成功的關(guān)鍵:簡單且令人滿意。
方向
引導(dǎo)游戲中的物體移動到目的地啤握。
如用手劃線生成“通路”使物體通過該路徑到達(dá)向目的地運動:《Sand balls》
可逐漸引入更多玩家可操控的因素,嘗試使游戲更有趣。
瞅準(zhǔn)時機
讓玩家在特定時機按屏幕,如果錯過了則需等待時機撮慨。
整理
使東西更加規(guī)整:削蘋果皮幌缝、擦窗戶奋刽、粉刷墻壁(填補或去除某塊選定的區(qū)域)
讓玩家放松(發(fā)泄)
敏捷
與“瞅準(zhǔn)時機”類似,區(qū)別是敏捷要求玩家快速重復(fù)某動作(如連續(xù)快速地滑動)
這類游戲比較容易無聊异旧,或是因為后期難度過大使人棄游意述,應(yīng)注意控制游戲的節(jié)奏張弛有度。
成長
讓玩家角色變長變大(通過吸收別的東西)吮蛹,如《貪吃蛇》
吸收時應(yīng)給予明顯爽快的反饋荤崇!
配色
注意顏色搭配要讓人看著舒服(學(xué)習(xí)色彩理論)
玩家主要通過顏色區(qū)分游戲中的物體,獲得提示潮针。
推動
將其他物體或角色推出地圖术荤,以便繼續(xù)前進或成為最后一個在地圖中的角色
創(chuàng)新思路:除了直接撞擊,推動的方式還有哪些每篷?
解謎
沒有時間限制瓣戚,相對簡單端圈。
每一關(guān)應(yīng)簡短(讓玩家能在1分鐘或更短的時間內(nèi)解開謎題),且逐漸提升難度子库,各關(guān)的解謎思路應(yīng)有相關(guān)性枫笛。
合并
將2個(或更多)低級對象合并成更高級的對象
玩家的主要驅(qū)動力是:完成感。(組合對象以解鎖升級)
以此為獎勵刚照,作為玩家花費時間的報酬刑巧,以維持游戲參與度。
堆疊
《俄羅斯方塊》
物體從屏幕上方落下无畔;玩家可旋轉(zhuǎn)落下的物體啊楚;物體會堆疊在一起。
如何豐富堆疊機制浑彰?改變掉落時間恭理、方向、速度郭变、位置等
滑動
要求玩家朝一個方向滑動
手感的關(guān)鍵:移動距離的精準(zhǔn)度
可以加入排行榜來維持游玩動力
調(diào)整大小
讓玩家縮小或增大物體颜价,以適應(yīng)特定形狀。
轉(zhuǎn)向
控制角色向左或右移動的時機(何時轉(zhuǎn)動)
在需要轉(zhuǎn)動前應(yīng)給予明確的提示
執(zhí)行轉(zhuǎn)動時給予強反饋
上升下降
《Flappy Bird》:操縱角色本身诉濒、《Helix Jump》:操縱機關(guān)
注意重力感對手感的影響周伦。