移動(dòng)端交互控件規(guī)范總結(jié):彈窗(一)

作者:ZYUN(20191018)
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溫馨提示:文中部分配圖可能有點(diǎn)模糊弥奸,如有需要可點(diǎn)擊「移動(dòng)端交互控件規(guī)范總結(jié):彈窗」查看大圖(第一次加載可能會有點(diǎn)慢~)榨惠。



了解現(xiàn)狀

學(xué)習(xí)查閱了國內(nèi)外的部分相關(guān)資料之后,我發(fā)現(xiàn),對于常用的交互控件冒冬,目前好像沒有伸蚯、而且也很難建立完全統(tǒng)一的規(guī)范,原因可能有以下幾點(diǎn):

  1. 國外相似的術(shù)語非常多简烤,本身就存在很多混用、借用的情況摇幻。這些概念被引進(jìn)國內(nèi)時(shí)横侦,缺乏一致、規(guī)范的翻譯绰姻。
  2. 從 PC 端向移動(dòng)端轉(zhuǎn)變的過程中枉侧,基于設(shè)備特點(diǎn)、使用場景等因素演化出了新的控件規(guī)范狂芋,導(dǎo)致即使是命名相同的控件榨馁,在 PC 端和移動(dòng)端的交互方式也可能完全不一樣。
  3. 隨著技術(shù)升級帜矾、用戶行為和需求等因素的變化翼虫,控件的定義和用途也會隨之更迭,而且這些更新往往無法在所有應(yīng)用開發(fā)中同步屡萤。
  4. 各大平臺和系統(tǒng)基于各自的特點(diǎn)有針對性地創(chuàng)建了不同的控件分類方法珍剑、命名方式、視覺樣式和交互規(guī)范死陆。但國內(nèi)的很多應(yīng)用開發(fā)者在開發(fā)時(shí)都未遵循相應(yīng)的規(guī)范招拙,混用系統(tǒng)控件的現(xiàn)象很常見
  5. 為適應(yīng)用戶習(xí)慣或業(yè)務(wù)需要措译,國內(nèi)的應(yīng)用開發(fā)者常常在原生控件的基礎(chǔ)上改造控件别凤,形成新的控件樣式和交互方式。此外领虹,還有一些開發(fā)者對控件不熟悉规哪,錯(cuò)誤使用、濫用控件掠械,導(dǎo)致同一控件的應(yīng)用五花八門由缆。

因此,很多基礎(chǔ)控件的定義都越來越模糊猾蒂,視覺樣式均唉、交互方式和使用場景也各不相同,各有說法肚菠,有些規(guī)則甚至是互相違背的舔箭。



確定整理范圍及原則

基于以上現(xiàn)狀,此次 “彈窗” 規(guī)范的整理主要針對 iOS 平臺,并遵循以下幾點(diǎn)原則:

  1. 盡可能遵循設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)层扶,減少不必要箫章、不確定的創(chuàng)新。遵循 GUI 標(biāo)準(zhǔn)有利于提高用戶預(yù)知控件功能與操作方式的能力镜会,保證可用性檬寂,尤其是在沒有條件進(jìn)行實(shí)際用戶測試的情況下。
  2. 優(yōu)先參考官方設(shè)計(jì)指南戳表,畢竟這些原則已經(jīng)經(jīng)過了大量充分的用戶研究桶至、實(shí)踐運(yùn)用、測試迭代匾旭。
  3. 對于官方指南中未提及镣屹、不明確的控件規(guī)范,優(yōu)先采用國內(nèi)更多人采用的原則价涝,確保規(guī)范盡可能通用女蜈。
  4. 整理、制定控件規(guī)范的最終目標(biāo)是保證一致性和可用性色瘩,不必過于糾結(jié)術(shù)語本身伪窖,更重要的是理解規(guī)范背后的可用性原理,將其合理運(yùn)用在設(shè)計(jì)中泞遗。



了解相關(guān)術(shù)語

在整理組件規(guī)范之前惰许,我們先大致了解一下相關(guān)的常見術(shù)語。

  1. 模態(tài)(modal)和非模態(tài)(nonmodal/modeless)
    這兩個(gè)概念的理解基本沒有什么異議史辙⌒诼颍可以簡單地理解為:
  • 模態(tài)(modal)
    (1) 用戶可以在不脫離主任務(wù)(不離開當(dāng)前主窗口)的情況下完成其他任務(wù)或獲取信息。
    (2) 模態(tài)情境會打斷用戶的操作聊倔,用戶必須通過點(diǎn)擊按鈕或其他方式來退出模態(tài)情境晦毙,之后才能進(jìn)行其他操作。
    (3) 通常在需要獲取用戶的注意力耙蔑,讓用戶完成獨(dú)立的任務(wù)或做出明確選擇的情況下使用见妒。
  • 非模態(tài)(nonmodal/modeless)
    (1) 不會阻斷用戶的操作,用戶可以繼續(xù)之前的交互操作甸陌,不對其進(jìn)行回應(yīng)须揣。
    (2) 通常,用戶可以點(diǎn)擊非模態(tài)窗口之外的其他位置來關(guān)閉它或等它自動(dòng)消失钱豁。


  1. 彈窗 / 彈框 / 彈出層 / 彈出式窗口 / 浮層 / 對話框 / 警告框(Popup / Popover / Dialog / Alert)
    在很多的規(guī)范耻卡、文章里,這幾個(gè)概念都是混著用的牲尺,并沒有明確的卵酪、統(tǒng)一的概念定義幌蚊。「彈窗」這個(gè)概念也逐漸泛化溃卡,在很多文章中被用作一個(gè)統(tǒng)稱溢豆,指代所有從界面中彈出、臨時(shí)存在的窗口瘸羡。



學(xué)習(xí)官方指南

查閱了以上術(shù)語的相關(guān)資料后漩仙,我發(fā)現(xiàn)這些術(shù)語也沒有標(biāo)準(zhǔn)定義,并且中英文版本很難對應(yīng)上犹赖,去細(xì)究這些術(shù)語和分類反倒可能導(dǎo)致混亂讯赏、不易理解。
于是決定以 iOS 官方設(shè)計(jì)指南為主要依據(jù)冷尉,并參考 Material Design 和其他相關(guān)規(guī)范,對 “彈窗” 相關(guān)的控件進(jìn)行梳理分類系枪。

  1. iOS Human Interface Guidelines 相關(guān)簡介
  • Apple 的 Human Interface Guidelines 目前有 macOS雀哨、iOS、watchOS私爷、tvOS 四個(gè)平臺的設(shè)計(jì)指南雾棺,iOS 是由之前的 iPadOS 和 iOS 合并而來的。

  • 以前衬浑, iOS UIKit 提供的界?元素分為 4 種類型:
    (1) 欄(Bars):包含可以告訴用戶他們當(dāng)前所處位置的信息捌浩,以及幫助用戶導(dǎo)航或觸發(fā)動(dòng)作的控件。
    (2) 內(nèi)容視圖(Content Views):包含應(yīng)用的詳細(xì)內(nèi)容工秩,并且支持進(jìn)行滾動(dòng)尸饺、插入、刪除和元件重布局等交互行為助币。
    (3) 控件(Controls):執(zhí)行動(dòng)作或者展示信息浪听。
    (4) 臨時(shí)視圖(Temporary views):短暫地出現(xiàn)以告訴用戶重要的信息或額外的選項(xiàng)和功能。

  • 后來眉菱,iOS UIKit 提供的界?元素更新為 3 種迹栓,將「臨時(shí)視圖」和「內(nèi)容視圖」合并為「視圖」:
    (1) 欄(Bars):告知?戶當(dāng)前在應(yīng)用中所處的位置,提供導(dǎo)航俭缓,也可包含按鈕或者其它用于觸發(fā)動(dòng)作和獲取信息的元素克伊。
    (2) 視圖(Views):包含?戶在應(yīng)用內(nèi)看到的重要內(nèi)容,例如?本华坦、圖形愿吹、動(dòng)畫和交互元素。視圖允許使?諸如滾動(dòng)季春、插入洗搂、刪除和排列之類的交互行為。
    (3) 控件(Controls):觸發(fā)動(dòng)作和傳遞信息。包括按鈕耘拇、開關(guān)撵颊、輸入框和進(jìn)度指示器等控件。


  1. iOS Human Interface Guidelines 中與 “彈窗” 相關(guān)的 UI 元素


  1. Google Material Design 中與 “彈窗” 相關(guān)的 UI 元素


  1. iOS 和 Android 的部分異同



規(guī)范總結(jié)

  1. 歸納分類惫叛,編寫規(guī)范
    大部分的文章都按照 “模態(tài)” 和 “非模態(tài)” 來對 “彈窗” 相關(guān)的控件進(jìn)行分類倡勇,但是,其中部分控件并不只有其中某一種模式嘉涌,例如妻熊,Popovers 和 Toasts 都既有模態(tài)的,也有非模態(tài)的仑最。
    所以扔役,為了方便規(guī)范的整理,這里不按 “模態(tài)” 和 “非模態(tài)” 進(jìn)行分類警医,具體分類如下(點(diǎn)擊「 移動(dòng)端交互控件規(guī)范總結(jié):彈窗 」可查看大圖)亿胸。
    詳細(xì)規(guī)范可在《移動(dòng)端交互控件規(guī)范總結(jié):彈窗(二)》中查看。


  1. 界面清查预皇,記錄問題
    對控件進(jìn)行分類侈玄、整理規(guī)范之后,就開始對當(dāng)前應(yīng)用中的相關(guān)控件進(jìn)行清查吟温,并記錄存在的問題序仙,以便在下次迭代中優(yōu)化完善。


  1. 制作組件鲁豪,實(shí)際應(yīng)用潘悼,測試迭代
    除了對當(dāng)前應(yīng)用中的交互控件進(jìn)行清查、優(yōu)化呈昔,還可根據(jù)規(guī)范制作 UI 組件挥等,以便在之后的設(shè)計(jì)中運(yùn)用。同時(shí)堤尾,在實(shí)際運(yùn)用中發(fā)現(xiàn)規(guī)范和組件存在的不足肝劲,不斷迭代完善。



  1. 以上內(nèi)容均為個(gè)人思考與理解,如有錯(cuò)誤,歡迎指正啊廷支,非常感謝~
  2. 此次規(guī)范梳理的過程中,我在網(wǎng)上查閱及參考了以下官方指南與文章榄檬,感謝這些平臺和作者~

iOS:Human Interface Guidelines(Apple Developer)
Material Design(Google)
Android:Documentation for app developers(Google Developers)
Ant Design Mobile(螞蟻金服)
支付寶開放平臺文檔(螞蟻金服)
支付寶小程序設(shè)計(jì)文檔(來源:書棧網(wǎng))

MBProgressHUD(作者:Jonathan George;來源:Github)
iphone - What is HUD VIEW?(來源:Stack Overflow)
UIProgressHUD(作者:Dustin Howett衔统;來源:iPhone Development Wiki

Modal & Nonmodal Dialogs: When (& When Not) to Use Them(作者:Therese Fessenden鹿榜;來源:NN/g)
你真的了解這些交互控件嗎海雪?(作者:johnnylhj;來源:人人都是產(chǎn)品經(jīng)理)
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各種「彈窗」有學(xué)名奥裸,從此不再分不清(來源:掘金)
實(shí)用干貨!UI設(shè)計(jì)師需要了解的 APP彈窗體系(來源:優(yōu)設(shè)網(wǎng))
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