玩具為什么不具有電子游戲的吸引力?

今天主要的命題是问窃,“玩具為什么不具有電子游戲的吸引力亥鬓?”
提出這個命題可能稍微激進了一點點。這個命題隱含的立場就是“玩具不如電子游戲好玩”域庇。再有一點干擾的是嵌戈,寫這個命題的筆者本人可能也具有較大的偏向性。就像帶了有色眼鏡看世界听皿,世界就無法顯現(xiàn)出正確的顏色熟呛。這里再稍等一下,我這里用“玩具”對比“電子游戲”是一個有問題的對比尉姨。這個問題我會在下文說明庵朝。
先容我舉幾個例子。提出一個命題又厉,你還得首先證明這個命題為真九府。喝杯水,馬上來到正文覆致。
任天堂上個世紀以花札牌起家侄旬。任天堂第三任社長山內(nèi)溥發(fā)現(xiàn)了創(chuàng)意天才橫井軍平,發(fā)明了熱銷的玩具"超級怪手"篷朵,"愛情測試儀"勾怒,"光線槍"……當然,任天堂第一研發(fā)部帶給世界的并不只有這些玩具声旺,這些玩具加起來的影響力都不如接下來的震撼:橫井軍平帶給世界的是世界最早的袖珍掌上電子游戲機GAME&WATCH(8個月300萬),4年3800萬的銷售成績段只。順帶說一下腮猖,后來游戲機出現(xiàn)的十字鍵郭脂,就是這個時候橫井軍平的發(fā)明感昼。
很遺憾的是,那個年代塌鸯,統(tǒng)計銷量是一件很困難的時候。GAME&WATCH的數(shù)字與其說是銷量姐赡,更不如說是任天堂的產(chǎn)能極限莱预。因為當時的任天堂只能造這么多數(shù)量出來。至于熱銷的三個玩具项滑,我能查到的就是超級怪手的半年140萬依沮,另外兩個熱銷玩具已經(jīng)完全查不到數(shù)據(jù)了。但是枪狂,無論如何危喉,任天堂在天才橫井軍平的帶領(lǐng)下,留給世人的是GAME&WATCH州疾,GAME BOY辜限。恩,如果市場上最后失敗的Virtual Boy也算的話严蓖。
另外一個例子是雅達利時代的薄嫡。當然,雅達利自1972年之后推出《乓》之后颗胡,人類歷史上的街機游戲時代開啟毫深。投幣式的街機游戲單價從1美分開始一直漲到25美分。在美國杭措,當時的盛況是费什,有街機的地方就可以見到人排隊。任何一臺街機制造出來手素,馬上就被送到了熱切期盼它賺來更多的錢的街機店里鸳址。
說到街機,順帶一提宮本茂出道作品《大金剛》泉懦。自任天堂《大金剛》上市以來稿黍,每一個街機店都想著買一臺,再買一臺崩哩,還買一臺巡球。頂峰時期全世界有6萬臺《大金剛》同時工作,超過1981年最熱門的電影《奪寶奇兵》60倍的座位邓嘹。這還沒算因為買不到正版《大金剛》而心急火燎買入的各種盜版或山寨版《大金剛》的街機店家酣栈。1982年的時候,《大金剛》日產(chǎn)量50臺汹押,也是《大金剛》的全部銷量矿筝。而一臺《大金剛》一周可以為店家賺取200美元。
有史以來棚贾,在麻將窖维,撲克牌這樣的賭博玩法之外榆综,第一次出現(xiàn)了讓玩家廢寢忘食的存在,電子游戲铸史。
可以說鼻疮,傳統(tǒng)的玩具在電子游戲的吸引力面前,是被真正的壓倒了琳轿。
不扯雅達利任天堂了判沟。我們將話題回到距離現(xiàn)實更近一點的地方。閱讀了本文的讀者利赋,如果你跟我一樣在80末出生水评,你小時候可能迷戀的是任天堂的紅白機;稍微長大一點會對游戲廳里的各種街機游戲流連忘返媚送;再大一點那就更多玩法了中燥,電腦里的單機,PS里的各種光盤游戲塘偎;再到后面就是各種網(wǎng)絡(luò)游戲的時代了疗涉。
沒有一個男孩子不為電子游戲著迷。當然吟秩,有的孩子家教嚴格咱扣,有的孩子孤僻,有的孩子自律涵防。但是有一點可以確認:在電子游戲的沖擊之下闹伪,玩具的吸引力幾乎完全被拋棄了。
……
前面我表達的意思很明顯壮池,普通的玩具是絕對沒有電子游戲有吸引力偏瓤。然后,這個說法還有一個問題椰憋。
這個實質(zhì)上的問題是厅克,“玩具”這個詞,與“游戲”或者“電子游戲”這個詞語級別不同橙依,不構(gòu)成對比证舟。
我這里說下為什么。下面是用圓球來舉例窗骑。
在人類的遠古時代女责,人類能制造的玩具就是石球,和小石頭创译。石球很容易想到他的玩法鲤竹,用來投擲;而小石頭這里昔榴,人類發(fā)明了現(xiàn)在看來也是極限的智力競技游戲的圍棋辛藻。
然后,人類的生產(chǎn)力得到了提高互订。重量更輕的木球的發(fā)明吱肌,除了投擲外,增加了擊打前進的游戲可能仰禽,于是蹴鞠(足球前生)捶丸(高爾夫前身)誕生氮墨;馬術(shù)的提高帶來了馬球的可能;工業(yè)時代后吐葵,彈跳材質(zhì)的球帶來了網(wǎng)球籃球乒乓球的誕生规揪;高質(zhì)量方圓的球演化成了臺球;廉價的產(chǎn)品玻璃球帶來了彈珠玩法……
我之所以舉這個例子表示温峭,玩具猛铅,他的是否好玩是決定于玩法上面的。玩具的材質(zhì)決定了這個玩具能做到什么玩法凤藏。
可以這樣說奸忽,玩具是硬件,游戲規(guī)則是軟件揖庄。我前面的命題栗菜,“玩具為什么不具有電子游戲的吸引力?”這個說法的問題在于蹄梢。硬件跟軟件是不能直接對比的疙筹。所以這個命題正確的說法在于,“傳統(tǒng)的玩具為什么不如電子游戲類的玩具有吸引力禁炒?”
請注意:這個世界除了以賭博為主要賣點的撲克牌之外而咆,沒有任何一種玩具的影響力有各種游戲主機對世界的影響大。任天堂Game&Watch(4800萬)齐苛,任天堂紅白機(6700萬)翘盖,任天堂GB(1.2億),任天堂GBA(8100萬)凹蜂;索尼PS(1億)馍驯,索尼PS2(1.5億)。XBOX(7600萬)其他的NDS WII PS3 PS4 XBOX360等由于還在市場上銷售玛痊,就不統(tǒng)計了汰瘫。具體的銷售總量也都各自保8位數(shù)爭9位數(shù)。除了賭博用的撲克牌和游戲機之外擂煞,沒有哪一個玩具滲透到了這個等級混弥。
除了游戲市場的銷售數(shù)據(jù)證明之外,游戲玩家基本可以保證,除了他工作和他的愛好之外蝗拿,他要做的事情一定是進入游戲晾捏。很多人甚至愛好只有電子游戲。
那么哀托,電子游戲遠遠超過其他娛樂玩具吸引力的理由在哪惦辛?
筆者這里給出自己的解答:
答案就是,電子游戲因為沒有現(xiàn)實物理規(guī)則的束縛仓手,所以他可以無拘無束的放飛游戲設(shè)計師的想象力胖齐。這種想象力,第一次觸摸到了人類的潛意識嗽冒,然后人類的潛意識一旦與電子游戲結(jié)合在一起呀伙,便再也離不開了。
人無法與自己的靈魂分割添坊。
人在現(xiàn)實剿另,懼于現(xiàn)實的生存規(guī)則的束縛,沒有辦法釋放人類根骨里的暴力因子帅腌。古羅馬的斗技場僅僅是出現(xiàn)了奴隸與野獸驰弄,奴隸與奴隸的戰(zhàn)斗,就可以撐起幾萬人的觀眾臺速客。而人類越是文明戚篙,這種見血的戰(zhàn)斗越是在生活中消失。要知道黑暗的中世紀和大航海時代溺职,死亡決斗在歐洲和海上岔擂,是稀疏平常的一件事。
人在現(xiàn)實浪耘,懼于現(xiàn)實與周圍人打交道的潛規(guī)則乱灵,真正的本我被環(huán)境壓抑著不能釋放。一個人在現(xiàn)實里彬彬有禮七冲,但這個人的內(nèi)心真的不想爆粗口動手痛倚?一個人在現(xiàn)實里是乖孩子乖寶寶,但是這個孩子真的不想找到自己的自由澜躺?
人在現(xiàn)實蝉稳,懼于現(xiàn)實里各種比自己高等級的人在周圍壓制,真正的萬物主宰的欲望剛出現(xiàn)的一瞬間就被自我否定掘鄙。如果不是有電子游戲這樣的世界耘戚,他哪兒能去實現(xiàn)自己的國王夢想?
人在現(xiàn)實操漠,兢兢業(yè)業(yè)的工作了一整天收津,養(yǎng)活自己尚且困難;努力工作了一整年,年終結(jié)算一年白干;拼命奮斗了十年不止,但是成功者幾人可見?除了電子游戲,人類在哪兒可以失敗了毫無顧忌重新站起來?除了電子游戲,人類在哪兒可以找到僅僅憑借自己努力就可以確定成功的童話?除了電子游戲,人類在哪兒找得到超脫了階級和種族語言的平等和自由?

游戲主機撞秋,電腦主機是玩具长捧。是硬件。游戲玩法部服,游戲內(nèi)容是規(guī)則唆姐。是軟件。
游戲主機的銷售從來都是與殺手級的游戲軟件綁定同時出現(xiàn)的廓八。而傳統(tǒng)的玩具能綁定什么樣的殺手锏呢?賭博玩法以外赵抢?
電子游戲是人類集體潛意識的投影剧蹂。《鬼泣》里面你可以沖鋒陷陣烦却,《三國志》里面你可以唯我獨尊宠叼;《第二人生》里面你可以飛翔,《模擬人生》里面你可以建設(shè)家庭其爵;《星戰(zhàn)前夜》里面你能穿梭星空冒冬,《魔獸世界》里面與團隊心靈共振;《我的世界》里面做個造物主摩渺,《俠盜獵車手》的虛擬紐約里面當回犯人简烤。
玩家消除俄羅斯方塊消除的是精神負能力的集合,玩家扮演投入RPG游戲是因為里面找到了真實的自我摇幻;玩家在游戲里瘋狂追求不可能到達的極限横侦,玩家在游戲里挑戰(zhàn)橫亙在天際而過不了的天河;玩家用現(xiàn)實不可能的想法攻破智力謎題绰姻,玩家比拼現(xiàn)實里不能想象的競技規(guī)則枉侧;玩家無拘無束虛擬戀愛,玩家霸氣四射成神成魔狂芋。
人類有歷史記錄以來榨馁。每一件發(fā)明都試圖將其開發(fā)出游戲的功能。但現(xiàn)實的物理引擎判定太苛刻帜矾,人類只能做到現(xiàn)在看起來各種無聊的玩法翼虫。只有當計算機時代到來之后,人類才實現(xiàn)了玩法的無限創(chuàng)造可能黍特。
于是蛙讥,以無限可能的電子游戲,與有限可能的現(xiàn)實玩具相比灭衷,數(shù)學上次慢,已經(jīng)不用我判定誰負誰贏了。
我們回到前面那個問題。我再一次肯定的確認:現(xiàn)實的玩具真的不具備挑戰(zhàn)電子游戲的可能性迫像。不具有一丁點的可能劈愚。
電子寵物我們叫他玩具,因為他的一切功能都與現(xiàn)實綁定闻妓,而無法跳出現(xiàn)實的框架菌羽。而《口袋妖怪》伊始,就在思想和行為上完成了電子寵物的完全超越由缆。寵物不是只有關(guān)愛一個玩法注祖,還有其他玩法是收集和戰(zhàn)斗。
天才玩具發(fā)明家橫井軍平均唉,發(fā)明的“超級怪手”是晨,走熱的唯一原因是他提供了這樣一個游戲“你可以對某人進行惡作劇”。而這個類似的功能舔箭,后來的游戲時代不要太多罩缴。更加經(jīng)典的案例是《開心農(nóng)場》,僅僅憑借著“偷菜”作為玩法核心层扶,就紅遍大江南北箫章;
橫井軍平,發(fā)明的“愛情測試儀”镜会,僅僅是懷春的少男少女們在追逐的這個游戲中想辦法有一個接近可能的道具檬寂。而后來的社交游戲,恩稚叹,我需要指出大名鼎鼎的《勁舞團》么焰薄?
橫井軍平,發(fā)明的“光線槍”走熱扒袖,僅僅是因為一種從來沒有的新奇高科技的科幻體驗瞬間震撼了國民塞茅。然后,光線槍這個玩具能做什么季率?真正讓光線槍大放異彩還在FC游戲加入光線槍外設(shè)之后野瘦。
最后,橫井軍平開發(fā)了游戲主機飒泻,成為十字鍵的鼻祖鞭光。他從此就扎身在游戲世界里,而他的玩具開發(fā)部的名字也變成任天堂第一開發(fā)部泞遗,直到他離開任天堂為止惰许。【橫井軍平辭職離開任天堂后不久史辙,因為一場意外的車禍汹买,一代游戲業(yè)的傳奇就此凋落佩伤。】
人類從水里到了陸地上晦毙,就再也沒有回去了生巡。玩具從現(xiàn)實走向了虛擬,也就再也無法回頭了见妒。
電子游戲僅僅是在人類的視覺和聽覺上進行了顛覆孤荣,就改變了世界。如果他馬上就要走向觸覺须揣,甚至更未來的嗅覺盐股,味覺呢?那將會是一個什么樣的世界返敬?
傳統(tǒng)的玩具只是人類在認識自己道路上的一個嬰兒∷熳現(xiàn)在嬰兒長大了,玩具變成了游戲硬件載體劲赠。長大的人,永遠無法回到嬰兒了秸谢。

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