音頻選項(xiàng)不好嗎?
我再次呼吁所有大型游戲廠商給產(chǎn)品加入無(wú)障礙選項(xiàng)刚陡。我們所有人惩妇,總會(huì)在某個(gè)時(shí)刻株汉,某部分的知覺(jué)或能力遭到限制。無(wú)障礙設(shè)計(jì)將讓所有人受益屿附。
對(duì)了郎逃,我這篇文章最早發(fā)表在簡(jiǎn)書(shū),結(jié)果不明不白地就被刪除了挺份,也不像知乎那樣會(huì)給出刪除理由褒翰,往后的日常文章都不會(huì)發(fā)布在簡(jiǎn)書(shū)這個(gè)腐朽平臺(tái)上了。
注:你看本篇這個(gè)字?jǐn)?shù)匀泊,算日常文章嗎优训?簡(jiǎn)書(shū)畢竟是我的老根據(jù)地好嘛。
《星球大戰(zhàn) 絕地:隕落的武士團(tuán)》
是哪個(gè)團(tuán)隊(duì)人員想出這么長(zhǎng)的名字各聘,是哪個(gè)本地化人員想出這么長(zhǎng)的翻譯揣非?如果這不是一部《星球大戰(zhàn)》作品,這么長(zhǎng)的名字保準(zhǔn)影響到總體的銷(xiāo)量躲因,因?yàn)橥婕矣洸蛔∧阍缇矗y以傳播。就算真的傳播起來(lái)大脉,玩家一定會(huì)給你取個(gè)簡(jiǎn)單易記的別名搞监,正如《絕地求生:大逃殺》被簡(jiǎn)化為“吃雞”一般。
我對(duì)這款游戲的好感有點(diǎn)莫名其妙镰矿,說(shuō)簡(jiǎn)單點(diǎn)琐驴,全靠同行襯托。在玩這個(gè)游戲之前秤标,我玩了兩個(gè)游戲绝淡,《荒野大鏢客 2》和《地鐵:離去》,如果有你曾經(jīng)在 PC 上玩過(guò)這兩款游戲的話苍姜,你一定體會(huì)過(guò)這兩款游戲地獄般的優(yōu)化和天堂般的畫(huà)面效果牢酵。《地鐵:離去》還算上心衙猪,首發(fā)玩的 XGP 版本到最終購(gòu)買(mǎi)的 Epic 版在畫(huà)面和幀數(shù)上有明顯改善茁帽,而《荒野大鏢客 2》就是徹頭徹尾的災(zāi)難了。
原生分辨率最低特效下直接爆顯存屈嗤,調(diào)到 720p 后最低特效連 30 幀都不能穩(wěn)定潘拨,甚至出現(xiàn)多次 bug。更別提謎一般的驗(yàn)證策略饶号,先是商店聯(lián)網(wǎng)認(rèn)證铁追,接著是 R 星的聯(lián)網(wǎng)認(rèn)證,進(jìn)入游戲界面前還要聯(lián)一次網(wǎng)茫船。我想要問(wèn)問(wèn) R 星琅束,你到底要多好的顯卡扭屁、多好的網(wǎng)絡(luò)才能正常運(yùn)行?
當(dāng)我打開(kāi)《星球大戰(zhàn) 絕地:隕落的武士團(tuán)》的那一刻料滥,就感覺(jué)無(wú)比舒服,調(diào)字幕艾船、調(diào)亮度一氣呵成葵腹,游戲自動(dòng)選擇了全高畫(huà)面。這視覺(jué)效果屿岂,這幀數(shù)践宴,舒服。游戲應(yīng)該有特別做過(guò)幀輸出的優(yōu)化爷怀,盡量將畫(huà)面穩(wěn)定在 30阻肩、45、60 等數(shù)字附近运授,而不是任其波動(dòng)烤惊,就算出現(xiàn)掉幀的感受也不如其他游戲明顯。
《隕落武士團(tuán)》的最高畫(huà)面質(zhì)量當(dāng)然算不上最頂級(jí)吁朦,但是游戲的優(yōu)化好柒室。在大部分 PC 用戶依然在使用中端乃至上代顯卡的當(dāng)下,《隕落武士團(tuán)》這種畫(huà)面效果才是最友好的喇完。
游戲的整體質(zhì)量也是這樣伦泥,足夠完整剥啤、結(jié)實(shí)锦溪。把玩家當(dāng)傻子一樣的引導(dǎo)讓我頗有微詞,值得慶幸的是游戲機(jī)制部分和游戲內(nèi)敘事結(jié)合足夠緊密府怯,每一個(gè)機(jī)制都不是憑空而來(lái)的刻诊。非常容易看出,《隕落武士團(tuán)》有太多借鑒其他游戲的部分牺丙,還好游戲?qū)⑦@些部分結(jié)合得不錯(cuò)则涯,創(chuàng)造出具有一定開(kāi)放感的線性流程。
在被無(wú)數(shù)的大地圖游戲蹂躪過(guò)后冲簿,我愈發(fā)覺(jué)得線性流程是值得肯定的粟判,因?yàn)橹挥袠O少數(shù)的團(tuán)隊(duì)可以制作出真正的開(kāi)放世界,我們沒(méi)必要要求那些沒(méi)有能力的公司制作開(kāi)放世界游戲峦剔,他們能做的不過(guò)是一個(gè)個(gè)流水線式的大地圖收集游戲罷了档礁。同樣的成本,去制作一個(gè)玩家體驗(yàn)高度可控的線性游戲吝沫,既節(jié)約了玩家的時(shí)間呻澜,又能保證評(píng)價(jià)游玩體驗(yàn)更佳递礼,也算是一樁善事。
《地鐵:離去》
我不打算評(píng)價(jià)這款游戲的畫(huà)面羹幸,最高畫(huà)質(zhì)加光追下非常棒脊髓,但是人類(lèi)角色較多的情況下,幀率就會(huì)非常不穩(wěn)定栅受,不只是中端卡将硝,2080 也難逃此厄運(yùn),來(lái)看一個(gè)土豪的發(fā)言窘疮。
土豪的發(fā)言雖然令我默然袋哼,但是這句“2080 Ti 真令人尷尬”其實(shí)相當(dāng)有道理。不光是 2080 Ti闸衫,目前所有的 RTX 顯卡都令人尷尬涛贯。光追、AI蔚出、DLSS 其實(shí)都是很好的技術(shù)方向弟翘,玩家也可以很明顯地感覺(jué)到新技術(shù)為游戲表現(xiàn)帶來(lái)的提升。但是目前在 RTX 顯卡上的 RT 和 AI 模塊都太弱了骄酗,只能加速完成這些技術(shù)中的某個(gè)流程。這也是為什么一旦開(kāi)啟光追就掉幀的原因趋翻,因?yàn)楣庾返暮艽笠徊糠诌\(yùn)算仍然是依賴(lài)傳統(tǒng)的 CUDA 核心完成睛琳。
我最喜歡這款游戲的地方,就是非常具有合理性的真實(shí)踏烙。游戲中的真實(shí)之處就聚焦在主角的雙手师骗,無(wú)論你在做什么,游戲都不會(huì)暫停讨惩。需要看地圖辟癌?沒(méi)問(wèn)題,主角掏出一塊實(shí)體的地圖板荐捻。需要看任務(wù)黍少?沒(méi)問(wèn)題,主角的日記就寫(xiě)在地圖板的背面处面,翻過(guò)來(lái)就行厂置。沒(méi)有彈藥了?沒(méi)問(wèn)題魂角,你隨時(shí)都可以蹲下來(lái)制作彈藥昵济,不過(guò)敵人可不會(huì)放過(guò)你。不想制作?沒(méi)問(wèn)題砸紊,用鋼珠的氣動(dòng)槍歡迎你传于,就是不要忘記在戰(zhàn)斗中抽空充氣哦。
我當(dāng)時(shí)發(fā)表了這樣的言論:
最近買(mǎi)了地鐵離去和大鏢客的 Epic 版醉顽。
這兩款游戲其實(shí)都有很多細(xì)碎的沼溜,模擬現(xiàn)實(shí)的部分。例如地鐵的擦面罩游添、補(bǔ)面罩系草、看實(shí)體地圖和筆記、換氣罐唆涝、手動(dòng)給槍打氣等等找都;大鏢客則要求你自己打獵、剝皮廊酣、生活先煎、煮藥辈末、做飯青扔、搜刮尸體栽连。
我認(rèn)為地鐵的這些模擬實(shí)際的部分做得太高了。實(shí)在是高凡辱。
在為戰(zhàn)斗添加緊張感戒职,為跑腿添加真實(shí)感的同時(shí),并不會(huì)讓你感到厭煩透乾,這真的是需要不斷地平衡和取舍吧洪燥。
舉例來(lái)說(shuō),為什么在地鐵中搜刮物品不需要?jiǎng)赢?huà)乳乌,而是直接獲得捧韵?為什么拿出地圖卻需要?jiǎng)赢?huà),而且是一個(gè)實(shí)體的地圖板钦扭,同時(shí)背景的游戲并不會(huì)暫停纫版?
為什么一個(gè)動(dòng)畫(huà)煩人(指大鏢客)床绪,但是第二個(gè)動(dòng)畫(huà)卻增加了魅力客情。
《地鐵》中的這些繁瑣的操作實(shí)在地增加了玩家的沉浸感和危機(jī)時(shí)刻的緊張感,填補(bǔ)玩家在趕路的過(guò)程中的無(wú)聊感癞己,讓玩家不至于跌出所謂的“心流”區(qū)間膀斋。我認(rèn)為《地鐵》在游戲中引入的這一套復(fù)雜的“沉浸式”操作,意義可能不亞于當(dāng)年的“按 F 祈禱”痹雅。
相關(guān)鏈接:是什么讓地鐵離去如此具有沉浸感仰担?
荒野大鏢客 2:救贖
過(guò)去在年度總結(jié)寫(xiě)的游戲都是我推薦的游戲,這是一個(gè)例外绩社。
我從這款游戲初發(fā)售到現(xiàn)在依然喜歡它摔蓝,但是今年購(gòu)買(mǎi)的 PC 版的體驗(yàn)實(shí)在太鬧心了赂苗,鬧心到我要專(zhuān)門(mén)寫(xiě)一節(jié),勸你不要買(mǎi)贮尉。
請(qǐng)不要購(gòu)買(mǎi)這款游戲的 PC 版拌滋!
天外世界
提示:本節(jié)為流水線敘事,請(qǐng)無(wú)負(fù)擔(dān)地跳過(guò)
我在今年又玩了大概六十個(gè)小時(shí)的《新維加斯》猜谚,大概是想在《天外世界》發(fā)布之前败砂,再次體驗(yàn)一下世界上最偉大也最現(xiàn)代(bug 也最多)的 CRPG 吧。
在游戲發(fā)售前魏铅,我的女友問(wèn)我 CRPG 的魅力到底在哪里昌犹?《新維加斯》的魅力到底在哪里?為什么我一直在期待《天外世界》览芳?
本著忽悠要從身邊做起的原則斜姥,我和她展開(kāi)了相當(dāng)長(zhǎng)的一段對(duì)話,部分截取并整理于下:
曠野之息是我少數(shù)的沧竟,拿起手柄來(lái)完全不會(huì)迷糊的游戲疾渴,之后非要再找一個(gè)這樣的游戲的話,就是《輻射:新維加斯》了屯仗。玩新維加斯前搞坝,我已經(jīng)玩過(guò)多款 crpg 了,比如核爆 RPG魁袜,乃至《輻射2》桩撮,所以已經(jīng)打下了 crpg 的基礎(chǔ)了。
我特別喜歡《新維加斯》的原因之一就是峰弹,角色扮演的感覺(jué)太強(qiáng)烈了店量,我真的在扮演一個(gè)我想扮演的角色。角色扮演 (這個(gè)是大家以為 RPG 最重要的部分)的部分又和數(shù)值(這個(gè)是 RPG 最重要的部分)鞠呈,融合在一起融师。數(shù)值特別外顯,而效果則顯而易見(jiàn)蚁吝,數(shù)值影響玩法旱爆。
所以可以這么說(shuō)嗎?數(shù)值是暗線窘茁,牽引著玩家的整個(gè)節(jié)奏怀伦?
不是暗線,數(shù)值是完全暴露在外的山林。游戲伊始你要分配基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)房待,而之后升級(jí)則可以給自己分配技能點(diǎn)數(shù)和特性。所以玩家的成長(zhǎng)和其他 RPG 一樣,體現(xiàn)在經(jīng)驗(yàn)桑孩、升級(jí)拜鹤、技能點(diǎn)和特性。
關(guān)鍵是游戲的數(shù)值真切地影響到了玩法流椒∈鸸撸基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)、后期加點(diǎn)和特性選擇镣隶,都會(huì)影響你擅長(zhǎng)的武器极谊,戰(zhàn)斗方式,玩法風(fēng)格安岂,對(duì)話選項(xiàng)轻猖。
舉例來(lái)說(shuō),玩家想讓一個(gè)前臺(tái)姐姐給出某個(gè)關(guān)鍵人物所在的房間域那,如果你初期力量加點(diǎn)超過(guò) 6 點(diǎn)
那么你可以直接恐嚇?biāo)撸蝗绻愕某跗邝攘Τ^(guò)六點(diǎn),或者后期點(diǎn)了特別高的口才次员,你就可以用人格魅力征服她败许,或者講道理,當(dāng)然賄賂永遠(yuǎn)是一個(gè)好選項(xiàng)淑蔚。
如果你擁有一個(gè)叫做“我是百合”的特性市殷,事情就變得有趣起來(lái)。
誘惑她
原來(lái)對(duì)方也是個(gè)拉拉刹衫,你可以和她調(diào)情醋寝。
太有趣了,哈哈哈哈哈带迟,挖到寶藏一樣音羞!
如果是男性,這里應(yīng)該也有類(lèi)似的變化仓犬,男女角色都有對(duì)應(yīng)的特性嗅绰。所以我說(shuō),它的數(shù)值和玩法融合搀继,做得極妙窘面,并不是兩套割裂的系統(tǒng)。兩套系統(tǒng)融合在一起律歼,面對(duì)很多任務(wù)時(shí)民镜,正常玩家都得絞勁腦汁去想啡专。
有個(gè)孔明鎖在你面前险毁,你直接拿錘子把它砸開(kāi),這是很多其他 RPG 允許的玩法。
很多愚蠢的 RPG 在遇到困難時(shí)畔况,提升人物或者裝備等級(jí)鲸鹦,靠等級(jí)壓制就可以暴力通過(guò)。但是在《新維加斯》里跷跪,等級(jí)壓制的作用被這樣的系統(tǒng)給削弱了馋嗜。同時(shí)游戲的數(shù)值也會(huì)反過(guò)來(lái)引導(dǎo)玩家的玩法。
面對(duì)游戲丟給你的難題時(shí)吵瞻,最重要的不是升級(jí)葛菇,而是理清思路,找到現(xiàn)行的玩法橡羞。熟手可以兵不血刃解決一場(chǎng)攻擊眯停。要找對(duì)符合自己數(shù)值的方法,因?yàn)閿?shù)值之間是環(huán)環(huán)相扣的卿泽。例如一個(gè)高力量角色莺债,更加傾向使用近戰(zhàn)武器、重武器签夭。當(dāng)升級(jí)加點(diǎn)的時(shí)候齐邦,就會(huì)選擇近戰(zhàn)和重武器相關(guān),比如近戰(zhàn)第租,比如赤手空拳措拇。也會(huì)選擇相關(guān)的特性,比如無(wú)視地雷慎宾,嗑藥的副作用更小儡羔,移動(dòng)速度更快等等。
高數(shù)值有高數(shù)值的玩法璧诵,低數(shù)值也有低數(shù)值的玩法汰蜘。如果你的智力點(diǎn)數(shù)小于 2,也會(huì)有獨(dú)特的玩法和對(duì)話選項(xiàng)之宿。你實(shí)在太蠢了族操,你沒(méi)辦法受到敵人的一些攻擊。你會(huì)有獨(dú)特的對(duì)話選項(xiàng)比被,讓人捧腹色难。
高智力和魅力也有麻煩的地方嘛……
似乎沒(méi)有。一般高數(shù)值很少帶來(lái)壞處等缀,但是你初期基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)是有限的枷莉。你必須做出抉擇,是全五的平均戰(zhàn)士尺迂?還是部分六七的精英人物笤妙?還是八二開(kāi)的二傻子冒掌?你看,這是一個(gè)最基礎(chǔ)的數(shù)值限制玩法蹲盘。
肯定要有取舍才行了股毫,好有趣,讓人好想試一試召衔。
正好铃诬,我們來(lái)談一談這個(gè)垃圾游戲的缺點(diǎn)。為什么苍凛,一代神作趣席,評(píng)分只有 84 分?為什么醇蝴,這個(gè)游戲的銷(xiāo)量只有 300 萬(wàn)吩坝?為什么,這款游戲就算在核心玩家中也不算普及哑蔫?
為什么
優(yōu)化爛钉寝、性能差、功能不全闸迷。游戲沒(méi)做完嵌纲,軍團(tuán)陣營(yíng)任務(wù)缺失,沒(méi)做完的部分都掩蓋起來(lái)腥沽,然后被粉絲發(fā)現(xiàn)逮走。落后時(shí)代兩年的畫(huà)面,不低的機(jī)器要求今阳。無(wú)數(shù)的 bug师溅,屎一般的畫(huà)面,屎黃屎黃的盾舌,因?yàn)樗麄兺祽兄苯用闪艘粚訛V鏡墓臭,節(jié)省做光影的工序。
咦....還可以這樣....要我是玩家...我肯定也是不想買(mǎi)的...
奇差的射擊手感妖谴,再加上初期的基礎(chǔ)引導(dǎo)做得非常不足窿锉,新手看到這么多數(shù)值可能就直接勸退了
真的這么糟糕嗎?我的天膝舅。
當(dāng)然不嗡载。我喜歡透了!這就是為什么我一直在期待仍稀。
現(xiàn)在我非常后悔沒(méi)有和她講《新維加斯》了不起的網(wǎng)狀敘事結(jié)構(gòu)洼滚。當(dāng)然《天外世界》不是《輻射》,《天外世界》也從未想要成為新《輻射》技潘。這一點(diǎn)我從未懷疑過(guò)遥巴,看到宣傳片的第一眼千康,我就確定了黑曜石的朋友們想要做一些關(guān)于 RPG 的新嘗試。
你如果在意游戲本身玩起來(lái)怎么樣挪哄,可以去看我在前十個(gè)小時(shí)的流程中匆忙寫(xiě)下的評(píng)價(jià)吧秕,在這樣的總結(jié)中琉闪,我更關(guān)注游玩的感受迹炼。
《天外世界》當(dāng)然是個(gè)好游戲,就算它和前輩們不那么一樣颠毙。我喜歡它幽默到近乎胡鬧的宣傳片段斯入,喜歡它奪目的美術(shù)風(fēng)格和到處濫用的粒子特效。但是除此之外蛀蜜,我也喜歡黑曜石諸君對(duì)于講故事的新嘗試刻两。整個(gè)星系都在衰退,就算是最富足的星球滴某,肉眼所見(jiàn)之處磅摹,盡是破損的墻壁,露出其中的電纜和金屬管道霎奢;在某個(gè)橋洞下户誓,可能就停著一部破損乃至焦黑的機(jī)器人,在等待永遠(yuǎn)不可能到來(lái)的維修幕侠。這只翡翠鳥(niǎo)帝美,已經(jīng)虛弱到無(wú)法被掩飾的地步了,所有人晤硕,從下到上的所有人悼潭,都在為之而動(dòng),我們的狂人主角就在此時(shí)從天而降舞箍。
在整個(gè)游玩的過(guò)程中舰褪,我越來(lái)越喜歡這個(gè)游戲,無(wú)數(shù)的悲涼掩蓋在繁華之后疏橄,縱使主角有改天換地之能抵知,縱使她帶上整個(gè)星系最頂尖的人物,大勢(shì)面前软族,只剩下無(wú)奈之感刷喜。
不少玩家都在抱怨《天外世界》的流程過(guò)短,我想這也是黑曜石轉(zhuǎn)型的必然之痛吧立砸。在《天外世界》中掖疮, BUG 和腳本問(wèn)題消失無(wú)蹤,20 小時(shí)的游戲流程無(wú)比完整颗祝,游戲的畫(huà)面表現(xiàn)和美術(shù)讓人印象十分深刻浊闪。更何況恼布,在如今這個(gè)“所有人看起來(lái)都有很多事情要做”的社會(huì),游戲能夠在 20 小時(shí)左右提供一個(gè)完整的體驗(yàn)搁宾,怎么想都是優(yōu)點(diǎn)折汞。
除此之外,《天外世界》還讓我收獲了一個(gè)意外之喜:電視劇《螢火蟲(chóng)》盖腿。一次返航的過(guò)程中爽待,貨艙中突然堆滿了綿羊之類(lèi)的動(dòng)物,不得不讓人相當(dāng)好奇翩腐,到底發(fā)生了什么鸟款?在其他玩家的指引下可知,這是在致敬《螢火蟲(chóng)》的某個(gè)場(chǎng)景茂卦,不止于此何什,整個(gè)《天外世界》都充滿了對(duì)于《螢火蟲(chóng)》的借鑒和致敬。
在觀影之后等龙,我確實(shí)感受到了游戲?qū)τ谟耙曌髌返慕梃b处渣,也相當(dāng)喜歡這部作品,凱莉和帕爾瓦蒂兩個(gè)角色的特性都非常打動(dòng)我蛛砰。如果你喜歡《天外世界》罐栈,那么也請(qǐng)不要錯(cuò)失《螢火蟲(chóng)》這部?jī)?yōu)秀的作品策橘。
最后便用我在游戲末期的發(fā)言作為結(jié)尾吧:
我太喜歡《天外世界》里君王星叛逆者營(yíng)地的背景音樂(lè)了坠韩。
弦樂(lè)器配合鋼琴在一個(gè)個(gè)角色身后綿綿地唱舅锄。
唱出翡翠鳥(niǎo)星系里的無(wú)盡蕭瑟法精。
大廈將傾冰寻,無(wú)能為力鳄炉。
鬼泣 五
作為一個(gè) PC Master变秦,卡普空可能是我最喜歡的日本廠商了壳嚎。原因之一自然是有大量的舊作復(fù)刻可玩障癌,不需要折騰模擬器凌外,許多徇眾吐槽“炒冷飯”的玩家,怕是連《生化危機(jī) 四》都未打開(kāi)過(guò)涛浙。最主要的原因則是康辑,在我玩過(guò)的無(wú)數(shù)日廠游戲里面(包括 kuso game 和 Gal),卡普空的游戲一直是優(yōu)化得比較好的轿亮,在軟體上更是極具現(xiàn)代感的疮薇。本身的軟件設(shè)計(jì)就比較合理,分辨率和 UI 從未出過(guò)問(wèn)題我注,像是方便地調(diào)亮度按咒、字幕、UI但骨、鍵位這種只有“歐美鬼畜”在意的事情励七,卡普空也一樣做得妥妥貼貼智袭。
說(shuō)得媚氣點(diǎn),卡普空可能是少有的能夠保留日系特色又跟上歐美同行的一線日廠掠抬,尤其是近幾年的上揚(yáng)之勢(shì)著實(shí)亮眼吼野。不得不讓人驚嘆,家族企業(yè)也能做到這個(gè)地步两波,辻本家真是好運(yùn)氣喲瞳步。哪像山內(nèi)家,全家被遣去做水泥匠雨女,將公司拱手送給“外人”谚攒,落得只能給任天堂修大樓的地步阳准,笑氛堕。
游戲本身我并沒(méi)有什么發(fā)言權(quán),《鬼泣》系列游戲應(yīng)該是少年時(shí)期同學(xué)們?cè)跈C(jī)房里沉迷的游戲之一野蝇,可惜我過(guò)去鐘愛(ài) Flash 游戲沒(méi)能接觸讼稚。因此我完全不知道過(guò)去的《鬼泣》體驗(yàn)幾何,不過(guò)在試玩本作后绕沈,我毅然決定要玩到首發(fā)锐想。說(shuō)來(lái)好笑,卡普空有不少游戲在國(guó)區(qū)和俄區(qū) Steam 的代碼一致乍狐,俄區(qū)卻便宜不少赠摇,買(mǎi)來(lái)也未見(jiàn)肥仔 G 發(fā)小黃信,所以推薦大家一試浅蚪。第二個(gè)則是都市傳說(shuō)藕帜,聲稱(chēng)卡普空上傳的《鬼泣 五》第一個(gè)版本并未含有 D 加密,可以隨意盜版惜傲;若是如此就算了洽故,還有人聲稱(chēng)可以利用這一點(diǎn)將普通正版的游戲“免費(fèi)升級(jí)”成豪華版。
游戲本身優(yōu)化良好盗誊,當(dāng)時(shí)有 950 和 750Ti 兩張顯卡时甚,均能夠滿足我的預(yù)期。主角的機(jī)械手可更換不同種類(lèi)哈踱,有趣之余荒适,其實(shí)還兼顧了消耗玩家資源、敦促玩家嘗試新玩法的作用开镣。但丁的摩托車(chē)那個(gè)酷勁刀诬,是我未嘗見(jiàn)過(guò)的,最后三人在天上亂斗那一幕哑子,更是完美地滿足了我這顆浸淫在零零年代的非主流少男心舅列。
不甚了解動(dòng)作游戲肌割,不便妄言,點(diǎn)到為止帐要,推薦把敞。
血污:夜之儀式
不過(guò)不失地完成了再造一個(gè)惡魔城的任務(wù),手感非常的實(shí)榨惠,也沒(méi)有什么讓人感到意外的地方奋早。美術(shù)風(fēng)格讓我滿意,但是軟件本身有優(yōu)化問(wèn)題赠橙,在電腦上有所體現(xiàn)耽装,在 Switch 上更是糟糕透頂。
除此之外期揪,我想說(shuō)兩點(diǎn)掉奄,眾籌和宣發(fā)。眾籌做游戲早已有之凤薛,近幾年大量眾籌游戲的成功推出姓建,如《神界:原罪》、《莎木 3》和基本可玩的《星際公民》缤苫,似乎預(yù)兆著游戲眾籌似乎到了成熟期甚至收獲期速兔。但是有一個(gè)現(xiàn)象也值得注意,就是發(fā)起眾籌的主體逐漸由個(gè)人轉(zhuǎn)向工作室活玲,未來(lái)甚至有可能變成公司涣狗。在十年前,發(fā)起眾籌者一般是桌游愛(ài)好者舒憾,支持者也基本是他們的好友镀钓;在五年前,眾籌金額則主要流向那些明星制作人領(lǐng)導(dǎo)的團(tuán)隊(duì)珍剑,支持者是過(guò)去積攢下來(lái)的粉絲掸宛。而就在我下筆的此刻,白金宣布了第二個(gè)眾籌項(xiàng)目“Project GG”招拙,而這家公司在游戲行業(yè)可算不上小體量公司唧瘾。
《夜之儀式》的宣發(fā)非常糟糕,尤其是在媒體(Media)內(nèi)容方面别凤。前公司的某位同事就曾發(fā)問(wèn):“為什么《血污》的宣傳片兩邊都是一樣的內(nèi)容饰序,像是美容院一樣寫(xiě)著 before 和 after?”我們當(dāng)然知道宣傳方是想展示游戲在過(guò)去這幾年里规哪,在畫(huà)面方面進(jìn)步巨大求豫,非得做一堆的對(duì)比視頻來(lái)炫耀一番不可。但是,誰(shuí)關(guān)心呢蝠嘉?
作為一個(gè)偶然看到宣傳片的玩家最疆,她不可能去關(guān)心這款游戲過(guò)去如何,玩家在意的是這款游戲現(xiàn)在玩起來(lái)怎么樣蚤告,而發(fā)行方和開(kāi)發(fā)方一直在努力的推廣那個(gè)對(duì)比宣傳片努酸,實(shí)在是讓我對(duì)其發(fā)行策略產(chǎn)生懷疑。至于發(fā)行方 505 Games 做出的其他低情商舉動(dòng)杜恰,我就不在此一一批判了获诈,用“血污 發(fā)行”等關(guān)鍵詞就可以找到。
Superhot
最早接觸到這個(gè)游戲心褐,還是在虛擬 Youtube 主播風(fēng)潮剛起舔涎, 在愛(ài)醬的頻道看到的。當(dāng)時(shí)單純就覺(jué)得“中之人”所扮演的愛(ài)醬非常有趣逗爹,歡脫活潑亡嫌。不想幾年過(guò)去之后,虛擬主播這個(gè)行業(yè)經(jīng)過(guò)高速發(fā)展桶至,已經(jīng)呈現(xiàn)出一副我不忍視的生態(tài)了昼伴。資本對(duì)整個(gè)行業(yè)的過(guò)度采掘匾旭,導(dǎo)致了大量怪像镣屹。“中之人”被經(jīng)濟(jì)公司傾軋价涝,過(guò)勞女蜈、恐嚇乃至威脅;虛擬主播如同狂風(fēng)下的小麥色瘩,倒下一茬又起來(lái)一茬伪窖,偷偷更換“中之人”的事情更是俯拾皆是,導(dǎo)致不少粉絲像得了 PTSD 一樣偷偷地討論“自己的偶像到底還是不是自己的偶像”這樣沒(méi)有答案的問(wèn)題居兆;更不用說(shuō)像絆愛(ài)這樣覆山,被切成幾塊,如土豆般點(diǎn)在土里面泥栖,祈求從一個(gè)虛擬形象中盡可能得到更多的利潤(rùn)簇宽。
回到游戲本身,玩法吧享、機(jī)制等都無(wú)可指摘魏割,頗具獨(dú)創(chuàng)之意,每次通關(guān)之后的那一聲“SUPER......HOT”更是讓人印象深刻钢颂。當(dāng)然游戲的視覺(jué)元素重復(fù)钞它,長(zhǎng)時(shí)間游玩讓眼睛疲憊。以及,我在持續(xù)游玩半小時(shí)后出現(xiàn)暈動(dòng)癥遭垛,請(qǐng)位覺(jué)靈敏的玩家謹(jǐn)慎考慮尼桶。
當(dāng)然你可以直接在微軟的游戲訂閱服務(wù) XGP 上游玩。
突變?cè)辏阂恋橹?/h2>
沒(méi)啥好說(shuō)的锯仪,我喜歡 CRPG疯汁,也喜歡俯視角,更是喜歡動(dòng)物卵酪。
注:游戲本身并非 CRPG幌蚊,而是回合制的 SRPG,只是具有很多 CRPG 要素罷了溃卡。
席德梅爾的文明 五
這款游戲大概是我 Steam 最早買(mǎi)的一波游戲溢豆,為什么今年挑出來(lái)說(shuō)呢?因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)和我的伴侶一起玩這款游戲特別開(kāi)心瘸羡,而且是我玩她看那種漩仙,尤其是每次被電腦戲耍的時(shí)候,二人之間的互動(dòng)真是讓人著迷犹赖。這也讓我理解了队他,直播愛(ài)好者追求的“節(jié)目效果”究竟是什么。
我們也嘗試過(guò)下一作峻村,由于我并不熟悉這款游戲麸折,在各種因素的作用下游戲的節(jié)奏變得奇慢無(wú)比,于是更堅(jiān)定了我的“《文明 六》不如《文明 五》”的武斷結(jié)論粘昨。
Apex 英雄
作為一個(gè)純?cè)诰€游戲垢啼,作為一個(gè)“大逃殺”類(lèi)型游戲,這款游戲可太棒了张肾。極富創(chuàng)新性的溝通系統(tǒng)芭析,讓玩家以極低的代價(jià)、極短的時(shí)間吞瞪,迅速進(jìn)行最高效的交流馁启。配合上字幕和語(yǔ)音播報(bào),此系統(tǒng)對(duì)于我這種聯(lián)機(jī)恐懼玩家來(lái)說(shuō)芍秆,真是相當(dāng)?shù)挠押霉吒恚彝耆恍枰_(kāi)麥或打字與隊(duì)友進(jìn)行交流。在 Apex 橫空出世之后浪听,不少聯(lián)機(jī)游戲紛紛加入類(lèi)似的溝通方式螟碎,更是證明了這個(gè)改動(dòng)的前瞻性。
針對(duì)這個(gè)溝通系統(tǒng)所進(jìn)行的分析迹栓,云端已有無(wú)數(shù)掉分,我就不再拾人牙慧俭缓。我想說(shuō)的是,今年真是重生娛樂(lè)的大年酥郭。年初 Apex 突然上線华坦,一舉爆紅;年尾《星戰(zhàn)》雖在國(guó)內(nèi)沒(méi)什么聲量不从,但是借著星戰(zhàn)的東風(fēng)惜姐,配合不錯(cuò)的優(yōu)化和游玩體驗(yàn),在海外狂銷(xiāo)百萬(wàn)套椿息,不斷登上銷(xiāo)量榜歹袁,EA 預(yù)估到三月底將賣(mài)出超過(guò) 600 萬(wàn)份。在經(jīng)過(guò)《泰坦隕落》初代和二代的接連失利寝优,發(fā)行商 EA 故意使絆子条舔,重要成員不斷出走等連續(xù)打擊之后,今年的兩次成功無(wú)疑是給重生娛樂(lè)的一劑強(qiáng)心針乏矾。不論之后 Apex 的運(yùn)營(yíng)出了多少幺蛾子孟抗,也不論《星戰(zhàn)》游戲有多么平庸,重生娛樂(lè)是實(shí)實(shí)在在地賺到錢(qián)了∽晷模現(xiàn)在的母公司 EA 甚至還讓重生的領(lǐng)導(dǎo)人去掌管 DICE 的分部凄硼,對(duì)于重生來(lái)說(shuō)這也是一個(gè)非常積極的訊號(hào)。
我非常喜歡《泰坦隕落 二》捷沸,除了那個(gè)一板一眼做出來(lái)的單機(jī)流程外摊沉,我還喜歡游戲中近乎放肆的武器玩法,子彈轉(zhuǎn)彎這種事情我可真沒(méi)見(jiàn)過(guò)亿胸。最終要的是游戲自帶的漢語(yǔ)配音坯钦,對(duì)我來(lái)說(shuō)這是一個(gè)極大的加分項(xiàng),在最后關(guān)頭 BT 犧牲自己的時(shí)候侈玄,伴著臺(tái)灣口音的臨別贈(zèng)言,就算是猛男也不禁落淚吟温。在一款銷(xiāo)量完全沒(méi)有保障的作品里序仙,我不知道重生是基于什么因素來(lái)決定制作如此徹底的中文本地化,想必同檔期的《戰(zhàn)地》和《使命召喚》在大中華地區(qū)的銷(xiāo)量都比《泰坦》要高得多吧鲁豪。
不管真正的原因?yàn)楹闻说浚厣屛殷w會(huì)到完全本地化的游玩體驗(yàn),我祝福它們爬橡。
PS:《生化危機(jī) 三 重制版》也將附帶完全的漢語(yǔ)配音治唤,更加接近北京的標(biāo)準(zhǔn)普通話,可以考慮預(yù)購(gòu)糙申。
俄羅斯方塊效應(yīng)
超乎我想象的俄羅斯方塊宾添。一年前這款游戲開(kāi)始進(jìn)行宣傳工作時(shí),我相當(dāng)難以理解一款加上聲光效果的《俄羅斯方塊》有何不同,又有何有趣之處缕陕。于是專(zhuān)門(mén)找到了水口哲也過(guò)去的游戲粱锐,游玩過(guò)后,依然很難與這位監(jiān)督產(chǎn)生共鳴扛邑,遂作罷怜浅。
直到 19 年偶然接觸到這款游戲后,其就一躍成為我心中的最佳睡前玩物蔬崩。游戲中每個(gè)關(guān)卡都有完全不同的音樂(lè)和場(chǎng)景恶座,選擇最低難度,將屏幕旋轉(zhuǎn)九十度沥阳,一邊聽(tīng)著那些奇妙的音樂(lè)一邊感受下落的方塊激起的特效奥裸,一關(guān)之后,睡意立馬涌上來(lái)沪袭。此時(shí)若是懂得見(jiàn)好就收湾宙,很快便能沉沉睡去。
當(dāng)然冈绊,作為一個(gè)俄羅斯方塊游戲侠鳄,此作的天花板相當(dāng)高,后續(xù)關(guān)卡的難度令人發(fā)指死宣,更別提還有“hard”難度可選伟恶,很多時(shí)候便是因?yàn)槭≈貋?lái)而錯(cuò)過(guò)了睡意的最高潮。除了正常的關(guān)卡外毅该,游戲內(nèi)還有各種模式可選博秫,比如匯總了同主題的一系列關(guān)卡的模式,無(wú)盡模式和讓人放松的模式眶掌,其中相當(dāng)多都有全球排行挡育,果然元祖“電競(jìng)”游戲的傳統(tǒng)不能丟呢。
武士刀零
外在套了一個(gè)平臺(tái)動(dòng)作游戲的皮囊朴爬,實(shí)際上這款游戲有著非常強(qiáng)的解謎要素即寒,這也得益于游戲內(nèi)這個(gè)可以反復(fù)重來(lái)的“模擬系統(tǒng)”,這個(gè)系統(tǒng)與敘事進(jìn)行了緊密結(jié)合召噩。起因是這個(gè)腦子多少有點(diǎn)問(wèn)題的主角母赵,可以在腦內(nèi)反復(fù)地模擬戰(zhàn)斗場(chǎng)景,選取成功的那一次執(zhí)行具滴。于是這也解釋了為什么玩家可以反復(fù)失敗凹嘲,玩家為什么可以減緩時(shí)間,為什么最后會(huì)有一個(gè)監(jiān)控展示主角完整的通關(guān)過(guò)程构韵。
游戲最精彩的要數(shù)最后階段的某場(chǎng) boss 戰(zhàn)周蹭,原因是其突然打破了上文所說(shuō)的游戲中對(duì)主角的設(shè)定趋艘,主角的模擬突然失效了。模擬成功后卻迎來(lái)突如其來(lái)的失敗谷醉,這反而讓我感到興奮起來(lái)歹啼。于是經(jīng)過(guò)反復(fù)地“模擬-失敗-再模擬-失敗”的過(guò)程后厅翔,主角才真正逃出這場(chǎng)戰(zhàn)斗佃却,而我在此嘗試了無(wú)數(shù)次岔激。
除了解謎和平臺(tái)動(dòng)作本身外,此作還嘗試了對(duì)于心理疾病遇八、戰(zhàn)爭(zhēng)乃至 PTSD 進(jìn)行探討矛绘,制作組的思考隱藏在每一行腳本下。迷幻的美術(shù)風(fēng)格配合上實(shí)在有趣的對(duì)話系統(tǒng)刃永,更是一大亮點(diǎn)货矮。
給我創(chuàng)造一個(gè)基本定式,在我毫無(wú)防備時(shí)斯够,對(duì)方卻親手打破這個(gè)定式囚玫,實(shí)在有意思。
Baba Is You
我深知這是許多人的年度游戲读规,但是在核心玩家群體之外抓督,這款游戲的聲量又非常之小,不得不讓我感到十分可惜束亏。我素來(lái)不熟悉解謎游戲铃在,也未有多少相關(guān)閱歷,但是魯鈍如我碍遍,上手后也迅速感受到了這款游戲所蘊(yùn)含的無(wú)限潛力定铜。
一般的解謎游戲,起初都會(huì)一步步地為玩家介紹規(guī)則怕敬,并提供每一個(gè)規(guī)則所對(duì)應(yīng)的挑戰(zhàn)揣炕,最后再將規(guī)則以各種形式組合成一個(gè)新的挑戰(zhàn)。玩家在熟悉規(guī)則后赖捌,通過(guò)對(duì)于規(guī)則的復(fù)雜利用獲得滿足感祝沸,通過(guò)活用規(guī)則獲得滿足感。相信許多玩家都有過(guò)這樣的經(jīng)歷越庇,解謎游戲玩久了就乏了,翻來(lái)覆去核心機(jī)制就是那么幾個(gè)奉狈。
在此作中卤唉,很多東西變了。這個(gè)天才作者將部分規(guī)則交到玩家的手中仁期,玩家變成了部分規(guī)則的制定者桑驱,在合適的引導(dǎo)下竭恬,玩家獲得了更多的自由和樂(lè)趣。作者坦言熬的,許多玩家通關(guān)的步驟是他自己完全沒(méi)想到的痊硕,這也是因?yàn)樗谠O(shè)計(jì)游戲時(shí),只制定了基礎(chǔ)規(guī)則押框,而將“高級(jí)規(guī)則”完全交給玩家岔绸。
上文一直在強(qiáng)調(diào),這些多出來(lái)的“自由”都是在有限制的情況下才會(huì)讓玩家游玩感受更好橡伞。而我認(rèn)為此作對(duì)于游戲內(nèi)規(guī)則的取舍恰到好處盒揉,除了少數(shù)情況外,《巴巴是你》的規(guī)則數(shù)“增之一分則太長(zhǎng)兑徘,減之一分則太短”刚盈。
在此作中,每每通過(guò)一個(gè)關(guān)卡挂脑,我都會(huì)難以自已地?fù)嵴拼笮ε菏S螒蜃屚婕以跀[弄規(guī)則之間,感受到來(lái)源于自身的智慧崭闲,這種高級(jí)的樂(lè)趣源泉肋联,多少都值得其他同類(lèi)借鑒。
Untitled Goose Game(未命名的鵝游戲)
癮科技的一個(gè)標(biāo)題就能表明我對(duì)此游戲的態(tài)度:“ 無(wú)聊白癡至極的《Untitled Goose Game》銷(xiāo)量突破百萬(wàn)份”镀脂。此標(biāo)題帶有幾分調(diào)侃和貶損之意牺蹄,但是確實(shí)也反應(yīng)出游戲主要機(jī)制空洞的事實(shí)。你是一只鵝薄翅,你可以叼東西沙兰,你可以和物品互動(dòng),你可以游泳和走路翘魄,沒(méi)了鼎天。
當(dāng)然,這款游戲給玩家和看客們帶來(lái)了無(wú)盡的歡樂(lè)暑竟,這些歡樂(lè)的來(lái)源大都是在完成任務(wù)過(guò)程中順便整蠱村民的場(chǎng)景斋射。而這些任務(wù),恰恰是為了彌補(bǔ)游戲機(jī)制的空洞但荤。這些任務(wù)初見(jiàn)稀奇古怪罗岖,但是結(jié)合關(guān)卡設(shè)計(jì)進(jìn)行思考,你會(huì)發(fā)現(xiàn)在完成任務(wù)的過(guò)程中腹躁,你不可避免地會(huì)做出一些任務(wù)沒(méi)有要求的戲耍村民的舉動(dòng)桑包,這便是游戲的趣味來(lái)源了。
當(dāng)然纺非,這種有些低級(jí)的趣味是很難持續(xù)長(zhǎng)久的哑了,這就引申到這款游戲的定價(jià)問(wèn)題赘方。作為一款三到十小時(shí)的游戲,定價(jià)為二十美元弱左,但是最有趣的流程卻集中在頭一個(gè)小時(shí)窄陡,實(shí)在是讓購(gòu)買(mǎi)了的玩家在后程頗為苦悶。某位朋友看了我的直播后拆火,對(duì)游戲產(chǎn)生了極大興趣跳夭,但是查看價(jià)格后,第二天就跑過(guò)來(lái)和我吐槽榜掌。
若是此游戲采用分章節(jié)購(gòu)買(mǎi)的方式优妙,將會(huì)友好許多。玩家依然可以選二十美元買(mǎi)斷憎账,或者每個(gè)關(guān)卡都要償付比平均稍高的價(jià)錢(qián)套硼。若是如此,很多玩家就可以用比較低的成本來(lái)嘗試首章的樂(lè)趣了胞皱。
總之邪意,這款游戲我喜歡也推薦,但是你不妨等個(gè)打折反砌,或者去伴隨著彈幕云通關(guān)雾鬼,豈不美哉。
只狼:影逝二度
本節(jié)和下一節(jié)本已手機(jī)端簡(jiǎn)書(shū)應(yīng)用寫(xiě)好了宴树,顯示已保存策菜,但是卡死無(wú)法退出,強(qiáng)退之后丟檔了酒贬,約兩三千字又憨,真是記憶深刻的經(jīng)歷。
與以往的魂系列游戲不同锭吨,《只狼》給玩家?guī)?lái)了非常易于理解的游戲樂(lè)趣蠢莺。離開(kāi)少主房間后的第一個(gè)普通敵人,就立即給我?guī)?lái)了精神上的樂(lè)趣和歡愉零如,這超出了我的預(yù)期躏将。
魂系游戲的樂(lè)趣要來(lái)得更為波折,那似乎是一種要?dú)v經(jīng)艱辛才能體會(huì)到的樂(lè)趣考蕾。這種趣味來(lái)源于對(duì)于地圖的探索中祸憋,來(lái)源于和怪物小心翼翼地周旋中,甚至來(lái)源于被地上的留言和機(jī)關(guān)戲耍的時(shí)刻肖卧,但毫無(wú)疑問(wèn)夺衍,這種樂(lè)趣相當(dāng)復(fù)雜,復(fù)雜到許多的輕度玩家并沒(méi)有辦法體味其深意喜命。
《只狼》改變了這一切沟沙,游戲的趣味來(lái)源相當(dāng)易懂,哪怕是在一旁觀看也能得其真味壁榕。相信不少玩家能夠被這股樂(lè)趣支撐矛紫,走到中后期的玩家說(shuō)不定會(huì)比魂系列高上不少。
PS:順便私心推薦一下《惡魔之魂》牌里,這款作品幾乎見(jiàn)不到討論颊咬,甚是可惜。
巫師三:狂獵
我終于在去年通關(guān)了《巫師三》牡辽,連帶著兩個(gè)資料片也基本通關(guān)了喳篇。此游戲我開(kāi)檔三次,歷盡波折态辛,終是通關(guān)麸澜,頗為不易。
初嘗此游戲是在我朋友家中奏黑,其兄長(zhǎng)乃全機(jī)種制霸玩家炊邦,從破解到正版一應(yīng)俱全,從第六世代開(kāi)始的游戲機(jī)應(yīng)有盡有熟史,此地便是我的游戲啟蒙地馁害。在幼時(shí)便已和同學(xué)玩過(guò)的《怪物獵人》便可以在此找到,不過(guò)用于游玩的機(jī)器不是 PSP蹂匹,而是一臺(tái)奇怪的白色翻蓋機(jī)器碘菜,畫(huà)面似乎沒(méi)有那么清晰,還好 3D 屏幕相當(dāng)新奇限寞。另一臺(tái)最像 PSP 的機(jī)器也不太一樣忍啸,屏幕大上不少,系統(tǒng)的 UI 像是小泡泡般擠在一起昆烁,屏幕比上一臺(tái)要好多了吊骤,不過(guò)除了“跳樓妹”相當(dāng)有趣外,這位兄長(zhǎng)大人也沒(méi)購(gòu)入什么有趣的游戲静尼。而 PS4 得到的待遇完全不同白粉,不似那些掌機(jī)和 Xbox,它被豎身擺在房間唯一的桌面上鼠渺,一進(jìn)門(mén)便可以看見(jiàn)藍(lán)色的燈條在明暗間不斷變換鸭巴。在這臺(tái)機(jī)器上,我們幾個(gè)同學(xué)玩得最多的恐怕就是《花園戰(zhàn)爭(zhēng)》等射擊類(lèi)聯(lián)機(jī)游戲了拦盹,理由也很簡(jiǎn)單:“可以分屏雙人游玩”鹃祖。我便是在當(dāng)時(shí)的那種條件下第一次接觸到了《巫師三》,可惜的是那時(shí)的我完全不能體味到游戲的樂(lè)趣普舆,杰洛特跑到城堡便已結(jié)束旅程恬口。
再次遇到這款游戲校读,是在大學(xué)期間,似乎是某次打折讓我下定了決心祖能,可惜只是草草地開(kāi)了存檔便沒(méi)有繼續(xù)歉秫。
終于有一天,我突然想起這款游戲养铸,這款被大家傳頌的游戲雁芙,“那便拿出來(lái)玩玩吧”。值得慶幸的是钞螟,這回我的杰洛特終于和我一起走到了故事的終點(diǎn)兔甘,當(dāng)游戲本體和兩個(gè) DLC 都陸續(xù)完結(jié)之時(shí),胸口中的某種復(fù)雜情緒慢慢瘀積鳞滨,“啊洞焙,真是一款好游戲”,眼眶潤(rùn)濕的我對(duì)自己說(shuō)太援,“要是能早五年玩下去就好了”闽晦。
以現(xiàn)今的眼光來(lái)看,游戲的畫(huà)面不能再稱(chēng)得上頂尖提岔,雖已將畫(huà)質(zhì)選項(xiàng)調(diào)至最高仙蛉,可游戲畫(huà)面的某些部分依然稍顯力不從心。除此之外碱蒙,游戲內(nèi)的任務(wù)導(dǎo)覽也讓我相當(dāng)頭疼荠瘪。我并不討厭這種“跟著虛線走”的任務(wù)形式,但是在后期玩家同時(shí)進(jìn)行多條任務(wù)時(shí)赛惩,這種導(dǎo)覽方式無(wú)疑是低效的哀墓,并且游戲在地圖上也只支持同時(shí)跟蹤少數(shù)任務(wù),這無(wú)疑極大地增加了記憶和規(guī)劃的成本喷兼。沉迷“獵魔人”世界觀的我并不想將其變成一個(gè)任務(wù)管理規(guī)劃游戲篮绰,于是用 Nexus 上的插件解決了這個(gè)問(wèn)題,將地圖改成了同時(shí)可以跟蹤多個(gè)任務(wù)的樣貌季惯,順便還去除了掉落傷害吠各,這大概便是 PC 游戲少有的好處了。
多年之后勉抓,當(dāng)我再次拜訪同學(xué)家中時(shí)贾漏,其兄已將大部分游戲機(jī)賣(mài)出,也有了女朋友藕筋,將 Switch 破解后也無(wú)興致游玩纵散,隨手丟給我的同學(xué)作罷。
死亡細(xì)胞
此段為丟檔重寫(xiě)
曾玩過(guò)此作上架 Steam 的初期版本,當(dāng)時(shí)并無(wú)觸動(dòng)伍掀。對(duì)其的印象也只是停留在動(dòng)作十分流暢掰茶、美術(shù)優(yōu)秀、難度較高上硕盹,整體游戲流程的挫折較強(qiáng)符匾,難度也較高,于是便將其放下瘩例。等到去年再次拿起之時(shí),游戲已經(jīng)完全變樣甸各,哪怕是對(duì)于“刷刷刷”類(lèi)游戲非常敏感和挑剔的我來(lái)說(shuō)垛贤,這也是一款少有的佳作。優(yōu)秀的平臺(tái)動(dòng)作手感加上豐富多樣的武器庫(kù)使得游戲過(guò)程中的“發(fā)展感”非常強(qiáng)烈趣倾,如果是能夠抱著玩的 Switch 版更是讓人欲罷不能聘惦。
相比其他同類(lèi)型獨(dú)立游戲來(lái)說(shuō),此作的價(jià)格長(zhǎng)期處于高位儒恋,建議打折入手善绎。
Mirror
有顏色的消除類(lèi)游戲,消除的部分做得非常講究诫尽,價(jià)格也不貴禀酱,趁著打折便買(mǎi)了,別的不多說(shuō)牧嫉,不然傻屄知乎又刪我文章剂跟。
Evenicle
數(shù)年前,觸樂(lè)和游研社的稿件中酣藻,都有“良心小黃油”的推薦文章曹洽,此游戲便是其中一件×删纾可惜因?yàn)閷彶閴毫Φ脑蛩拖梢钥匆?jiàn)這兩家媒體的“擦邊球”文章越來(lái)越少,19 年初還能在觸樂(lè)網(wǎng)上找到推薦此游的文章怕轿,現(xiàn)今十多篇文章早已殘缺不全偷崩。
簡(jiǎn)體中文用戶似乎也無(wú)法購(gòu)買(mǎi)此游戲的 Steam 版本,可以參考網(wǎng)上的教程或者此篇“生活小竅門(mén):如何多快好省地在 Steam 上買(mǎi)那些游戲”購(gòu)買(mǎi)撤卢。
此游戲確實(shí)稱(chēng)不上“小”黃油环凿,細(xì)致的立繪和全配音無(wú)不暗示著自己的“正規(guī)軍”出身,作品所講述的故事雖然略顯俗氣放吩,但是依然可以溫暖人心智听。作為一款黃油,溫暖人心的東西自然不只是故事而已, 不過(guò)限于傻屄知乎的審查到推,我只能和你說(shuō):“封面上看到的考赛,都有”。
游戲有額外的漢化包莉测,當(dāng)然你在購(gòu)買(mǎi)后颜骤,也可以下載漢化組打包制作的版本,像我一樣把它塞進(jìn) 200G 的 U 盤(pán)捣卤,和其他的小伙伴們一起放在安全的地方忍抽。感謝漢化組的優(yōu)質(zhì)本地化文本。
House Party
在結(jié)束測(cè)試之前購(gòu)買(mǎi)的董朝,價(jià)格非常便宜鸠项。此作自上架伊始便風(fēng)波不斷,作為一款小眾游戲子姜,先是在歐美爆紅祟绊,大量主播公然直播此游,Youtube 上的攻略視頻更是數(shù)不勝數(shù)哥捕。國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)當(dāng)時(shí)還出現(xiàn)不少和此游戲有關(guān)的文章和討論牧抽,當(dāng)然現(xiàn)在一個(gè)都搜不到了。而后又碰到 Steam 的審查風(fēng)波遥赚,移除部分內(nèi)容外扬舒,似乎還下架了一段時(shí)間。而后此游戲的中文本地化工作也頗不容易鸽捻,小眾加敏感題材呼巴,有意接手之人寥寥,似乎還幾經(jīng)易手御蒲。
作為一款這個(gè)價(jià)位的作品衣赶,游戲本身提供的內(nèi)容十分的充足,但是實(shí)在是糙了點(diǎn)厚满。無(wú)論是粗糙混亂的 UI府瞄、奇慢的加載速度,還是單調(diào)的音效和單曲循環(huán)的背景音碘箍,都在考驗(yàn)玩家的耐性遵馆。值得慶幸的是,游玩這款游戲的玩家丰榴,在他們的目的驅(qū)使下货邓,并不缺乏這種程度的忍耐性。
就算是糟糕的中文本地化和怪異的模型四濒,也無(wú)法阻止我津津有味地玩下去换况。此作也讓我找到了早期玩 RPG 的感覺(jué)职辨,開(kāi)局一棟樓,任務(wù)全靠蒙戈二。當(dāng)然這也是缺點(diǎn)的一部分舒裤,任務(wù)引導(dǎo)非常糟糕,建議有需要的玩家還是按照攻略一步步來(lái)觉吭,這樣比較容易“去”到目的地腾供。
手機(jī)
卡卡頌
在機(jī)核的某期板塊拼接桌游節(jié)目中,推薦了幾款德式桌游,嘗試過(guò)后我最喜歡的便是這款。有電子版嘁酿,有漢化包或者漢化版,可以隨時(shí)在手機(jī)上玩黎侈,可以添加不同難度的對(duì)手一起玩,不需要朋友闷游。規(guī)則非常易于理解,就算加上擴(kuò)展規(guī)則贴汪,玩一盤(pán)也學(xué)得七七八八脐往,就是最后結(jié)算部分非常痛苦,還好這個(gè)缺點(diǎn)在電子版上并無(wú)體現(xiàn)扳埂,電腦可以瞬間出結(jié)果业簿。
手機(jī)版的此游戲價(jià)格較為低廉,不過(guò)不包括擴(kuò)展包阳懂,Epic 商店曾經(jīng)送過(guò)梅尤,也不包括擴(kuò)展包⊙业鳎“DLC 大法好”這句話巷燥,對(duì)于這些桌游廠商來(lái)說(shuō)從來(lái)不是一句空話。我個(gè)人比較推薦把“旅館”和“河流”擴(kuò)展包買(mǎi)下來(lái)号枕,非常易學(xué)也增加趣味缰揪。
Florence
小品級(jí)的互動(dòng)小說(shuō),內(nèi)容非常短葱淳,我是在購(gòu)買(mǎi)了 Play Pass 后钝腺,在那一點(diǎn)可憐的游戲庫(kù)中挑中了它。游戲的互動(dòng)性非常弱赞厕,只是在關(guān)鍵時(shí)刻需要點(diǎn)擊或者將方塊拖入方框艳狐,慶幸的是故事還不錯(cuò)。從相戀到分開(kāi)的路程讓人唏噓皿桑,相信許多人可以從中找到代入感毫目。
由于其極弱的互動(dòng)性蔬啡,或許觀看視頻才是最好的體驗(yàn)方式。
紀(jì)念碑谷
同樣也是在 Play Pass 中搜羅出來(lái)的陳年老游戲蒜茴,總不能浪費(fèi)了我的兩美元訂閱費(fèi)吧星爪。第一次了解這款游戲是在小米的發(fā)布會(huì)上,雷軍演示新 MIUI 的卸載動(dòng)畫(huà)時(shí)粉私,卸載了《紀(jì)念碑谷》顽腾。而后制作組發(fā)聲表示抗議,我也是經(jīng)過(guò)這么一鬧诺核,才從同學(xué)那里了解到這款游戲的抄肖。
19 年過(guò)年借著 Play Pass 這個(gè)機(jī)會(huì),將其通關(guān)窖杀,雖然不甚明了此作在敘述一個(gè)怎樣的故事漓摩,但是游戲中那些利用視錯(cuò)來(lái)構(gòu)筑的關(guān)卡依然給我耳目一新的感覺(jué)。當(dāng)然我還是非常懷疑這種構(gòu)筑關(guān)卡的模式是否具有可持續(xù)性入客,同樣可以白嫖的第二部我并沒(méi)堅(jiān)持玩下去管毙。
游戲訂閱服務(wù)和云游戲
去年接觸的優(yōu)秀手游并不算多,我便補(bǔ)上這一模塊來(lái)湊個(gè)字?jǐn)?shù)桌硫。
雖然我一直是游戲訂閱服務(wù)和云游戲的唱衰者夭咬,但也一直在做吃螃蟹的人。微軟的訂閱服務(wù) XGP铆隘,在港區(qū)上線當(dāng)時(shí)我便購(gòu)買(mǎi)卓舵,斷斷續(xù)續(xù)訂閱了半年多;云游戲服務(wù)更是試過(guò)谷歌的 Stadia膀钠、微軟的 xCloud 和 國(guó)內(nèi)的各種狗屁投機(jī)云游戲掏湾。
云游戲的情況非常明朗,認(rèn)真在做云游戲的公司非常少肿嘲,有能力做云游戲的團(tuán)隊(duì)更少融击,而將云游戲當(dāng)作戰(zhàn)略目標(biāo)來(lái)做的公司屈指可數(shù)∧廊校總之砚嘴,近五年內(nèi),沒(méi)有廠商或者團(tuán)隊(duì)可以帶給玩家差強(qiáng)人意的體驗(yàn)涩拙,任何公司突然大肆宣傳云游戲的际长,要么就是想騙投資,要么就是想騙用戶兴泥。
首先說(shuō)一下我個(gè)人的網(wǎng)絡(luò)狀況搓彻,南方地區(qū)的電信百兆如绸,已申請(qǐng)了公網(wǎng) IP嘱朽,Windows 10 自帶的 NAT 測(cè)試結(jié)果一般為 1、2怔接,Switch NAT 測(cè)試一般為 B搪泳。
谷歌 Stadia 因?yàn)?a target="_blank">眾所周知的原因無(wú)法直連,通過(guò)代理服務(wù)器進(jìn)行連接后效果依然非常差扼脐,基本是不可玩的狀態(tài)岸军。并且谷歌 Stadia 作為一個(gè)云游戲服務(wù),居然不采用完全訂閱制瓦侮,而使用的是游戲買(mǎi)斷加會(huì)員訂閱這樣一套來(lái)自游戲主機(jī)的盈利模式艰赞,實(shí)在是迷惑萬(wàn)分。雖然不購(gòu)買(mǎi)會(huì)員依然可玩肚吏,但是誰(shuí)會(huì)想要花 60 美元購(gòu)買(mǎi)一個(gè) 720p 或 1080p 并且還帶有馬賽克的畫(huà)面呢方妖?
微軟的 xCloud 2020 年初才給我測(cè)試資格。因?yàn)楸娝苤脑蚍E剩?Stadia 的效果要好無(wú)數(shù)倍党觅,完全達(dá)到了可玩的標(biāo)準(zhǔn)。xCloud 的策略是優(yōu)先保證游戲的流暢度和及時(shí)響應(yīng)斋泄,所以每一幀的延遲都在接受范圍內(nèi)仔役,但是 240p 到 1080p 的動(dòng)態(tài)分辨率實(shí)在是讓人頭疼,并且分辨率的波動(dòng)非常頻繁是己,伴隨著馬賽克大果粒,幾分鐘就能激發(fā)數(shù)次暈動(dòng)癥任柜。不似 Stadia卒废,微軟的 xCloud 還處于測(cè)試階段,只能在手機(jī)上體驗(yàn)宙地,小屏幕接藍(lán)牙手柄玩主機(jī)游戲的體驗(yàn)非常差摔认,字體和 UI 極小。
我認(rèn)為微軟可以不采用那么激進(jìn)的動(dòng)態(tài)分辨率策略宅粥,增加一點(diǎn)視頻延遲來(lái)保證相對(duì)穩(wěn)定的畫(huà)面参袱。
至于國(guó)內(nèi)的云游戲我也試了幾個(gè),基本上都是那樣秽梅。除了極少數(shù)廠商(如騰訊)抹蚀,其他都是搞一堆盜版 PC 單機(jī)和主機(jī)游戲,游玩還要排隊(duì)等待企垦。更不可理喻的是連接質(zhì)量比微軟 xCloud 還差环壤,斷線卡頓黑屏是常有的事情。這里尤其要點(diǎn)名某三大運(yùn)營(yíng)商钞诡,作為中國(guó)最大的幾個(gè)網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供方郑现,連最基本的視頻串流都做不好湃崩,更別說(shuō)操作延遲了。
更加叫我大跌眼鏡的是“手游”這個(gè)分類(lèi)接箫,點(diǎn)進(jìn)去單機(jī)網(wǎng)游全都有攒读。你要是提供 PC 網(wǎng)游我還能理解,畢竟電腦不是必需品辛友,但是提供手機(jī)網(wǎng)游我完全不能理解了薄扁。不提可能存在的法律風(fēng)險(xiǎn)(有沒(méi)有得到運(yùn)營(yíng)的允許),你難道以為玩家自己都沒(méi)有手機(jī)嗎瞎领?現(xiàn)在誰(shuí)的手機(jī)不能玩?zhèn)€手機(jī)網(wǎng)游泌辫。
總之,國(guó)內(nèi)有能力做云游戲的廠商(有游戲九默、有服務(wù)器震放、有錢(qián))你我都知道有哪幾個(gè),可偏偏人家都處于謹(jǐn)慎試探的階段驼修,其他的一概都可以當(dāng)成騙子處理殿遂。國(guó)際上的大公司也只有谷歌和微軟將其作為戰(zhàn)略方向發(fā)展,一個(gè)還在嚴(yán)格內(nèi)測(cè)乙各,一個(gè)的結(jié)果并不讓我滿意墨礁。目前看來(lái),所謂的云游戲僅僅是鏡花水月罷了耳峦。
至于游戲訂閱服務(wù)的根基就要堅(jiān)固很多恩静,從第七世代開(kāi)始,借著網(wǎng)絡(luò)服務(wù)金會(huì)員的契機(jī)蹲坷,索尼和微軟也算是涉及到了游戲訂閱服務(wù)驶乾。而本世代前中期,微軟便在 Xbox 上推出了純游戲訂閱服務(wù) XGP循签,在 Windows 10 商店推出 Xbox Play Anywhere级乐,之后更是在電腦上推出了 XGP PC(Beta),并且將金會(huì)員和上述兩項(xiàng)服務(wù)捆綁在一起县匠,以非常優(yōu)惠的價(jià)格推出了 XGPU风科。
聽(tīng)聞 Xbox 上的 XGP 已經(jīng)非常完善乞旦,配合這個(gè)價(jià)格的體驗(yàn)極佳贼穆;而 XGP PC(Beta)目前看來(lái)依然問(wèn)題多多,游戲稍少杆查,Xbox 部門(mén)和 Windows 部門(mén)溝通不緊密扮惦,導(dǎo)致光 Xbox 開(kāi)頭的軟件就有好多個(gè),軟件假死亲桦、崩潰崖蜜、語(yǔ)言 BUG 層出不窮浊仆。幸好這些問(wèn)題都沒(méi)有影響到游戲,UWP 版的游戲如今運(yùn)行起來(lái)與 EXE 版毫無(wú)差距豫领,考慮到 30 元每月的價(jià)格抡柿,我還是愿意給 XGP PC(Beta)一個(gè)正面評(píng)價(jià)的。XGPU 我也試用過(guò)兩月等恐,可惜我并沒(méi)有 Xbox One洲劣,所以這可以稱(chēng)得上是迷惑行為了。
手游訂閱服務(wù)方面课蔬,蘋(píng)果的 Arcade 還處于起步的階段囱稽,試用一個(gè)月加上可以六人分?jǐn)偽迕涝镜扔诎姿投稀S螒驇?kù)內(nèi)的所有產(chǎn)品均不含廣告战惊、內(nèi)購(gòu),并且基本都是蘋(píng)果編輯喜歡的那種單機(jī)游戲扎即,如果你是蘋(píng)果全家桶用戶吞获,每個(gè)游戲都可以在 iPhone、iPad谚鄙、Mac各拷、TV 上玩。極低的價(jià)格加上相對(duì)不錯(cuò)的游戲質(zhì)量闷营,推薦一試烤黍。
谷歌那邊的的 Play Pass 帶給我的體驗(yàn)極差。首發(fā)的游戲庫(kù)比蘋(píng)果小傻盟,檢索困難蚊荣,并且有許多網(wǎng)游、包含廣告和內(nèi)購(gòu)的游戲莫杈,游戲品質(zhì)良莠不齊。
舉例來(lái)說(shuō)奢入,卡卡頌電子桌游僅僅只包含一個(gè) DLC筝闹,根本沒(méi)法玩。如果你單獨(dú)購(gòu)買(mǎi) DLC腥光,日后若是 Play Pass 過(guò)期关顷,游戲就立馬沒(méi)法玩了,DLC 的錢(qián)都打了水漂武福。
真正良心的只有《紀(jì)念碑谷》等少數(shù)游戲议双,放上去的是完全版,也無(wú)廣告和內(nèi)購(gòu)捉片。但是要在這么雜亂的一堆游戲中找到這些好東西平痰,難度無(wú)異于觸樂(lè)祝老師說(shuō)過(guò)的一句話:“#屎中取金#”(更別提這些好游戲都有點(diǎn)年紀(jì)汞舱,打折或白送常有,人家蘋(píng)果上的基本都是獨(dú)占新游)宗雇。谷歌 Play Pass昂芜,給我錢(qián)都不玩。
目前看來(lái)赔蒲,比起云游戲泌神,訂閱制游戲服務(wù)是短期內(nèi)可能跑通的商業(yè)模式,當(dāng)下已經(jīng)能夠給玩家?guī)?lái)相當(dāng)好的體驗(yàn)舞虱,難點(diǎn)在于廠商要如何盈利欢际。微軟和蘋(píng)果一直在重金投入這個(gè)領(lǐng)域,微軟將訂閱服務(wù)拓展到電腦和主機(jī)兩個(gè)平臺(tái)并互相打通矾兜,蘋(píng)果直接在 App Store 給了一個(gè) tab损趋,可惜目前從數(shù)據(jù)以及兩家的官方口徑來(lái)看,訂閱人數(shù)依然不甚樂(lè)觀焕刮。尤其是蘋(píng)果這邊舶沿,移動(dòng)平臺(tái)用戶早已適應(yīng)了手游模式,突然來(lái)一堆單機(jī)游戲?qū)嵲谑桥d趣缺缺配并,試用的欲望都沒(méi)有括荡。玩家們對(duì)訂閱制也相對(duì)陌生,試用完后真正付費(fèi)的用戶少之又少溉旋。
開(kāi)頭我也說(shuō)過(guò)畸冲,我是游戲訂閱服務(wù)和云游戲的唱衰者,同時(shí)我也是這兩個(gè)模式的堅(jiān)決反對(duì)者观腊。
云游戲不必多說(shuō)邑闲,無(wú)法給用戶提供及格體驗(yàn),同時(shí)還要占用大量的網(wǎng)絡(luò)資源∥嘤停現(xiàn)在世界上占用網(wǎng)絡(luò)資源最多的恐怕是視頻苫耸,但是視頻起碼還可以緩存,可以靠 CDN 節(jié)點(diǎn)來(lái)緩解整體網(wǎng)絡(luò)的壓力儡陨。但是云游戲可是實(shí)打?qū)嵉拈L(zhǎng)時(shí)間褪子、高占用的直接連接,似澹花招的機(jī)會(huì)都沒(méi)有嫌褪。明明一件事情在本地可以做得“nice & decent”,為什么要大費(fèi)周章地搬到云端去做胚股,目前玩家需要付出的成本(網(wǎng)絡(luò)笼痛、代理、加速器)可能遠(yuǎn)比買(mǎi)一臺(tái)主機(jī)要高。
我反對(duì)游戲訂閱制的理由可能難以被眾人理解缨伊,游戲訂閱制不是讓我們用更少的錢(qián)玩到更多的游戲了嗎摘刑?我從三個(gè)方面來(lái)說(shuō):擁有感、產(chǎn)品形態(tài)(玩家行為)屈從盈利模式倘核、訂閱制并不省錢(qián)泣侮。
對(duì)于一款游戲的擁有感是老生常談的問(wèn)題,社交網(wǎng)絡(luò)上所謂的“實(shí)體黨”和“電子黨”經(jīng)常吵作一團(tuán)紧唱。訂閱制游戲相比買(mǎi)斷制游戲更進(jìn)一步活尊,你只擁有這款游戲訂閱期限內(nèi)的使用權(quán),并且這款游戲如果離開(kāi)游戲庫(kù)也完全沒(méi)問(wèn)題漏益,因?yàn)槟阒皇潜皇跈?quán)使用這個(gè)游戲庫(kù)蛹锰,至于庫(kù)里面有哪些游戲是你完全不能干預(yù)的。本身電子版的軟體的擁有感就要低于實(shí)體版绰疤,前段時(shí)間 Steam 上某個(gè)迪士尼游戲就因?yàn)?DRM 過(guò)期而無(wú)法游玩铜犬,而在手機(jī)上,因?yàn)殚_(kāi)發(fā)者疏于維護(hù)轻庆、運(yùn)營(yíng)跑路癣猾、系統(tǒng)更新等等原因無(wú)法使用的付費(fèi)軟件還少嗎?如今再加上訂閱制余爆,相信下一代玩家將逐漸習(xí)慣不擁有游戲的感覺(jué)纷宇。
游戲行業(yè),尤其是傳統(tǒng)游戲行業(yè)蛾方,有一個(gè)極佳的參考對(duì)象兼老前輩:音樂(lè)行業(yè)像捶。索尼當(dāng)年進(jìn)入游戲行業(yè)就利用了索尼音樂(lè)的發(fā)行渠道,實(shí)體游戲的發(fā)行桩砰、分級(jí)拓春、定價(jià)都從音像行業(yè)借鑒不少。目前音樂(lè)行業(yè)在全球早已實(shí)現(xiàn)訂閱制乃至流媒體化亚隅,而這兩者恰巧對(duì)應(yīng)著游戲訂閱和云游戲硼莽,音樂(lè)行業(yè)在這方面的經(jīng)驗(yàn)告訴我們,游戲訂閱和云游戲或許是天生一對(duì)煮纵,微軟的“兩條腿走路”戰(zhàn)略說(shuō)不定能成沉删。
除了在未來(lái)的商業(yè)模式上可以借鑒音樂(lè)行業(yè)以外,我們同樣通過(guò)音樂(lè)行業(yè)的現(xiàn)狀預(yù)測(cè)訂閱制對(duì)于產(chǎn)品本身產(chǎn)生的影響醉途。比起十年二十年前的歌曲,現(xiàn)在的流行曲目最大的變化是什么砖茸?歌曲時(shí)長(zhǎng)的大幅縮短肯定算一個(gè)隘擎。
近年來(lái),由于訂閱制的盛行凉夯,世界上主流的音樂(lè)人和廠商的主要收入都來(lái)自線上货葬,為了能夠獲取更多的利益采幌,很多音樂(lè)人和廠商自發(fā)地調(diào)整曲目長(zhǎng)度以適應(yīng)線上平臺(tái)的分成規(guī)則。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)震桶,主流的音樂(lè)平臺(tái)都是采取“按照收聽(tīng)次數(shù)進(jìn)行分成”的機(jī)制休傍。但是要如何定義“一次有效的收聽(tīng)”呢?平臺(tái)會(huì)選取一個(gè)百分比蹲姐,然后進(jìn)行如下定義:“收聽(tīng)一首曲目超過(guò)百分之八十的長(zhǎng)度則記為一次收聽(tīng)”磨取。
只要有一定的數(shù)學(xué)基礎(chǔ),就可以很快的得出最大化利益的方法柴墩,將每首歌的長(zhǎng)度縮短忙厌,再將最精華的部分放在開(kāi)頭抓住聽(tīng)眾,就可以用最小的成本來(lái)獲取最多的利益江咳。這種情況下逢净,21 世紀(jì)將不會(huì)出現(xiàn)八分鐘的《Good Times》、八分半的《American Pie》和十一分鐘的《Fire》歼指。音樂(lè)平臺(tái)當(dāng)然會(huì)針對(duì)這個(gè)現(xiàn)象來(lái)調(diào)整分成規(guī)則爹土,但是它造成的影響是會(huì)不斷在業(yè)界中回響的。
游戲平臺(tái)同理踩身,當(dāng)訂閱制成為主流后胀茵,游戲本身一定會(huì)被這種營(yíng)收模式所引導(dǎo)。僅就分成來(lái)說(shuō)惰赋,如果服務(wù)提供方按照打開(kāi)次數(shù)來(lái)給發(fā)行商分成宰掉,那么就會(huì)有大量的短平快、三分鐘一局的游戲出現(xiàn)赁濒,玩玩趕緊滾轨奄,不要浪費(fèi)我們的服務(wù)器資源,不過(guò)不要忘記明天再來(lái)哦拒炎。如果服務(wù)方按照停留時(shí)間進(jìn)行分成挪拟,就會(huì)出現(xiàn)更多的“時(shí)間吞噬者”類(lèi)型游戲,例如《星露谷物語(yǔ)》击你、《星際戰(zhàn)甲》玉组、《挺進(jìn)地牢》。
如果在現(xiàn)實(shí)生活中鸿摇,讓你在一款“時(shí)間吞噬者”類(lèi)型的游戲和《曠野之息》這樣的作品之間選擇石景,你當(dāng)然會(huì)選擇后者够掠。因?yàn)槲覀儍?nèi)心對(duì)于游戲都有一個(gè)大致的價(jià)值判斷腮郊,而判斷的結(jié)果往往會(huì)體現(xiàn)在金錢(qián)上。我在《星露谷物語(yǔ)》上花了 60 元,在《星際戰(zhàn)甲》上花了零元遵绰,在《挺進(jìn)地牢》上花了 18 元草巡,而《曠野之息》價(jià)值 60 美元花枫。但當(dāng)服務(wù)方將這些游戲打包提供訂閱服務(wù)的時(shí)候黍瞧,我們往往會(huì)被迷惑。
如果一整個(gè)庫(kù)擺在我們面前椎例,我們往往會(huì)優(yōu)先挑那先看起來(lái)友好的挨决、簡(jiǎn)單的、容易入手的粟矿,而放置那些高深的凰棉、晦澀的、具有深意的陌粹,因?yàn)槲覀儠?huì)安慰自己撒犀,他們就在那里。這是我們的弱點(diǎn)掏秩。
還是音樂(lè)行業(yè)的例子或舞,疫情期間,數(shù)字音樂(lè)和播客的消費(fèi)量驟減蒙幻,而視頻流媒體的訂閱用戶激增映凳。當(dāng)你不再?gòu)囊魳?lè)中獲取高深的東西的時(shí)候,音樂(lè)在你的生活中就越來(lái)越不重要了邮破。當(dāng)你可以選擇隨意選取音樂(lè)的時(shí)候诈豌,音樂(lè)本身就變得不再重要了。當(dāng)音樂(lè)變得無(wú)處不在的時(shí)候抒和,音樂(lè)的意義就開(kāi)始流逝了矫渔。
我在此期間幾乎沒(méi)有任何的音樂(lè)消費(fèi),時(shí)間都被我放到小說(shuō)和《集合吧摧莽!動(dòng)物森友會(huì)》之上了庙洼。幼時(shí)我為了聽(tīng)歌可以付出很多東西,但現(xiàn)在镊辕,閉著眼睛專(zhuān)心聽(tīng)音樂(lè)對(duì)我來(lái)說(shuō)是一種奢望油够。
前幾日,《一天世界》播客提問(wèn):“不通勤征懈,不聽(tīng)歌(含播客)石咬?”很不幸,大部分人都會(huì)回答:“不通勤卖哎,不聽(tīng)歌(含播客)鬼悠÷彩”
這些便是音訊內(nèi)容訂閱化、串流化所帶來(lái)的糟糕影響厦章。我擔(dān)心游戲行業(yè)重蹈覆轍,游戲內(nèi)容為營(yíng)收模式做出妥協(xié)照藻,開(kāi)發(fā)偉大游戲的人無(wú)法獲得公正的收入袜啃,游戲逐漸淪為可有可無(wú)的東西,玩家群體主動(dòng)放棄對(duì)游戲的追求幸缕,乃至放棄去分辨什么是“好”的游戲群发,主流論調(diào)變成“游戲不分高低貴賤”。
上述我的事件也能佐證“訂閱制不一定省錢(qián)”這個(gè)觀點(diǎn)发乔,直到蘋(píng)果給我發(fā)送繳費(fèi)憑據(jù)熟妓,我才意識(shí)到我為根本沒(méi)聽(tīng)歌的這個(gè)月付出了十五元。同理栏尚,訂閱 XGP 的幾個(gè)月里起愈,我真正通關(guān)的游戲只有《天外世界》一款(后又購(gòu)入買(mǎi)斷版),其他游戲均在下載后被束之高閣译仗。
當(dāng)然抬虽,訂閱制已成游戲行業(yè)的下一個(gè)發(fā)展方向,云游戲在長(zhǎng)遠(yuǎn)看來(lái)在技術(shù)上也并非不可能纵菌,我能做的也只是假文字表達(dá)一下自己的憂愁罷了阐污。
年度游戲賬單
純軟件支出 1463 元,畢竟開(kāi)始工作了咱圆,游戲先買(mǎi)著笛辟,以后有機(jī)會(huì)玩的,這個(gè)錢(qián)也不算太多序苏。今年初的《集合啦手幢!動(dòng)物森友會(huì)》也是和女朋友合購(gòu)的,錢(qián)也不算太多杠览,不過(guò)這游戲三月底才發(fā)售弯菊,只能被我扔到下一個(gè)游戲年,或者單獨(dú)寫(xiě)一篇踱阿?發(fā)現(xiàn)很多朋友不知道 Switch 游戲是可以二人合購(gòu)的管钳,在這里特意提一下,不過(guò)由于副機(jī)的特性软舌,最好找好友一起合購(gòu)才漆。
硬件的成本就比較微妙。當(dāng)時(shí)換了一塊顯卡佛点,一千三左右醇滥,但是除此之外的零碎外設(shè)難以盡數(shù)抄錄黎比,無(wú)法完全統(tǒng)計(jì),電腦還是花錢(qián)啊鸳玩,還是主機(jī)好阅虫,錢(qián)都花在軟件上。
尾
這篇文章從去年底開(kāi)始動(dòng)筆不跟,拖到四月底才寫(xiě)完颓帝,去年尾聲寫(xiě)的“希望不再拖稿”簡(jiǎn)直就是個(gè)天大的 Flag。拖到前幾日的時(shí)候我還以為今年的文章會(huì)就這樣爛尾了窝革,不知道為什么今日突然涌起動(dòng)力购城,一口氣將最后的一章節(jié)寫(xiě)完,也算是酣暢淋漓虐译。你看瘪板,在我自己都以為要鴿的時(shí)候沒(méi)有鴿,也算是一種鴿吧漆诽。
在疫情帶來(lái)的延長(zhǎng)假期中侮攀,不知道為什么,隔離時(shí)間越長(zhǎng)拴泌,人也越是懶洋洋魏身,根本提不起動(dòng)力進(jìn)行任何類(lèi)型的創(chuàng)作,無(wú)論是音訊播客還是本篇文字蚪腐。我也是在復(fù)工之后才在晚上下班后找到動(dòng)力箭昵,進(jìn)行一些創(chuàng)造性的工作。
因?yàn)楦綦x的緣故回季,和伴侶以及諸位好友長(zhǎng)時(shí)未見(jiàn)家制,幸得《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》此游泡一,與朋友們一起逛博物館的感覺(jué)真是好極了颤殴。其實(shí)當(dāng)初也借著興奮勁寫(xiě)了上千字,后面轉(zhuǎn)念一想鼻忠,算了涵但,文字都太私人,變數(shù)甚多帖蔓,還是不對(duì)外發(fā)表吧矮瘟。你看,寫(xiě)作就是這樣的一個(gè)過(guò)程塑娇,你當(dāng)時(shí)覺(jué)得很好的東西事后回看也不一定好澈侠,你當(dāng)時(shí)覺(jué)得對(duì)的東西過(guò)幾天一看簡(jiǎn)直錯(cuò)得離譜,你當(dāng)初想要分享的那份心意過(guò)段時(shí)間就會(huì)變質(zhì)埋酬。
2019 年是非常糟糕的一年哨啃,但是 2020 年很快地讓我意識(shí)到什么叫做真正的糟糕烧栋。在疫情影響下,我的創(chuàng)作欲望毀傷過(guò)半拳球,我所喜愛(ài)的很多小商業(yè)實(shí)體都在艱難度日审姓,我和我的朋友們都在被工作困擾,社交網(wǎng)絡(luò)上的某些文字也讓我不由得感慨民生多艱祝峻。而游戲行業(yè)也已因此受到沉重打擊邑跪,各種展會(huì)停辦或者轉(zhuǎn)至線上,對(duì)于中小型游戲開(kāi)發(fā)商呼猪、發(fā)行商和實(shí)體外圍產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō),是極其沉重的打擊砸琅。游戲行業(yè)也必將因此產(chǎn)生極其深遠(yuǎn)的變化宋距,或許未來(lái)大型實(shí)體游戲展會(huì)將不再是主流,或許未來(lái)的游戲開(kāi)發(fā)模式將會(huì)更加去中心化症脂,或許未來(lái)游戲行業(yè)的資源會(huì)集中在更少數(shù)廠商和團(tuán)隊(duì)的手中谚赎。
我不知道,我對(duì)我和世界的未來(lái)產(chǎn)生了迷茫诱篷,不知道未來(lái)會(huì)發(fā)展向何方壶唤,不知道世界會(huì)不會(huì)變好,不知道要如何與咄咄逼人的人民群眾相處棕所。萬(wàn)幸的是闸盔,明面上的疫情已經(jīng)過(guò)去,大家重新開(kāi)始出門(mén)尋食琳省、尋樂(lè)迎吵,街上的人流再次涌動(dòng)起來(lái)。我的創(chuàng)作欲也隨著涌動(dòng)起來(lái)针贬,接下來(lái)一年击费,要繼續(xù)在白日工作后堅(jiān)持寫(xiě)字,寫(xiě)自己喜歡的字桦他;繼續(xù)和木東蔫巩、Rowen 做《Double Coffee》和《粵耳》,繼續(xù)找更多的人來(lái)做音訊播客節(jié)目快压,也歡迎你訂閱收聽(tīng)我們的播客節(jié)目圆仔。
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希望明年四月前能寫(xiě)出年度總結(jié)!