霓虹國(guó)的游戲都是怎么發(fā)行的田度?

????????感謝Madhouse牛牛老板的邀請(qǐng)共同創(chuàng)作一篇文章妒御,此次合作是專門針對(duì)游戲素材和投放兩個(gè)環(huán)節(jié)所做的階段性分享,主要是以日本市場(chǎng)素材表現(xiàn)和創(chuàng)意為主要分析對(duì)象每币;同時(shí)也很感謝智線公司的日本市場(chǎng)表現(xiàn)數(shù)據(jù)的提供携丁,才能讓分析有數(shù)據(jù)可依賴琢歇。如下是牛牛老板的原文兰怠。

? ? ? ? 時(shí)間過了的真快,都到了兒童節(jié)李茫,但跟我沒關(guān)系揭保,還有馬上臨近端午節(jié),這個(gè)跟我還是有關(guān)系的魄宏,值得一提的是霓虹國(guó)他們不過端午節(jié)秸侣,哈哈。

? ? ? ?日本其實(shí)和中國(guó)一樣宠互,有兩個(gè)重要的假期周期就是5月黃金周和9月白銀周味榛,這都是比較重要的假日,9月里還有個(gè)重要的和中國(guó)一起普天同慶的節(jié)日叫八月十五夜予跌,又叫十五夜搏色、芋名月,是日本大和族的一個(gè)傳統(tǒng)節(jié)日券册,即日本的中秋節(jié)频轿,定于農(nóng)歷八月十五垂涯,是明治維新改用格里歷之后日本本土少數(shù)仍然依照農(nóng)歷日期的節(jié)日之一。

? ? ? ? 日本人過中秋節(jié)最熱鬧的是神社航邢,各大神社都會(huì)舉行賞月晚會(huì)耕赘,叫“祭月”,晚會(huì)上會(huì)表演傳統(tǒng)歌舞來慶祝膳殷,他們不吃月餅操骡,他們會(huì)去吃江米團(tuán)子,大概長(zhǎng)這樣赚窃。

? ? ? ?對(duì)于游戲來說呢当娱,這個(gè)節(jié)日是一定要搞一搞活動(dòng),吸一波金的考榨,再營(yíng)銷也好跨细,游戲更換中秋節(jié)主題也好,反正專屬活動(dòng)一定會(huì)讓你賺到錢的河质。

一開始就把話題帶到了節(jié)日好像有點(diǎn)超車冀惭,那就大概說說日本玩家的一個(gè)基礎(chǔ)屬性

? ? ? ?日本游戲算是國(guó)民產(chǎn)業(yè)了,雖然一年不如一年掀鹅,現(xiàn)在日本人玩的日本廠商做的游戲越來越少了散休,但不妨礙他們男女老少對(duì)游戲接受度極高。關(guān)于語言我就不特意截個(gè)圖了乐尊,但是重要的事情要說三遍戚丸,他們當(dāng)然全民日語,日語扔嵌,日語限府。至于手機(jī)操作系統(tǒng)IOS和安卓是6:4.

? ? ? ?那再那日本最流行的游戲類型呢,就是卡牌痢缎,RPG和消除胁勺,當(dāng)然也有異軍突起的國(guó)民吃雞手機(jī),雖然那是網(wǎng)易做的独旷,然后網(wǎng)易就發(fā)了明日之后啊署穗,啥啥啥的,大家懂的嵌洼。

? ? ? ?然后再來說說留存案疲,對(duì)于每周至少要玩一次游戲的日本玩家呢,有個(gè)調(diào)查麻养,調(diào)查結(jié)果顯示這樣的玩家71%分布在21-50歲褐啡,47%的玩家每周至少玩5天或者更多天游戲。但想留住日本的用戶可不太容易回溺,根據(jù)2018年的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)春贸,日本玩家平均次留為20%混萝,7留10%,月留存只有3%

? ? ? ?說到這里就在說下在日本推廣游戲一定要做和注意的事情萍恕,首先就是預(yù)注冊(cè)一定要去做逸嘀,而且要適當(dāng)?shù)耐茝V,這里比較像國(guó)內(nèi)發(fā)B站的時(shí)候允粤,1個(gè)月前就要預(yù)約崭倘,最好在找?guī)讉€(gè)強(qiáng)勢(shì)媒體做做硬廣,導(dǎo)流一下預(yù)注冊(cè)类垫,比如Famitu和4gamer司光,現(xiàn)在也有一個(gè)超級(jí)酷的方式,就是通過抖音挑戰(zhàn)賽悉患,做一個(gè)全民風(fēng)潮出來残家,讓大家玩到游戲和預(yù)注冊(cè)關(guān)注這個(gè)游戲。

? ? ? ?最后再來說說日本近期的素材售躁,這里要特別感謝智線云的張老板坞淮,高升同學(xué)這些都是素材都是他提供的資源。首先來說下玩家關(guān)注點(diǎn)在哪里陪捷?針對(duì)各種游戲風(fēng)格回窘、類型以及玩家喜好不同,游戲廣告素材的關(guān)注點(diǎn)也分內(nèi)在和表象兩個(gè)層面市袖,內(nèi)在層面表達(dá)的常有滿足感啡直、成就感、代入感苍碟、玩法套路酒觅、社交成就;表象層面表達(dá)的常有美術(shù)風(fēng)格驰怎、游戲風(fēng)格(Q萌阐滩、rpg二打、slg县忌、競(jìng)技等等)、知名度继效、世界觀症杏。接下來我們按照這兩個(gè)層面結(jié)合近期日本展現(xiàn)數(shù)據(jù)好的案例做一個(gè)素材創(chuàng)意分析。

磚塊消消樂

展現(xiàn):837K

互動(dòng):4K

轉(zhuǎn)化:1K

? ? ? ?創(chuàng)意點(diǎn):像這種就是結(jié)合游戲特性瑞信,通過左右對(duì)比厉颤,一個(gè)玩家玩的好,一個(gè)玩家玩的差凡简,表達(dá)出玩得好的玩家的玩超級(jí)棒逼友,提升了一種成就感精肃,吸引玩家去體驗(yàn)。

神秘之城

展現(xiàn):3M

互動(dòng):16K

轉(zhuǎn)化:2K

? ? ? ? 創(chuàng)意點(diǎn):同樣結(jié)合產(chǎn)品的特性帜乞,巧妙運(yùn)用現(xiàn)實(shí)生活場(chǎng)景平滑切入游戲內(nèi)容司抱,增強(qiáng)得了游戲的代入感,吸引玩家好像進(jìn)入游戲之中黎烈,同事提示用戶看報(bào)都可以進(jìn)入到游戲當(dāng)中习柠。

Lords Mobile

展現(xiàn):2M

互動(dòng):9K

轉(zhuǎn)化:863

? ? ?創(chuàng)意點(diǎn):這種就是屬于直接表象的展現(xiàn)游戲的玩法套路-陣型變化,同時(shí)切入真人類似直播一樣展現(xiàn)真人玩家變換陣型照棋,以達(dá)到最后的勝利资溃,引導(dǎo)玩家下載游戲試玩,制作采用的是智線旗下的UnrealFront制作烈炭。

三國(guó)志

展現(xiàn):2M

互動(dòng):10K

轉(zhuǎn)化:1K

? ? ? ?創(chuàng)意點(diǎn):這種創(chuàng)意素材就是屬于異種溶锭,介于靜態(tài)圖片和視頻之間的微動(dòng)廣告創(chuàng)意素材,新的微動(dòng)類型創(chuàng)意素材符隙,形式區(qū)別于劇情化視頻暖途,結(jié)合游戲風(fēng)格表層展現(xiàn)人物獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格,結(jié)合動(dòng)態(tài)文字字解說膏执,同樣達(dá)到很好轉(zhuǎn)化的效果驻售,順便介紹下,這種素材區(qū)別于Gif圖片更米,Gif弊端在于不同的渠道和終端會(huì)掉色欺栗,影響素材投放效果,而微動(dòng)的話是視頻mp4格式征峦,可以很好的保持素材的色質(zhì)迟几,促進(jìn)素材投放效果,制作這種動(dòng)態(tài)短視頻素材在智線的UnrealFront上就可以很快的制作栏笆,給出一個(gè)比較好的創(chuàng)意案例給大家看下类腮。如下:

ナザーエデン 時(shí)空を超える貓


展現(xiàn):2M

互動(dòng):10K

轉(zhuǎn)化:1K

投放渠道:SmartNews

創(chuàng)意點(diǎn):這種素材結(jié)合游戲內(nèi)容,表象展示游戲中的場(chǎng)景截圖蛉加,讓穿梭于虛擬游戲世界和現(xiàn)實(shí)世界蚜枢,傳達(dá)玩家一種訊息:我們的游戲可以讓你穿越現(xiàn)實(shí)。

? ? ? 看完這里我還要在強(qiáng)調(diào)一些內(nèi)容针饥,日本的素材風(fēng)格更偏向于親情厂抽,從內(nèi)容上看,日本文案的顯著特征就是喜歡向玩家澆灌夢(mèng)想丁眼、激情筷凤、堅(jiān)持等大道理。這種充斥著正能量的文案思路苞七,就是我們平時(shí)說爛的走心藐守。善打感情牌挪丢,洞察人性(戳淚點(diǎn)),另外還總結(jié)的幾點(diǎn)


1.日本游戲玩家喜歡游戲角色卢厂,通常越多越好吃靠,并期望他們精心設(shè)計(jì)。(例如神奇寶貝)

2.漫畫中流行的典型角色在日本被過度使用足淆。但可愛的角色總是流行的巢块。

3.如果廣告主有一個(gè)主要的IP(最終幻想等),他們也會(huì)選擇這款產(chǎn)品巧号。

? ? ? ?日本的廣告或者設(shè)計(jì)都呈現(xiàn)了其獨(dú)特的民族風(fēng)格──既柔又剛族奢,也許就是所謂的菊與刀。要么是極其簡(jiǎn)約丹鸿,要么是極其繁復(fù)越走。有了極致的簡(jiǎn),就會(huì)有極致的繁靠欢。像是蜷川實(shí)花廊敌、草間彌生等知名藝術(shù)家的作品都是大量使用鮮艷豐富的顏色和夸張的表現(xiàn)。高飽和度的色彩门怪,繁復(fù)而濃艷骡澈。

? ? ? ?其實(shí)從日本的歷史上來看,很多鮮明的顏色感也都一直是日本人所喜愛的掷空,經(jīng)典的黑紅色搭配肋殴、藍(lán)白色搭配、還有日本國(guó)旗的紅白色搭配都被廣泛應(yīng)用在生活中的各處各地坦弟,因此游戲的廣告和設(shè)計(jì)也必然離不開這些元素了护锤。

這里我在歸納總結(jié)下日本市場(chǎng)需要注意的點(diǎn)

1.要做預(yù)注冊(cè)

2.日本人的私密性很強(qiáng)投放社交平臺(tái)的時(shí)候不用太在意興趣標(biāo)簽

3.選擇日本本地化的聲音,情感視頻廣告酿傍,本地化及其重要

4.素材中專注于人物和英雄

5.扭蛋真的是日本國(guó)民的愛烙懦,而且游戲喜歡豎版,方便他們坐地鐵的時(shí)候玩

6.適合投放的媒體有FACEBOOK,GOOGLE,LINE,YAHOO,TIKTOK,TWITTER

? ? ? 接下來要再次感謝牛牛老板的盛情邀請(qǐng)赤炒,能夠與優(yōu)化大佬共同合作發(fā)文章三生有幸哈氯析,同時(shí)也感謝智線提供了廣告數(shù)據(jù)分析平臺(tái)廣大大(socialpeta)和廣告創(chuàng)意素材制作工具UnrealFront,讓我們可以有數(shù)據(jù)和案例有依據(jù)可霎。對(duì)素材感興趣的可以直接私信或留言魄鸦。

?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請(qǐng)聯(lián)系作者
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