產(chǎn)品立項(xiàng)階段尚無(wú)Demo,團(tuán)隊(duì)處于初創(chuàng)或無(wú)團(tuán)隊(duì)狀態(tài)
說(shuō)句不好聽(tīng)是拿著一紙PPT去空手套白狼的階段
此時(shí)為得到“投資人”的認(rèn)同與青睞
立項(xiàng)PPT需提出項(xiàng)目的立項(xiàng)概念冤留,并證明該概念的商業(yè)價(jià)值與后續(xù)展開(kāi)可行性
即恩掷,需從以下三方面進(jìn)行論述:
項(xiàng)目的立項(xiàng)概念是什么倡鲸?
項(xiàng)目立項(xiàng)概念具有何種商業(yè)價(jià)值?
項(xiàng)目后續(xù)展開(kāi)是否具備可行性螃成?
針對(duì)這三點(diǎn),需分別如下展開(kāi)論述:
項(xiàng)目的立項(xiàng)概念是什么查坪?
1.項(xiàng)目的面向市場(chǎng)與面向人群
沒(méi)有哪個(gè)產(chǎn)品能吃下全市場(chǎng)與全人群
面向的市場(chǎng)與人群定義得越精準(zhǔn)寸宏,立項(xiàng)的思考與論證能越清晰
2.(針對(duì)該市場(chǎng)與人群)項(xiàng)目的獨(dú)創(chuàng)賣(mài)點(diǎn)
一個(gè)不具備獨(dú)創(chuàng)賣(mài)點(diǎn)的產(chǎn)品難以具備抓住人群的吸引力
我們一般認(rèn)為產(chǎn)品的獨(dú)創(chuàng)賣(mài)點(diǎn)分為四類(lèi):
市場(chǎng)機(jī)遇:在其他人尚未入局的地區(qū)或時(shí)機(jī)上搶占先機(jī),讓(該地區(qū)的)用戶首次體驗(yàn)到該類(lèi)玩法
創(chuàng)新玩法:通過(guò)A+B的玩法融合方式偿曙,或者通過(guò)利用新技術(shù)來(lái)重現(xiàn)經(jīng)典體驗(yàn)氮凝,讓用戶首次獲得該種體驗(yàn)
超級(jí)IP:通過(guò)引入具有強(qiáng)影響力的IP/題材,并配以符合其粉絲群的高接受度的玩法望忆,牢牢抓住這群用戶
極致差異:通過(guò)對(duì)市面已有的成熟玩法罩阵,針對(duì)其一點(diǎn)或多點(diǎn)做出差異,并使其差異做到極致化启摄,以此有力搶奪原玩法的已有用戶
3.項(xiàng)目的品類(lèi)與具體打法
在區(qū)分這四類(lèi)獨(dú)創(chuàng)賣(mài)點(diǎn)后稿壁,更重要是用一句話來(lái)思考清楚項(xiàng)目的品類(lèi)與具體打法。我以近期成功產(chǎn)品來(lái)舉幾個(gè)例子:
成熟的刀塔傳奇數(shù)值卡牌原型+燃燒經(jīng)費(fèi)的動(dòng)畫(huà)全面植入——公主鏈接
風(fēng)靡全球的動(dòng)漫IP+主機(jī)品質(zhì)動(dòng)作格斗卡牌——龍珠激戰(zhàn)傳說(shuō)
卡牌策略塔防+Roguelike——Dungeon Maker
手機(jī)上首款建造+大逃殺游戲——Fortnite
4.項(xiàng)目的對(duì)標(biāo)產(chǎn)品及數(shù)據(jù)
進(jìn)一步需要看產(chǎn)品在該打法上是否存在對(duì)標(biāo)產(chǎn)品/競(jìng)品
對(duì)標(biāo)產(chǎn)品/競(jìng)品分以下幾種:
項(xiàng)目參考的原型產(chǎn)品
與本項(xiàng)目打法一致且品類(lèi)玩法相同的產(chǎn)品
在項(xiàng)目面向市場(chǎng)與用戶群里占領(lǐng)頭部的產(chǎn)品
以上產(chǎn)品有可能是同一個(gè)歉备,一般重點(diǎn)關(guān)注其中最具威脅力的一個(gè)
項(xiàng)目立項(xiàng)概念具有何種商業(yè)價(jià)值傅是?
項(xiàng)目在商業(yè)上成功才具備立項(xiàng)價(jià)值。
商業(yè)目標(biāo)一般由戰(zhàn)略目標(biāo)推導(dǎo)蕾羊,不限于收入上的成功喧笔,還包括快速占領(lǐng)某個(gè)地區(qū)/用戶市場(chǎng)、快速驗(yàn)證與積累某種打法的經(jīng)驗(yàn)龟再、為某個(gè)市場(chǎng)建立品牌口碑……
無(wú)論是何種商業(yè)目標(biāo)书闸,在商業(yè)價(jià)值的論證上至少需要做到如下幾點(diǎn):
證明項(xiàng)目的目標(biāo)市場(chǎng)和目標(biāo)人群具有相當(dāng)規(guī)模
證明該市場(chǎng)與人群當(dāng)前有較大的進(jìn)入可能性
證明項(xiàng)目的獨(dú)創(chuàng)賣(mài)點(diǎn)與具體打法能推動(dòng)產(chǎn)品有力地進(jìn)入該市場(chǎng)與人群
注:以上請(qǐng)帶著市場(chǎng)和用戶是在持續(xù)動(dòng)態(tài)變化的考慮去論證
項(xiàng)目后續(xù)展開(kāi)是否具備可行性?
若立項(xiàng)概念清晰利凑,且該概念確實(shí)具有符合戰(zhàn)略目標(biāo)的商業(yè)價(jià)值
最后一步是論證其可行性
立項(xiàng)可行性的論證分五個(gè)維度:策劃浆劲、美術(shù)嫌术、技術(shù)、財(cái)務(wù)梳侨、團(tuán)隊(duì)
策劃
產(chǎn)品框架設(shè)計(jì):即對(duì)產(chǎn)品打法的策劃方案細(xì)化
Demo設(shè)計(jì)方案:對(duì)下一階段呈現(xiàn)出一個(gè)可玩/可展示原型的設(shè)計(jì)方案
對(duì)標(biāo)產(chǎn)品分析:知己知彼才能百戰(zhàn)百勝
(IP分析:針對(duì)超級(jí)IP所做的詳細(xì)分析)
美術(shù)/UI
美術(shù)風(fēng)格:基于面向用戶與對(duì)標(biāo)產(chǎn)品分析后定立的有競(jìng)爭(zhēng)力的美術(shù)風(fēng)格
UI風(fēng)格:包含界面的視覺(jué)風(fēng)格與設(shè)計(jì)思路
技術(shù)
前后端框架設(shè)計(jì):含框架設(shè)計(jì)圖與構(gòu)架細(xì)則
前后端性能分析與指標(biāo)定義:明確對(duì)手蛉威、明確目標(biāo)
財(cái)務(wù)
產(chǎn)品后續(xù)階段預(yù)估的開(kāi)發(fā)成本
團(tuán)隊(duì)
產(chǎn)品后續(xù)階段的核心成員、成員背景走哺,及團(tuán)隊(duì)人數(shù)與架構(gòu)
以上五個(gè)維度是基于項(xiàng)目品類(lèi)與具體打法的詳盡細(xì)化
其核心要旨是“做到自上而下地合理推導(dǎo)蚯嫌,且所有要素相互統(tǒng)一自洽,無(wú)任何相互矛盾之處丙躏,且共力促成項(xiàng)目核心打法的成立”
以上是我理解的一個(gè)項(xiàng)目在立項(xiàng)(PPT)材料上應(yīng)具備的內(nèi)容
以上也是當(dāng)前游族在GR流程中择示,對(duì)GR1立項(xiàng)評(píng)審和GR1前置評(píng)審中要求應(yīng)具的評(píng)審材料
在游族進(jìn)行項(xiàng)目立項(xiàng),為幫助每一個(gè)項(xiàng)目以更清晰的思路完成這一階段
我們?cè)O(shè)立了GR1立項(xiàng)評(píng)審晒旅,與GR1前置評(píng)審
前置評(píng)審由各通道專家執(zhí)行栅盲,幫助項(xiàng)目完成項(xiàng)目可行性的五維度思考,隨后評(píng)估思考背后潛藏的風(fēng)險(xiǎn)废恋,并給出具體的建議
GR1立項(xiàng)評(píng)審中由經(jīng)委會(huì)高管執(zhí)行谈秫,從項(xiàng)目的立項(xiàng)概念和商業(yè)價(jià)值進(jìn)行考察,幫助項(xiàng)目在早期階段考慮清楚產(chǎn)品目標(biāo)
衷心希望此貼及現(xiàn)有的評(píng)審流程助我司項(xiàng)目越來(lái)越思路清晰且目標(biāo)堅(jiān)定地往前推進(jìn)鱼鼓。