link
easy weapon system
https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/easy-weapons-19365
--key points
槍械 武器切換 子彈 子彈殼 子彈影響 彈痕 鏡頭控制 后坐力
--introduce
基本的槍械武器系統(tǒng)
knowledge
武器系統(tǒng)常識
復雜的自定義unity editor(編輯武器屬性時使用)
idea
implement
槍械肩刃,核心類,配置了槍的各種屬性
武器切換,player下有多個武器菜循,用SetActive切換
子彈咆霜,預制和Monobehaviour結合
子彈殼,武器發(fā)射子彈時,如果子彈是又彈殼的就生成彈殼并且播放彈出動畫
子彈影響贸桶,根據(jù)子彈類型匣吊,對碰撞到的物體施加影響儒拂,一般是爆破力
彈痕,創(chuàng)建一個彈痕gameobject放到子彈碰撞的位置色鸳,旋轉角是要貼上去的面的法線方向
鏡頭社痛,第一人稱移動控制,人物視角晃動(上下跳落地時彈簧一樣)命雀,鼠標旋轉視角
后坐力蒜哀,關聯(lián)到武器屬性,需要編寫動畫
interface used
基本的物理引擎使用
收集一片區(qū)域的碰撞器
收集射線碰撞器
--inspire