1月18日钾怔,由一見主辦的VR+生態(tài)創(chuàng)新大會在北京召開碱呼。華為首席商業(yè)架構(gòu)師蒙挑、華為iLab VR聯(lián)合實驗室發(fā)起人李暉發(fā)表了主題演講宗侦,談及了對VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一些看法。
1月18日忆蚀,由一見主辦的VR+生態(tài)創(chuàng)新大會在北京召開矾利。華為首席商業(yè)架構(gòu)師姑裂、華為iLab VR聯(lián)合實驗室發(fā)起人李暉發(fā)表了主題演講,談及了對VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一些看法男旗。
李暉表示舶斧,VR對網(wǎng)絡(luò)提出了全新的挑戰(zhàn),華為的主要業(yè)務(wù)是在網(wǎng)絡(luò)察皇,做好網(wǎng)絡(luò)建設(shè)才能保障優(yōu)質(zhì)體驗茴厉。
他指出,VR對網(wǎng)絡(luò)的新要求主要包括:大寬帶什荣、低延時以及隨需網(wǎng)絡(luò)矾缓。大寬帶能夠保證距離更近,全景畫面分辨率更高稻爬,低延時能夠適應(yīng)人體需求嗜闻,而隨需網(wǎng)絡(luò)確保網(wǎng)絡(luò)開放按需使用。
同時桅锄,網(wǎng)絡(luò)發(fā)展也面臨一系列瓶頸琉雳。李暉表示,這些瓶頸包括泛在WIFI網(wǎng)絡(luò)友瘤、E2E網(wǎng)絡(luò)SLA以及網(wǎng)絡(luò)開放能力翠肘。
泛在WIFI網(wǎng)絡(luò)存在的問題主要包括頭顯和主機大容量點對點傳輸,家庭WIFI覆蓋差辫秧,企業(yè)園大并發(fā)WIFI吞吐率不足锯茄,E2E網(wǎng)絡(luò)SLA的問題主要在于E2E寬帶不足,丟包率高茶没,延時大肌幽,而網(wǎng)絡(luò)開放能力面臨的挑戰(zhàn)在于按需提速、彈性收縮能力等抓半。
根據(jù)華為iLab最新發(fā)布的報告喂急,2025年VR/AR市場容量將達到8億終端,內(nèi)容增長迅速笛求。
但李暉指出廊移,由于中國大批廠商早前瘋狂涌入VR產(chǎn)業(yè),泡沫漸顯探入,不容樂觀狡孔,這是當下VR產(chǎn)業(yè)最明顯的現(xiàn)狀。
這一現(xiàn)狀的主要事實包括VR硬件為非剛需蜂嗽,用戶只是為了滿足好奇心苗膝;重度用戶使用時長也不高于30分鐘;超過一半的視頻內(nèi)容不足4分鐘植旧;線下體驗店沒有回頭客辱揭;一些行業(yè)開始面臨裁員离唐、倒閉等。
目前问窃,VR體驗也面臨眾多問題亥鬓。李暉指出,想愛VR真心不容易域庇,硬件過于昂貴嵌戈、內(nèi)容少而且畫質(zhì)差、缺少交互等一些列問題有待解決听皿。