1:為多邊形模型創(chuàng)建材質(zhì)汪榔。
2:添加材質(zhì)節(jié)點(diǎn)【線框】和【混合】節(jié)點(diǎn)蒲拉,把【線框】節(jié)點(diǎn)的系數(shù)連接到【混合】節(jié)點(diǎn)的系數(shù),并連接到基礎(chǔ)色痴腌。
3:調(diào)整【線框】節(jié)點(diǎn)的尺寸大小雌团,調(diào)整【混合】節(jié)點(diǎn)中,色彩2的顏色為暗黑色士聪。
4:完成線框樣式并出圖锦援。
注:如果項(xiàng)目中材質(zhì)眾多,可以勾選【視圖層】中的【覆蓋】剥悟,統(tǒng)一場景場景中所有的模型使用線框材質(zhì)(只限Cycles引擎下用)雨涛,目前這種方法渲染只能出三角面線框,還無法渲染四邊面懦胞。