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相信大家在制作網(wǎng)站頭部Banner唾糯、App啟動(dòng)頁(yè)動(dòng)態(tài)廣告素材時(shí)候很好奇如何做的,很多人很容易就想到是PS做的鬼贱,的確移怯,PS是可以做出來(lái), 但是前提...
GIF動(dòng)圖廣告素材作神器舟误,動(dòng)圖制作居然也能那么簡(jiǎn)單! 你是不是也遇到過(guò)這樣的問(wèn)題呢姻乓? 海報(bào)脐帝、banner素材、或其需要用到動(dòng)態(tài)gif時(shí)候不知道怎...
每張運(yùn)營(yíng)位中的視覺(jué)圖,其實(shí)都代表著整個(gè)平臺(tái)的視覺(jué)品質(zhì)星澳。不論是犄角旮旯疚顷,還是我們的開(kāi)屏圖、首頁(yè)輪播位禁偎。 問(wèn)題:首頁(yè)頭部輪播圖的重要性決定了它...
微動(dòng)是什么腿堤? “微動(dòng)” 是一款快速制作動(dòng)效設(shè)計(jì)平臺(tái)。能夠快速生成設(shè)計(jì)師想要的動(dòng)態(tài)效果如暖,并交付給開(kāi)發(fā)笆檀,極大地提高了設(shè)計(jì)效率和設(shè)計(jì)還原度。作為一鍵式...
感謝Madhouse牛牛老板的邀請(qǐng)共同創(chuàng)作一篇文章酗洒,此次合作是專門針對(duì)游戲素材和投放兩個(gè)環(huán)節(jié)所做的階段性分享,主要是以日本市場(chǎng)素材表現(xiàn)和創(chuàng)意為主...
上兩篇中我們從玩家關(guān)注點(diǎn)和素材細(xì)節(jié)兩個(gè)方面說(shuō)起,接下來(lái)我們我們這第三篇來(lái)個(gè)總結(jié)酒唉,同時(shí)也給大家來(lái)分享下常規(guī)主體游俠下的素材表現(xiàn)主體矩桂,大家熟悉...
上一篇我們分析了玩家對(duì)素材的關(guān)注點(diǎn)侄榴、素材的結(jié)構(gòu)雹锣、以及素材的構(gòu)成,基于這一篇癞蚕,這篇主要從素材設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)說(shuō)起蕊爵,細(xì)節(jié)決定成敗,一個(gè)好的素材細(xì)節(jié)細(xì)節(jié)...
廣告投放數(shù)據(jù)不佳,轉(zhuǎn)化率不高浑度,存在的諸多因素影響寇窑,大的方向上分為兩塊:一是廣告創(chuàng)意制作,二是投放策略箩张;投放策略是需要考慮和分析的方面很多甩骏,也是一...
大家好论熙,我是Jason.zhang福青,前面我寫了一篇簡(jiǎn)單的介紹制作3D游戲廣告視頻的工具,收到了蠻多反饋寫的太過(guò)寬泛脓诡,希望寫下具體如何使用這個(gè)工具...