數(shù)值基礎(chǔ)之何謂數(shù)值

原文轉(zhuǎn)載自:騰訊GAD游戲開發(fā)者平臺(tái)

作者:雅書

數(shù)值是什么绅项?

隨著游戲行業(yè)的發(fā)展,越來越多的人進(jìn)入了游戲這個(gè)行業(yè)介汹,也越來越多的人了解策劃這個(gè)崗位邓嘹,當(dāng)然,對(duì)于其中崗位細(xì)分也一樣越來越為眾人所知异袄,比如,主策,數(shù)值策劃尸闸,系統(tǒng)策劃,但是真正對(duì)這些職位的定位孕锄,所能起的作用有足夠了解的人吮廉,可能就比較少了。

鄙人有幸作為游戲的數(shù)值策劃從業(yè)多年畸肆,有一點(diǎn)個(gè)人的淺顯見解宦芦,希望不會(huì)貽笑大方。

提到數(shù)值轴脐,大多數(shù)的情況下调卑,人們對(duì)于數(shù)值的認(rèn)知都只存在于數(shù)字上,比如游戲里的屬性有多少大咱,道具賣價(jià)等恬涧,但是數(shù)值為什么很重要,數(shù)值對(duì)于游戲的作用碴巾,或者說數(shù)值對(duì)于游戲而言是什么溯捆,就完全說不出個(gè)所以然來。要貿(mào)然的去說數(shù)值是什么厦瓢,可能也很難讓人信服提揍。所以我想借助下面的東西來做一個(gè)舉例:

先看下面2張圖片:

上面這2張建筑的圖片是我在網(wǎng)絡(luò)上隨便找的啤月,應(yīng)該都是屬于很不錯(cuò)的建筑,當(dāng)然具體多不錯(cuò)多有名劳跃,作為一個(gè)屌絲的我是不知道的顽冶!不過就上面的建筑,我就想提一個(gè)問題——有幾個(gè)人能一眼就看到售碳,或者說回想起來的時(shí)候說出這些建筑有幾根柱子强重?

我想這個(gè)問題可能會(huì)讓人覺得是強(qiáng)人所難,但是說起游戲的數(shù)值贸人,不就是和這些柱子是一樣的存在么间景?!無(wú)法被第一眼所明確的選定艺智,甚至乎沒人會(huì)去留意這些柱子倘要,但是建筑離開這些柱子又完全聳立不起來!數(shù)值也是一樣的十拣!數(shù)值雖然作為游戲的一個(gè)重要組成部分封拧,在大多數(shù)情況下,是無(wú)法被比較明顯的感受到的夭问,甚至在大多數(shù)情況會(huì)被某些人認(rèn)為并不重要泽西,但實(shí)際并非如此。如果把一個(gè)游戲比作一個(gè)房子的話缰趋,一個(gè)好游戲就是制作精美捧杉,好比那故宮之類的建筑!而數(shù)值秘血,就像那一根根柱子味抖,一面面墻壁。在大多數(shù)的時(shí)候灰粮,誰(shuí)也不會(huì)留意柱子墻壁仔涩,甚至?xí)X得柱子墻壁限制了房子本身的美感。但是如果沒有柱子和墻壁對(duì)房子進(jìn)行支撐粘舟,那么設(shè)計(jì)的再精美的房子熔脂,也不過是無(wú)法聳立起來的圖紙而已。

如果以一座房子來比作游戲的話蓖乘,主策是這個(gè)房子的主設(shè)計(jì)師锤悄,決定了這個(gè)房子到底是什么樣的!而系統(tǒng)策劃嘉抒,則是這個(gè)房子里每一個(gè)房間的裝潢師零聚,決定了一個(gè)個(gè)房間是怎么樣的!而數(shù)值,則是這個(gè)房子每個(gè)部位的材料的選擇者隶症,在主策和系統(tǒng)的設(shè)計(jì)下政模,以不同的材料來實(shí)現(xiàn)對(duì)這座房子的支撐,以確保這座房子是穩(wěn)固的蚂会,是結(jié)實(shí)的淋样,是牢不可破的!

數(shù)值能為游戲帶來什么胁住?

我想趁猴,這個(gè)才是很多人所關(guān)注的重點(diǎn),或者說最想了解的部分彪见!在這儡司,我以一個(gè)生活中的實(shí)際例子來做舉例,來說明游戲數(shù)值能夠?yàn)橛螒驇硎裁矗?/p>

以冬季為例余指,我們?cè)谶M(jìn)入一個(gè)商場(chǎng)之后捕犬,剛開始都會(huì)感覺溫度很舒服,但是隨著我們?cè)谏虉?chǎng)里停留的時(shí)間越長(zhǎng)酵镜,我們就會(huì)慢慢的感覺有點(diǎn)熱了碉碉,這個(gè)時(shí)候,我們自然而言的就會(huì)考慮脫一件衣服淮韭,然后因?yàn)樘珶岣杏X有點(diǎn)口渴而考慮買瓶飲料垢粮。我想,這應(yīng)該是大多數(shù)人在商場(chǎng)里的正常感受缸濒!

來讓我們分析一下這個(gè)過程——我們進(jìn)入商場(chǎng)-》我們感覺到熱-》我們感覺口渴-》我們買飲料足丢!——在這個(gè)過程中粱腻,買飲料是我們隨著身體過熱而產(chǎn)生的需求庇配!可是這個(gè)身體過熱,有誰(shuí)考慮過是為什么么绍些?——是的捞慌,因?yàn)樯虉?chǎng)里空調(diào)的溫度比較高!——這個(gè)空調(diào)的溫度,就屬于數(shù)值的范疇柬批,而我們買飲料啸澡,就是數(shù)值產(chǎn)生的作用!

數(shù)值所能帶來的收益氮帐,就如同調(diào)節(jié)了商場(chǎng)的溫度一般嗅虏,可能無(wú)法直觀的感受到,但是卻實(shí)際的改變著玩家在游戲過程中的體驗(yàn)上沐,并且默默的起著作用皮服。

好的數(shù)值對(duì)于游戲的重要性

了解完數(shù)值的作用,再看看好的數(shù)值對(duì)于游戲的重要性。在這龄广,我想先讓大家看兩個(gè)實(shí)際的例子硫眯!

在2013年的時(shí)候,手游市場(chǎng)還是二代卡牌的天下(當(dāng)然現(xiàn)在卡牌依然牛逼)择同,其他各種類型的游戲是少之又少两入,更別說端游上已經(jīng)被驗(yàn)證多年的MMO了!當(dāng)然敲才,這幾年裹纳,隨著《夢(mèng)幻西游手游版》等各種端游的手游版出現(xiàn),這個(gè)在端游上被驗(yàn)證多年的MMO已經(jīng)被證明在手機(jī)上依然是很吃香的紧武!

時(shí)間回到2013年痊夭,一家在福州的游戲公司推出了這樣一款游戲——《攻Online》!游戲類型為MMO脏里,整體框架和系統(tǒng)設(shè)計(jì)可以說很是累死《夢(mèng)幻西游》這些端游回合游戲她我,畫面也不算差!下面是這個(gè)游戲的宣傳圖:

無(wú)論是從設(shè)計(jì)迫横,亦或者畫面番舆,這個(gè)游戲在當(dāng)年就算不能大火,應(yīng)該也好歹能賺一點(diǎn)吧矾踱!但是事實(shí)是恨狈,這個(gè)游戲在上線之后一個(gè)月,就因?yàn)橛螒蜇泿诺姆簽E而迅速死亡了呛讲!

再看一個(gè)正面的例子:

我想很多玩英雄聯(lián)盟的朋友應(yīng)該都還記得英雄聯(lián)盟之前每一場(chǎng)匹配的平均時(shí)間是在40分鐘左右禾怠,就算短一些,30多分鐘也是正常的現(xiàn)象贝搁。但是在16年的時(shí)候吗氏,時(shí)間忽然很快的縮短了,變成了每局平均25分鐘的樣子雷逆。在這個(gè)時(shí)間縮短的過程中弦讽,LOL的改動(dòng)除了對(duì)英雄的日常改動(dòng)之外,就只做了下面幾個(gè)改動(dòng):

1.推出了德拉克薩的暮刃這個(gè)裝備

2.調(diào)整了滅世者的死亡之帽等法術(shù)裝備價(jià)格和加成量(大帽子的被動(dòng)30%法強(qiáng)提升至35%法強(qiáng)膀哲,其他不細(xì)說)

3.還有最后一個(gè)不為人知的微小改動(dòng)——上調(diào)了每一秒自然獲得的金幣量(增長(zhǎng)量從1變更到1.5)往产!

光看上面這幾個(gè)改動(dòng),可能很難理解為什么這幾個(gè)改動(dòng)會(huì)改變了整體游戲的時(shí)間某宪。讓我們一點(diǎn)一點(diǎn)來做分析:

1.先看德拉克薩的暮刃這個(gè)裝備的被動(dòng)仿村,可以看得出來,這個(gè)被動(dòng)在收割殘血的時(shí)候有很大的優(yōu)勢(shì)兴喂,并且極容易滾起來蔼囊。

2.再看滅世者的死亡之帽的改動(dòng)包颁,大帽子的改動(dòng)提高了法師的法強(qiáng),提高了法師的輸出能力压真。

3.最后看每一秒自然獲得的金幣量娩嚼。從1到1.5的改動(dòng)微乎其微,但是確確實(shí)實(shí)的加快了玩家獲取金幣的速度滴肿!

把上面這三個(gè)改動(dòng)串聯(lián)起來看——金幣獲取速度的提升岳悟,導(dǎo)致了玩家購(gòu)買裝備的時(shí)間提前;購(gòu)買裝備的時(shí)間提前泼差,再加上裝備的屬性提高贵少,收割能力加強(qiáng),導(dǎo)致了玩家在輸出能力的提高堆缘,從而導(dǎo)致對(duì)戰(zhàn)時(shí)死亡的速度加快滔灶,并且推塔的時(shí)候的效率提升!無(wú)論是的死亡速度吼肥,還是推塔录平,所需要的都是游戲的時(shí)間,也就是在這兩者加快的前提下缀皱,游戲的時(shí)間無(wú)形中就縮短了——改動(dòng)的很少斗这,但是效果確是驚人的!

從上面兩個(gè)例子可以看得出來啤斗,好的數(shù)值表箭,或許不能決定游戲是否成功,但是爛的數(shù)值絕對(duì)可以決定游戲什么時(shí)候死钮莲,當(dāng)然免钻,也決定游戲會(huì)有什么樣的變化!

數(shù)值在游戲中的實(shí)際體現(xiàn)

在說這個(gè)之前崔拥,我想這樣幾個(gè)問題——你玩過的印象最深的單機(jī)游戲是什么极舔?這個(gè)游戲?yàn)槭裁醋屇阌∠笞钌睿?/p>

這個(gè)問題的答案,你們可以自行體會(huì)握童!在這姆怪,我依然以一個(gè)游戲來作為開頭,來說明我的答案:

可能很多喜歡玩游戲的一看我貼的圖就知道我要說的是什么游戲了——是的澡绩,《上古卷軸5:天際》!雖然這并不是我印象最深的游戲俺附,但是我想這個(gè)游戲作為上述問題的答案應(yīng)該是非常合適的肥卡!

在《上古卷軸5:天際》這個(gè)游戲中,玩家擁有極大的自由度事镣,想要做什么都是由玩家自己決定的步鉴,游戲只設(shè)定了基礎(chǔ)的規(guī)則,但是要如何游戲,玩家說了算氛琢!以這個(gè)游戲來說喊递,游戲只是單純了提供了一個(gè)世界給玩家,但是阳似,想要做什么骚勘,怎么玩,全部交給了玩家自己撮奏,而不是由游戲去設(shè)定俏讹!

我想,上面的一個(gè)詞匯可能已經(jīng)吸引了一部分的目光——是的畜吊,“世界”泽疆!——一個(gè)比較讓人認(rèn)同的說法是——游戲是另外一個(gè)世界,由游戲公司提供給玩家的另外一個(gè)世界玲献。這一點(diǎn)殉疼,可以從歐美游戲和日本游戲上得到很好的驗(yàn)證,尤其是歐美的游戲(歐美游戲和日本游戲在游戲的整體世界觀捌年,以及相應(yīng)世界觀下產(chǎn)生的規(guī)則等株依,設(shè)計(jì)的很細(xì),很完整延窜,比如——《上古卷軸5:天際》恋腕,《英雄傳說6空之軌跡》等)。當(dāng)然逆瑞,在如今的生活節(jié)奏下荠藤,尤其是國(guó)內(nèi)的游戲市場(chǎng),說游戲是一個(gè)世界是很不現(xiàn)實(shí)的获高,只能說是一場(chǎng)旅行哈肖,制定好了行程的旅行。不同付費(fèi)的玩家對(duì)于游戲而言就是乘坐不同交通工具進(jìn)行旅行念秧。

對(duì)于我們游戲公司而言淤井,我們需求玩家在這一場(chǎng)旅行中,呆夠一定的時(shí)間摊趾,這樣才會(huì)因?yàn)橥婕抑g彼此的交互等產(chǎn)生付費(fèi)的訴求币狠!就好像我們擁有一個(gè)景點(diǎn),來旅游的人如果只是經(jīng)過砾层,那么買東西的可能性很低漩绵,但是如果在這個(gè)景點(diǎn)逗留,那么買東西的可能性就大大提高了肛炮,這樣止吐,對(duì)于我們而言就有收入了宝踪。而在玩家在游戲中逗留的這段時(shí)間里,玩家什么時(shí)間在什么位置碍扔,什么時(shí)間離開這個(gè)位置瘩燥,以及在玩家在這個(gè)位置的時(shí)候,能夠得到什么或者多少東西不同,都屬于數(shù)值的范疇甚至乎玩家在某一個(gè)位置的時(shí)候的周圍的溫度厉膀,也屬于數(shù)值的范疇,數(shù)值的表現(xiàn)套鹅!


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