上一回我們介紹了待機(jī)動(dòng)畫(huà)的錄制噪叙,這一回我們講講如何錄制行走動(dòng)畫(huà)抗俄。
1.初步嘗試
首先創(chuàng)建一個(gè)新的動(dòng)畫(huà)剪輯巩踏,在Animation窗口中點(diǎn)擊左邊的動(dòng)畫(huà)名稱(idle_animation)腮介,選擇下方的Create New Clip創(chuàng)建新的動(dòng)畫(huà)剪輯。
命名為walk-animation斗埂,行走動(dòng)畫(huà)符糊。
重復(fù)上一節(jié)中的添加關(guān)鍵幀操作,將角色的全部可動(dòng)節(jié)點(diǎn)的position和rotation屬性都添加進(jìn)關(guān)鍵幀呛凶。復(fù)制第一幀粘貼到80幀處男娄,完成一個(gè)動(dòng)作循環(huán)。
在40幀也就是中間的幀上漾稀,拖動(dòng)兩腳的IK目標(biāo)點(diǎn)模闲,將左右兩只腳的位置交換一下。運(yùn)行動(dòng)畫(huà)崭捍,可以看到角色已經(jīng)開(kāi)始走路了尸折!
2.運(yùn)動(dòng)規(guī)律
雖然我們的小人已經(jīng)開(kāi)始行走了,但是動(dòng)作比較僵硬殷蛇,沒(méi)有重心的起伏实夹,沒(méi)有力量感。如果想要?jiǎng)幼髡{(diào)自然有力量感晾咪,就需要用到運(yùn)動(dòng)規(guī)律了收擦,我們看一張圖先。
這張圖展示了小人在行走得時(shí)候谍倦,腳步接地的狀態(tài)以及身體高低的變化情況塞赂,我們可以參考這張運(yùn)動(dòng)規(guī)律圖來(lái)調(diào)整我們的關(guān)鍵幀。
可以看到昼蛀,在參考了行走運(yùn)動(dòng)規(guī)律設(shè)置關(guān)鍵幀之后(只看腿部)宴猾,行走動(dòng)作顯得有力量感了,也有一定的節(jié)奏感叼旋。這時(shí)候再參考一張手部的行走運(yùn)動(dòng)規(guī)律仇哆,調(diào)整手部運(yùn)動(dòng)。注意不要順拐夫植,手腳在相反的方向讹剔。
在參考了運(yùn)動(dòng)規(guī)律之后,調(diào)整手部關(guān)鍵幀的位置详民,可以得到一個(gè)還不錯(cuò)的行走動(dòng)畫(huà)延欠。當(dāng)然,這只是一個(gè)簡(jiǎn)單的行走動(dòng)畫(huà)沈跨,本人只是拋磚引玉由捎,希望大家學(xué)習(xí)了之后做出比我好看的動(dòng)作。
3.加入細(xì)節(jié)
細(xì)心的同學(xué)可能會(huì)注意到饿凛,在前面做骨骼的文章中狞玛,我們加入了頭發(fā)的骨骼软驰。到目前為止還沒(méi)用到過(guò),下面我們加入頭發(fā)和頭部的一些運(yùn)動(dòng)心肪,讓整體看起來(lái)更加豐富協(xié)調(diào)锭亏。
行走動(dòng)畫(huà)就錄制完成了,是不是很簡(jiǎn)單呢蒙畴。調(diào)整動(dòng)畫(huà)其實(shí)是比較麻煩的工作贰镣,需要精益求精,追求完美的效果膳凝,我并不是動(dòng)畫(huà)師出身碑隆,很難做到更好了,希望讀者能夠做到蹬音。