本篇就給大家?guī)硪淮纬两綘顟B(tài)欄的微技巧講解拯啦。
其實說到沉浸式狀態(tài)欄這個名字我也是感到很無奈澡匪,真不知道這種叫法是誰先發(fā)起的。因為Android官方從來沒有給出過沉浸式狀態(tài)欄這樣的命名褒链,只有沉浸式模式(Immersive Mode)這種說法唁情。而有些人在沒有完全了解清楚沉浸模式到底是什么東西的情況下,就張冠李戴地認為一些系統(tǒng)提供的狀態(tài)欄操作就是沉浸式的甫匹,并且還起了一個沉浸式狀態(tài)欄的名字甸鸟。
比如之前就有一個QQ群友問過我,像餓了么這樣的沉浸式狀態(tài)欄效果該如何實現(xiàn)兵迅?
這個效果其實就是讓背景圖片可以利用系統(tǒng)狀態(tài)欄的空間抢韭,從而能夠讓背景圖和狀態(tài)欄融為一體。
本篇文章當中我會教大家如何實現(xiàn)這樣的效果恍箭,但這個真的不叫沉浸式狀態(tài)欄刻恭。因此,這算是一篇技術+普及的文章吧扯夭,講技術的同時也糾正一下大家之前錯誤的叫法鳍贾。
先來分析一下叫錯的原因吧交洗,之所以很多人會叫錯骑科,是因為根本就不了解沉浸式是什么意思,然后就人云亦云跟著叫了构拳。那么沉浸式到底是什么意思呢咆爽?
根據百度百科上的定義,沉浸式就是要給用戶提供完全沉浸的體驗置森,使用戶有一種置身于虛擬世界之中的感覺斗埂。
比如說現(xiàn)在大熱的VR就是主打的沉浸式體驗。
那么對應到Android操作系統(tǒng)上面凫海,怎樣才算是沉浸式體驗呢蜜笤?這個可能在大多數(shù)情況下都是用不到的,不過在玩游戲或者看電影的時候就非常重要了盐碱。因為游戲或者影視類的應用都希望能讓用戶完全沉浸在其中把兔,享受它們提供的娛樂內容沪伙,但如果這個時候在屏幕的上方還顯示一個系統(tǒng)狀態(tài)欄的話,可能就會讓用戶分分鐘產生跳戲的感覺县好。
那么我們來看一下比較好的游戲都是怎么實現(xiàn)的围橡,比如說海島奇兵:
海島奇兵的這種模式就是典型的沉浸式模式,它的整個屏幕中顯示都是游戲的內容缕贡,沒有狀態(tài)欄也沒有導航欄翁授,用戶玩游戲的時候就可以完全沉浸在游戲當中,而不會被一些系統(tǒng)的界面元素所打擾晾咪。
然后我們再來看一下愛奇藝的實現(xiàn):
同樣也是類似的收擦,愛奇藝將整個屏幕作為影視的展示區(qū),用戶在看電影的時候眼中就只會有電影的內容谍倦,這樣就不會被其他一些無關的東西所分心塞赂。
這才是沉浸式模式的真正含義,而所謂的什么沉浸式狀態(tài)欄純粹就是在瞎叫,完全都沒搞懂“沉浸式” 這三個字是什么意思。
不過雖然聽上去好像是很高大上的沉浸式效果酌住,實際看上去貌似就是將內容全屏化了而已嘛。沒錯仇哆,Android沉浸式模式的本質就是全屏化,不過我們今天的內容并不僅限于此夫植,因為還要實現(xiàn)餓了么那樣的狀態(tài)欄效果讹剔。那么下面我們就開始來一步步學習吧。
一個Android應用程序的界面上其實是有很多系統(tǒng)元素的详民,觀察下圖:
可以看到延欠,有狀態(tài)欄、ActionBar阐斜、導航欄等。而打造沉浸式模式的用戶體驗诀紊,就是要將這些系統(tǒng)元素全部隱藏谒出,只留下主體內容部分。
比如說我現(xiàn)在新建了一個空項目邻奠,然后修改布局文件中的代碼笤喳,在里面加入一個ImageView,如下所示:
這里將ImageView的寬和高都設置成match_parent碌宴,讓圖片充滿屏幕∩苯疲現(xiàn)在運行一下程序,效果如下圖所示贰镣。
如果你將圖片理解成游戲或者電影界面的話呜象,那這個體驗離沉浸式就差得太遠了膳凝,至少狀態(tài)欄和ActionBar得要隱藏起來了吧?沒關系恭陡,我們一步步進行優(yōu)化蹬音,并且在優(yōu)化中學習。
隱藏狀態(tài)欄和ActionBar的方式在4.1系統(tǒng)之上和4.1系統(tǒng)之下還是不一樣的休玩,這里我就不準備考慮4.1系統(tǒng)之下的兼容性了著淆,因為過于老的系統(tǒng)根本就沒有提供沉浸式體驗的支持。
修改MainActivity中的代碼拴疤,如下所示:
這里先調用getWindow().getDecorView()方法獲取到了當前界面的DecorView永部,然后調用它的setSystemUiVisibility()方法來設置系統(tǒng)UI元素的可見性。其中呐矾,SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN表示全屏的意思苔埋,也就是會將狀態(tài)欄隱藏。另外凫佛,根據Android的設計建議讲坎,ActionBar是不應該獨立于狀態(tài)欄而單獨顯示的,因此狀態(tài)欄如果隱藏了愧薛,我們同時也需要調用ActionBar的hide()方法將ActionBar也進行隱藏晨炕。
現(xiàn)在重新運行一下程序,效果如下圖所示毫炉。
這樣看上去就有點沉浸式效果的模樣了瓮栗。
雖說這才是正統(tǒng)的沉浸式含義,但有些朋友可能想實現(xiàn)的就是餓了么那樣的狀態(tài)欄效果瞄勾,而不是直接把整個系統(tǒng)狀態(tài)欄給隱藏掉费奸,那么又該如何實現(xiàn)呢?
其實也很簡單进陡,只需要借助另外一種UI Flag就可以了愿阐,如下所示:
首先需要注意,餓了么這樣的效果是只有5.0及以上系統(tǒng)才支持趾疚,因此這里先進行了一層if判斷缨历,只有系統(tǒng)版本大于或等于5.0的時候才會執(zhí)行下面的代碼。
接下來我們使用了SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN和SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLE糙麦,注意兩個Flag必須要結合在一起使用辛孵,表示會讓應用的主體內容占用系統(tǒng)狀態(tài)欄的空間,最后再調用Window的setStatusBarColor()方法將狀態(tài)欄設置成透明色就可以了赡磅。
現(xiàn)在重新運行一下代碼魄缚,效果如下圖所示。
可以看到焚廊,類似于餓了么的狀態(tài)欄效果就成功實現(xiàn)了冶匹。
再聲明一次习劫,這種效果不叫沉浸式狀態(tài)欄,也完全沒有沉浸式狀態(tài)欄這種說法徙硅,我們估且可以把它叫做透明狀態(tài)欄效果吧榜聂。
現(xiàn)在我們已經成功實現(xiàn)隱藏狀態(tài)欄的效果了,不過屏幕下方的導航欄還比較刺眼嗓蘑,接下來我們就學習一下如何將導航欄也進行隱藏须肆。
其實實現(xiàn)的原理都是一樣的,隱藏導航欄也就是使用了不同的UI Flag而已桩皿,修改MainActivity中的代碼豌汇,如下所示:
這里我們同時使用了SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION和SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN,這樣就可以將狀態(tài)欄和導航欄同時隱藏了⌒垢簦現(xiàn)在重新運行一下程序拒贱,效果如圖所示。
這次看上去好像終于是完全全屏化了佛嬉,但其實上這離真正的沉浸式模式還差得比較遠逻澳,因為在這種模式下,我們觸摸屏幕的任意位置都會退出全屏暖呕。
這顯然不是我們想要的效果斜做,因此這種模式的使用場景比較有限。
除了隱藏導航欄之外湾揽,我們同樣也可以實現(xiàn)和剛才透明狀態(tài)欄類似的效果瓤逼,制作一個透明導航欄:
這里使用了SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_HIDE_NAVIGATION,表示會讓應用的主體內容占用系統(tǒng)導航欄的空間库物,然后又調用了setNavigationBarColor()方法將導航欄設置成透明色“云欤現(xiàn)在重新運行一下程序,效果如下圖所示戚揭。
雖說沉浸式導航欄這個東西是被很多人誤叫的一種稱呼诱告,但沉浸式模式的確是存在的。那么我們如何才能實現(xiàn)像海島奇兵以及愛奇藝那樣的沉浸式模式呢民晒?
首先你應該確定自己是否真的需要這個功能精居,因為除了像游戲或者視頻軟件這類特殊的應用,大多數(shù)的應用程序都是用不到沉浸式模式的镀虐。
當你確定要使用沉浸式模式箱蟆,那么只需要重寫Activity的onWindowFocusChanged()方法沟绪,然后加入如下邏輯即可:
沉浸式模式的UI Flag就這些刮便,也沒什么好解釋的,如果你需要實現(xiàn)沉浸式模式绽慈,直接將上面的代碼復制過去就行了恨旱。需要注意的是辈毯,只有在Android 4.4及以上系統(tǒng)才支持沉浸式模式,因此這里也是加入了if判斷搜贤。
另外谆沃,為了讓我們的界面看上去更像是游戲,這里我將MainActivity設置成了橫屏模式:
這樣我們就實現(xiàn)類似于海島奇兵和愛奇藝的沉浸式模式效果了仪芒,如下圖所示唁影。
可以看到,界面默認情況下是全屏的掂名,狀態(tài)欄和導航欄都不會顯示据沈。而當我們需要用到狀態(tài)欄或導航欄時,只需要在屏幕頂部向下拉饺蔑,或者在屏幕右側向左拉锌介,狀態(tài)欄和導航欄就會顯示出來,此時界面上任何元素的顯示或大小都不會受影響猾警。過一段時間后如果沒有任何操作孔祸,狀態(tài)欄和導航欄又會自動隱藏起來,重新回到全屏狀態(tài)发皿。
這就是最標準的沉浸式模式崔慧。
出處:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/51763825